Les archives du mardi 2 avril 2002 des news de NoFrag
<< 01/04/2002 | 03/04/2002 >>
niCO | 20 h 29
Patch pour Global Ops... buggé
tarto6tron | 20 h 28
Shoot to Kill annoncé
Update: le communiqué de presse en entier sur ToTheGame.
tarto6tron | 20 h 16
De l'évolution des FPS, 2ème partie
Source : HomelanAs a developer, which do you think is more important, single-player or multiplayer in first-person shooters? Why?
Hoekstra: This is kind of a tricky question. I think if you're going to make a game that supports both game types, the emphasis should be on the single-player. Because there are multiplayer-only games now, it is kind of hard for a game to do both and still compete with said multiplayer-only games.
MysticBlade | 19 h 16
Duke Nukem Forever, ça n'avance pas mais on en parle.
Tout ce qu’on apprend en fait c’est que le jeu doit vraiment pas être passionnant pour que les gars qui bossent dessus nous parlent de la boite.
A moins que ce ne soit qu'un poisson d'avril... (Oui, le jeu aussi est peut être un poisson d'avril)
niCO | 18 h 02
Warren vs Doug / Deux Ex vs Thief
Warren: Why can't I fight my way through a Thief mission?
Doug: Well you can... but you'd be playing your own game. The game isn't about defeating the AI, they're foils like you said... not the enemy. The AI could defeat you if we wanted it to. "I think I hear something ... pause pause pause", "I better investigate ... pause pause pause..." "I guess it was rats ... Loud footsteps". Thief is a game about territory. In each game the player and the AI have their safe zones, but to get to the player's goal they need to adjust that territory by changing the environment.
Warren: How is standing and waiting fun?
Doug: Make the player about to do something. Those moments are loosing someone and waiting for the AI to calm down, or waiting to bonk someone on the head when they turn around. We have to provoke those feelings in the player to make the game fun.
niCO | 17 h 29
ShackNews interviewe SoF2
SoF1 était pour le moins simplicime : dans la majorité des missions il suffisait de courir tout droit et de tuer tout le monde. Cette fois-ci, Raven essaie de mettre l'accent sur la tactique et la discrétion. Ainsi, il sera possible de ramper ou de déplacer les corps de vos victimes.
Côté multiplayer, nous aurons droit à une douzaine de maps et au fameux générateur aléatoire de terrains dont le fonctionnement est décrit en détail dans l'article de Shacknews. D'après Kenn Hoekstra, SoF2 sera plus réaliste que le premier épisode mais leur objectif n'est certainement pas de créer un simulateur. Ainsi, il sera possible d'encaisser plusieurs balles avant de se retrouver hors combat.
Enfin, nous apprenons à la fin de l'article que le jeu sera surement protégé par une CD-Key comme Quake3, Half-life ou RtCW.
Les quelques sshots qui illustrent l'interview sont de meilleure facture que ceux de EAvatar.
niCO | 17 h 08
Preview de Mobile Forces
Leur article se limite à une description du gameplay et des cartes, ce qui est déjà pas mal. D'après AVault, Mobile Forces ne cherche pas l'exploit technologique mais pourrait trouver son publique grace à un gameplay sympathique et une incorporation très réussie des véhicules.
Le jeu sortira cet été mais une démo est déjà disponible depuis quelques semaines.
niCO | 16 h 13
Interview : Delta Force: Task Force Dagger
DF:TFD se veut réaliste et documenté : ainsi, la liste des armes fait 3km de long et les voix des ennemis ont été enregistrées dans leurs langues natales. Le jeu vous entrainera tout au long de la campagne militaire, de Kandahar à Tora Bora.
Quelques originalités viendront agrémenter l'action : en plus de la possibilité de demander un soutien aérien en marquant une cible au laser, vous pourrez aussi visualiser le terrain d'opération via les yeux d'UAV (Unmanned Aerial Vehicles).
Côté technique, il semble que DF:TFD soit très loin de la qualité des FPS à base de Quake3, voire même de LithTech. La date de sortie est fixée aux alentours de fin Mai.
niCO | 14 h 48
Preview de SoF2 et confirmation de la démo
L'Avatar du Mal a pu écrire une courte preview de SoF2 dans
laquelle ils parlent de la démo multiplayer. Cette démo devrait arriver
"rapidement" et contiendra une seule carte nous permettant de découvrir le mode
de jeu "infiltration" dans lequel une équipe devra récuperer un attaché-case et
l'emmener dans une zone d'extraction.
L'article propose aussi une liste des armes et une description des différentes technologies. Il parle notamment du générateur de cartes aléatoires qui tournera à base de bâtiments préfabriqués et de nombreux paramètres (heure, météo, type d'environnement, etc.).
Evil Avatar parle trop rapidement du gameplay qui est décrit comme étant "réaliste". Parlent-ils de l'ambiance ou de toutes les physiques? Impossible à savoir.
L'article est illustré de quelques screenshots corrects mais bien inférieurs à ceux que nous avons pu voir jusque là. A croire que les gars d'Evil Avatar jouent avec les détails au minimum.
niCO | 14 h 19
Screenshots d'IGI2
Alors que la beta semi-publique se fait toujours
attendre, Innerloop Studios envoie onze captures
d'écran d'IGI2 dont dix nous font découvrir le réticule de la lunette.niCO | 14 h 13
Map Pack pour Deadly Dozen
Deadly Dozen est un FPS se déroulant pendant la 2ème guerre mondiale dans lequel vous dirigez un squad de 12 hommes. Il est passé totalement inapercu entre RtCW et MoHAA et d'après les quelques échos que j'ai pu en avoir, nous n'avons rien manqué.
Source : Bluesnews
niCO | 10 h 42
JK2 : serveur dédié linux
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