Les archives du mardi 2 avril 2002 des news de NoFrag

<< 01/04/2002 | 03/04/2002 >>

niCO | 20 h 29

Patch pour Global Ops... buggé

Hier sortait le premier patch pour Global Operations. Malheureusement, il ajoute un nouveau bug pour certains joueurs : la souris qui se bloque pendant le zoom. Certes, ca rend le sniping plus difficile mais ce n'était pas le but. Cancerboy, un des développeurs de Barking Dog, fait appel à l'aide des joueurs dans ce thread afin de mieux cerner le problème.
 
 

tarto6tron | 20 h 28

Shoot to Kill annoncé

Homelan fait état d'un communiqué de presse de Codemasters, qui annonce le jeu Shoot to Kill: Colombian Crackdown. Ce FPS est en développement au sein même de Codemasters, et aucune date de disponibilité n'est pour l'instant annoncée. Comme le titre l'indique subtilement, le jeu se déroula dans le contexte de la mafia colombienne, non pas pour consommer des produits stupéfiants, mais plutôt pour y effectuer quelques exécutions.

Update: le communiqué de presse en entier sur ToTheGame.
 

tarto6tron | 20 h 16

De l'évolution des FPS, 2ème partie

Hier, c'était Ole Marius Kohmann (Innerloop, IGI 2) qui s'y collait, aujourd'hui c'est Kenn Hoekstra (Raven Software) qui répond aux questions de CVG, concernant le présent et l'avenir des FPS. Ca se laisse lire, d'autant plus que le monsieur est très bien placé pour en parler.

As a developer, which do you think is more important, single-player or multiplayer in first-person shooters? Why?

Hoekstra: This is kind of a tricky question. I think if you're going to make a game that supports both game types, the emphasis should be on the single-player. Because there are multiplayer-only games now, it is kind of hard for a game to do both and still compete with said multiplayer-only games.

Source : Homelan
 

MysticBlade | 19 h 16

Duke Nukem Forever, ça n'avance pas mais on en parle.

Le fps qu’on n'attend même plus, fait parler de lui, mais évidement ce n’est pas du jeu dont il s’agit. En tout cas les gars de Take-Two Interactive et de Gathering of Developers s’amusent bien à ce que je vois, vu qu’ils n’ont rien d’autre à faire a part annoncer chez gamespot des conneries du genre "Le jeu est repoussé à 2 mois après son achèvement, vu qu’on n'avait pas pensé au packaging du jeu qui doit être repensé à cause des nouvelles boites plus petites" . Et ben ils feraient mieux de commencer un autre jeu vu que quand ils auront fini Duke Nukem Forever il sera "périmé", comparé à ce qui arrive (UT 2003, Unreal 2, Doom 3).

Tout ce qu’on apprend en fait c’est que le jeu doit vraiment pas être passionnant pour que les gars qui bossent dessus nous parlent de la boite.
A moins que ce ne soit qu'un poisson d'avril... (Oui, le jeu aussi est peut être un poisson d'avril)
 

niCO | 18 h 02

Warren vs Doug / Deux Ex vs Thief

A la fin du GDC, Warren Spector (Deus Ex) et The Doug Church (Thief) se sont assis face à face afin de critiquer le jeu de l'autre. Joystick101 a essayé de retranscrire cet étrange duel. Extrait :

Warren: Why can't I fight my way through a Thief mission?

Doug: Well you can... but you'd be playing your own game. The game isn't about defeating the AI, they're foils like you said... not the enemy. The AI could defeat you if we wanted it to. "I think I hear something ... pause pause pause", "I better investigate ... pause pause pause..." "I guess it was rats ... Loud footsteps". Thief is a game about territory. In each game the player and the AI have their safe zones, but to get to the player's goal they need to adjust that territory by changing the environment.

Warren: How is standing and waiting fun?

Doug: Make the player about to do something. Those moments are loosing someone and waiting for the AI to calm down, or waiting to bonk someone on the head when they turn around. We have to provoke those feelings in the player to make the game fun.

 

niCO | 17 h 29

ShackNews interviewe SoF2

Avec cette interview de Kenn Hoekstra (Raven Software) Shacknews réalise le meilleur article sur SoF2 publié jusqu'ici. On y apprend que la campagne solo s'érendra sur 60 missions ce qui devrait démarquer SoF2 des récents FPS qui ne durent généralement que 10h. Le ton sera plus sérieux et le scénario plus évolué que dans le premier épisode.

SoF1 était pour le moins simplicime : dans la majorité des missions il suffisait de courir tout droit et de tuer tout le monde. Cette fois-ci, Raven essaie de mettre l'accent sur la tactique et la discrétion. Ainsi, il sera possible de ramper ou de déplacer les corps de vos victimes.

Côté multiplayer, nous aurons droit à une douzaine de maps et au fameux générateur aléatoire de terrains dont le fonctionnement est décrit en détail dans l'article de Shacknews. D'après Kenn Hoekstra, SoF2 sera plus réaliste que le premier épisode mais leur objectif n'est certainement pas de créer un simulateur. Ainsi, il sera possible d'encaisser plusieurs balles avant de se retrouver hors combat.

Enfin, nous apprenons à la fin de l'article que le jeu sera surement protégé par une CD-Key comme Quake3, Half-life ou RtCW.

Les quelques sshots qui illustrent l'interview sont de meilleure facture que ceux de EAvatar.
 

niCO | 17 h 08

Preview de Mobile Forces

AVault publie une preview de deux pages sur Mobile Forces, le FPS hybride mélangeant véhicules et FPS et qui utilisera un moteur 3D basé sur celui d'Unreal Tournament avec des vrais bouts d'Unreal Warfare dedans.

Leur article se limite à une description du gameplay et des cartes, ce qui est déjà pas mal. D'après AVault, Mobile Forces ne cherche pas l'exploit technologique mais pourrait trouver son publique grace à un gameplay sympathique et une incorporation très réussie des véhicules.

Le jeu sortira cet été mais une démo est déjà disponible depuis quelques semaines.
 

niCO | 16 h 13

Interview : Delta Force: Task Force Dagger

Zombie Studios répond aux questions de HomeLanFed concernant Task Force Dagger, le prochain épisode de la série des Delta Force. Le jeu se déroulera en Afghanistan, en plein coeur de l'opération "Justice Sans Limite" (on me souffle que c'est plutot "liberté immuable"). A mon avis, ca devrait suffir à faire marcher la machine marketing et à vendre une bonne dose de jeux aux USA.

DF:TFD se veut réaliste et documenté : ainsi, la liste des armes fait 3km de long et les voix des ennemis ont été enregistrées dans leurs langues natales. Le jeu vous entrainera tout au long de la campagne militaire, de Kandahar à Tora Bora.

      


Quelques originalités viendront agrémenter l'action : en plus de la possibilité de demander un soutien aérien en marquant une cible au laser, vous pourrez aussi visualiser le terrain d'opération via les yeux d'UAV (Unmanned Aerial Vehicles).

Côté technique, il semble que DF:TFD soit très loin de la qualité des FPS à base de Quake3, voire même de LithTech. La date de sortie est fixée aux alentours de fin Mai.
 

niCO | 14 h 48

Preview de SoF2 et confirmation de la démo

L'Avatar du Mal a pu écrire une courte preview de SoF2 dans laquelle ils parlent de la démo multiplayer. Cette démo devrait arriver "rapidement" et contiendra une seule carte nous permettant de découvrir le mode de jeu "infiltration" dans lequel une équipe devra récuperer un attaché-case et l'emmener dans une zone d'extraction.

L'article propose aussi une liste des armes et une description des différentes technologies. Il parle notamment du générateur de cartes aléatoires qui tournera à base de bâtiments préfabriqués et de nombreux paramètres (heure, météo, type d'environnement, etc.).

Evil Avatar parle trop rapidement du gameplay qui est décrit comme étant "réaliste". Parlent-ils de l'ambiance ou de toutes les physiques? Impossible à savoir.

L'article est illustré de quelques screenshots corrects mais bien inférieurs à ceux que nous avons pu voir jusque là. A croire que les gars d'Evil Avatar jouent avec les détails au minimum.
 

niCO | 14 h 19

Screenshots d'IGI2

Alors que la beta semi-publique se fait toujours attendre, Innerloop Studios envoie onze captures d'écran d'IGI2 dont dix nous font découvrir le réticule de la lunette.
 

niCO | 14 h 13

Map Pack pour Deadly Dozen

Infogrames vient de mettre en ligne un map pack pour Deadly Dozen (8Mo). Il contient deux nouvelles cartes ainsi qu'un petit launcher pour jouer dessus.

Deadly Dozen est un FPS se déroulant pendant la 2ème guerre mondiale dans lequel vous dirigez un squad de 12 hommes. Il est passé totalement inapercu entre RtCW et MoHAA et d'après les quelques échos que j'ai pu en avoir, nous n'avons rien manqué.

Source : Bluesnews
 

niCO | 10 h 42

JK2 : serveur dédié linux

Les serveurs dédiés pour linux (1Mo) et windows (250Ko) pour Jedi Knight 2 sont à présent disponibles. Ci-dessous les liens vers le miroir de HomeLan :

- Linux, miroir 1
- Linux, miroir 2
- Linux, miroir 3
- Linux, miroir 4

- Win32, miroir 1
- Win32, miroir 2
- Win32, miroir 3
- Win32, miroir 4