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I.G.I 2: Covert Strike » En solo, le FPS est basé essentiellement sur la discrétion et l'infiltration. Il s'agit d'un jeu pseudo-réaliste avec des kalash et tout et tout.
Côté m(...)
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Lundi 26 août 2002 à 10 h 38, par niCO
Interview
IGI2, la dernière interview
Le jeu sort dans un peu plus d'un mois
et les beta testeurs attendent toujours pour beta tester. Une
situation qui rappellent de mauvais souvenirs aux joueurs de Tribes2
mais qui ne semble pas inquiéter l'un des boss de la devteam : Henning
Rokling (Innerloop Managing Director) répond posément aux quelques
questions que lui pose le staff d'ActionTrip.
Outre une campagne solo qui pourrait être intéressante et surtout beaucoup plus originale que celle de SoF2 en matière de GamePlay, IGI2 proposera un mode multijoueur inovant. Les maps multi-joueur seront consituées d'au moins trois objectifs et se dérouleront un peu comme celle de RtCW : une équipe défend pendant que l'autre doit progresser et réaliser divers actions comme hacker des consoles, crocheter des serrures, se laisser glisser le long d'un cable, etc. A priori rien d'original si ce n'est qu'Innerloop prévoit des rounds allant de 10 à 15 minutes.
