Les archives du lundi 26 août 2002 des news de NoFrag

<< 25/08/2002 | 27/08/2002 >>

niCO | 17 h 09

DOOM 3 | Développement

Doom 3 : toujours plus d'infos

FiringSquad a posté son rapport sur la présentation de Doom3 réalisée lors de la QuakeCon 2002. Le début de l'article n'apporte aucune nouvelle information mais les interviews de John Carmack, Tim Willits et Fred Nilsson valent le coup d'oeil.

A propos du multiplayer, Tim explique que Carmack est resté plus de 2 heures à parler sur la scène et qu'il a un peu baclé ses explication à propos du multiplayer. : "Doom 3 multiplayer will be fully scalable(...) We haven't started working on it yet. Tell everyone not to panic - it will be fine. John just forgot to mention it'll be scalable past four players. It's hard to give a hard number because we haven't started working on it yet." Fred ajoute qu'ils discutent en ce moment d'une possible extension multiplayer. Il se pourrait même qu'ils développent un mode co-opératif.

Enfin, vers la fin de l'interview, Tim dévoile quelques informations exclusives sur les cartes de Doom3 : "Oh we'll have some outside areas(...) We'll have Hell of course, which is really cool. The art guys are working on some cool areas that we haven't shown anyone or taken any screenshots."
 
 

niCO | 16 h 19

Wolfenstein: Enemy Territory | Interview

Des détails (en francais) sur RtCW : Enemy Territory

Fortress Wolfenstein a traduit et décortiqué la dernière interview de la devteam de Enemy Territory réalisée par PlanetWolfenstein. Quelques informations en vrac :
  • Au fur et à mesure du jeu, on développe des compétences (un mec qui snipe beaucoup sera un meilleur sniper que les autres, son viseur étant plus vite stable). Ces compétences peuvent être utilisées dans certaines autres cartes, et ne disparaissent pas en cas de mort. On peut développer plusieurs aptitudes (sur plusieurs classes) pour son personnage, et atteindre des grades, comme celui de Vétéran. On peut voir les habitudes de visées (dans l'interview, le joueur visait régulièrement les usines à bons allemands des soldats)
  • Les mines sont posées par l'Ingénieur, qui doit ensuite les activer enles armant
  • Pour découvrir une mine ennemie, l'Espion doit utiliser ses jumelles, elle n'apparaissent pas "ainsi"
  • Les dégâts d'une explosion de mine sont les mêmes que ceux d'une grenade
  • Le système de bots du mode multijoueur est bientôt terminé. Ils jouent comme de bons humains au RtCW original (ils se tirent entre eux dans la période de démarrage de la partie, ils utilisent les armes spéciales comme le Panzerfaust, ils connaissent bien les objectifs, ils obéissent aux et donnent des ordres, ils assument bien leur fonctions de Médecin, Lieutenant, Soldat ou d'Ingénieur, etc...), et le système avancé correspondant à Enemy Territory (classe Espion supplémentaire, construction et pose de mines pour l'Ingénieur, etc...) est en cours d'équilibrage, et sera bientôt incorporé
L'interview décortiquée : partie 1, partie 2. Et l'interview traduite en intégralité.
 

niCO | 14 h 27

Quake | Video

Trailer de Frags Done Extreme 3

Le trailer (je repéte le TRAILER) de Frags Done Extreme 3 vient tout juste de sortir (merci à Kesta pour l'info). Que vous soyez un dino de QuakeWorld ou un progamer-wanabee, vous ne pouvez qu'apprécier le skill et la qualité des frags des deux premiers épisodes de FDE qui ont déjà été téléchargés plus de 20.000 fois.

Vous pouvez télécharger ce trailer de 30Mo chez :La vidéo complète devait sortir le 24 aout. Le trailer l'annonce pour When It's Done.
Source : ESReality
 

niCO | 14 h 18

People

Sport électronique ou drogue électronique ?

A ce qu'il semble, la presse a encore un peu de mal à s'accorder sur la facon dont qualifier les FPS. Electronic, tout le monde est d'accord mais sport ou addiction, les avis divergent.

Le premier septembre, la chaine canadienne CTV diffusera un reportage présentant Counter Strike sous un très mauvais jour. Le nom de l'émission parle de lui-même : First-person shooter: The video gamer's addiction. Le réalisateur s'est basé sur l'expérience qu'il a vécu avec son fils. Voici comment il percoit les faits :

Tout a commencé innocemment avec un jeu de tir au canard. Puis, tel un drogué passant de la marijuana à la cocaïne, le fiston est passé sur Counter Strike. Voyant leur fils se renfermer sur lui-même et perdre pied avec la réalité, les parents ont tenté de lui retirer l'ordinateur mais le gamin s'est réfugié dans les cybercafés pour assouvir sa dépendance.

Le reportage est clairement orienté anti-FPS et les animateurs n'ont pas hésité à n'inviter que des détracteurs du jeu vidéo ou des familles témoignant de la facon dont leur engeance est devenue violente et asociale à cause de CS. D'un autre côté, les joueurs de CS sont outrés et qualifient ce genre d'émission de stupide mise en scène sans aucune documentation.

Moui... il n'empêche qu'aujourd'hui les journalistes n'ont pas a chercher très loin pour trouver des joueurs légérement déséquilibrés expliquant que ce qu'ils aiment dans CS c'est de pouvoir tuer des gens avec des Kalash. A croire que les pires ambassadeurs du FPS, ce sont les joueurs eux-mêmes. Vous en tirerez vous même vos conclusions.
 

niCO | 12 h 12

Video

Vite vu : Raven Shield et preview du trailer de Halo2 (hu!)

  • Suite à leur visite dans les bureaux d'Ubi Soft, HomeLan a pondu un article (inintéressant) sur Raven Shield. Ils parlent aussi briévement de GhostRecon sur XBox et de SplinterCell.
  • Un journaliste de The Electronic Playground a pu voir le trailer de Halo2 qui ne sera accessible au public que dans 9 jours. Vue la façon dont il parle du jeu et du héro, le Master Chief, j'imagine qu'il a dû taper l'article avec une seule main... en mettant de côté cette branlette journalistique, on apprend qu'Halo2 utilisera un nouveau moteur 3D exploitant toutes les possibilités hardwares de la XBox. Ce n'était pas vraiment le cas avec le premièr épisode car il fut développé avant que la console soit elle-même terminée. Le jeu se déroulera sans doute sur terre et pourrait sortir pendant les grandes vacances 2003.
 

niCO | 10 h 53

Quake 3: Arena | Mod

Les modeurs donnent leur avis sur la QuakeCon

HomeLan est allé recueillir les impressions des développeurs de mods invités à la QuakeCon : il y avait Shadowspawn (Weapon Factory), Oswald (Urban Terror) et Centurion (Reaction Quake3). L'ambiance est plutot froide au sein de la communauté des mods Quake3 et les devteams se morfondent de voir tous les joueurs accaparés par Counter Strike.

L'annonce de Carmack à propos du multiplayer de Doom3 n'a pas vraiment arrangé les choses et les modeurs ne savent plus trop sur quel pied danser. Ils ne peuvent qu'attendre en espérant que Raven et Quake4 offriront une bonne plate-forme pour créer des mods multiplayers.
 

niCO | 10 h 38

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

IGI2, la dernière interview

Le jeu sort dans un peu plus d'un mois et les beta testeurs attendent toujours pour beta tester. Une situation qui rappellent de mauvais souvenirs aux joueurs de Tribes2 mais qui ne semble pas inquiéter l'un des boss de la devteam : Henning Rokling (Innerloop Managing Director) répond posément aux quelques questions que lui pose le staff d'ActionTrip.

Outre une campagne solo qui pourrait être intéressante et surtout beaucoup plus originale que celle de SoF2 en matière de GamePlay, IGI2 proposera un mode multijoueur inovant. Les maps multi-joueur seront consituées d'au moins trois objectifs et se dérouleront un peu comme celle de RtCW : une équipe défend pendant que l'autre doit progresser et réaliser divers actions comme hacker des consoles, crocheter des serrures, se laisser glisser le long d'un cable, etc. A priori rien d'original si ce n'est qu'Innerloop prévoit des rounds allant de 10 à 15 minutes.
 

niCO | 09 h 11

Annonce

WinXP SP1, lutte contre les pirates (2ème round)

Cette fois-ci c'est officiel, Microsoft a publié un article récapitulant la facon dont le Service Pack 1 luttera contre le piratage de Windows XP :
  • Lors de son installation, le Service Pack 1 vérifiera que votre product key n'est pas l'une des deux clefs utilisées par la plupart des pirates. En plus, afin de lutter contre les fausses clefs, il faudra que la votre se trouve dans la liste des clefs valides.
  • La product key sera envoyée lors de toute activation réalisée après l'installation du SP1.
  • Le SP1 contiendra un patch permettant de désactiver les cracks. Si vous utilisez un WinXP cracké, il faudra le réactiver avec une clef valide une fois patché.
Bien évidement, rien ne vous force à patcher votre WinXP mais dans ce cas autant utiliser un Win2000 up-to-date (j'ai la flemme d'installer XP donc j'essaie de m'auto-persuader que win2000 est mieux).
 

En vrac

  • BF1942 : QTracker, guide et preview

    Battlefield 1942

    • QTracker supporte à présent BattleField1942. On peut donc espérer voir arriver un support All Seeing Eye très prochainement.
    • 3DA a écrit un guide pour les débutants vous indiquant comment detruire un char, descendre un avion ou combattre efficacement l'infanterie. Ils fournissent aussi une poignée de conseils sur le pilotage des différents appareils. Un article correct mais trop court et pas assez détaillé... vivement que BF Normandie ecrive un guide complet.
    • Enfin, BFCentral a assisté à la fête organisée par EA pour le lancement du jeu (ca se déroulait sur le sshot ci-contre). Ils ont rédigé un petit article dans lequel on apprend que les cartes sont presque toutes concues pour 32 joueurs et qu'il y aura un mod co-op... hé oui, on oublie trop souvent que BF1942 incluera une campagne solo.