- Plus de news
-
Mar. 17 novembre
Vers un portage de Quake sur iPhoneLun. 13 avril
Quake : Reznor se souvientMer. 10 décembre
Google sort Quake pour Native ClientMer. 05 novembre
Quake iPhone dans l'Apple Store ?Mar. 05 août
id Software n'a pas voulu développer de MMO Quake
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Dimanche 25 août 2002 à 16 h 28, par Meloon
Mod
Tenebrae, la chirurgie au service de ton FPS favori
Charles Hollemeersch, un étudiant de l'université de Gent (et chirurgien esthétique de l'image
3D) viens de sortir une nouvelle version de son moteur de rendu pour
Quake, Tenebrae.
Ce moteur a pour caractéristiques d'utiliser des méthodes de rendu
similaires à celles présentent dans Doom III (ombres portées,
éclairages sur tout les objets 3D, reflets).
Oubliez les gros pixels que vous offrait votre premier dx2 66, grâce au docteur Charles et à Tenebrae, vous gagnez beaucoup en esthetisme, votre quake est plus ferme, plus doux et plus agréable à regarder.
source: Mister-T
