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Wolfenstein: Enemy Territory » A la base, il s'agissait d'une simple extension mais finalement Enemy Territory est devenu un jeu stand-alone à part entière (pas besoin de rtcw pour y jou(...)
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Mar. 01 juillet
Le code source des maps de Wolf:ET est disponibleDim. 15 avril
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ET OSX corrigéMar. 16 janvier
Wolf:ET : universal binary for MacOS XJeu. 04 janvier
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Lundi 26 août 2002 à 16 h 19, par niCO
Interview
Des détails (en francais) sur RtCW : Enemy Territory
Fortress Wolfenstein a traduit et décortiqué la dernière interview de
la devteam de Enemy Territory réalisée par PlanetWolfenstein. Quelques
informations en vrac :
- Au fur et à mesure du jeu, on développe des compétences (un mec qui snipe beaucoup sera un meilleur sniper que les autres, son viseur étant plus vite stable). Ces compétences peuvent être utilisées dans certaines autres cartes, et ne disparaissent pas en cas de mort. On peut développer plusieurs aptitudes (sur plusieurs classes) pour son personnage, et atteindre des grades, comme celui de Vétéran. On peut voir les habitudes de visées (dans l'interview, le joueur visait régulièrement les usines à bons allemands des soldats)
- Les mines sont posées par l'Ingénieur, qui doit ensuite les activer enles armant
- Pour découvrir une mine ennemie, l'Espion doit utiliser ses jumelles, elle n'apparaissent pas "ainsi"
- Les dégâts d'une explosion de mine sont les mêmes que ceux d'une grenade
- Le système de bots du mode multijoueur est bientôt terminé. Ils jouent comme de bons humains au RtCW original (ils se tirent entre eux dans la période de démarrage de la partie, ils utilisent les armes spéciales comme le Panzerfaust, ils connaissent bien les objectifs, ils obéissent aux et donnent des ordres, ils assument bien leur fonctions de Médecin, Lieutenant, Soldat ou d'Ingénieur, etc...), et le système avancé correspondant à Enemy Territory (classe Espion supplémentaire, construction et pose de mines pour l'Ingénieur, etc...) est en cours d'équilibrage, et sera bientôt incorporé

