Les archives du dimanche 25 août 2002 des news de NoFrag

<< 24/08/2002 | 26/08/2002 >>

niCO | 20 h 50

No one lives forever 2 | Preview

No One Live For Ever 2 en co-op

Les journalistes de Gamespy ont pu tester deux cartes de NOLF2 en jouant à quatre en mode co-opératif. Les maps co-op sont de deux types : il y a celles qui ont été spécialement concues pour ce type de jeu et celles tirées de cartes solo retravaillées. A priori, il y aura 10 niveaux jouables en co-op.

Quand l'un des joueurs meurt il peut respawner au début de la map après 30 secondes d'attente ou être ramené à la vie par l'un de ses coéquipiers mais avec très peu d'armure et de vie pour continuer la mission. Afin de faciliter le teamplay, vous noterez sur le screenshot ci-contre la présence d'une bousole radar indiquant la position des autres joueurs et de l'objectif.

Si vous êtes impatient de jouer à NOLF2, je vous conseille la mini démo qui donne une petite idée du jeu. C'est toujours mieux que rien en attendant sa sortie en octobre.
 
 

Meloon | 16 h 28

Quake | Mod

Tenebrae, la chirurgie au service de ton FPS favori

hmm, regarde comment c'est beau. c'est doux aussi hein!.Charles Hollemeersch, un étudiant de l'université de Gent (et chirurgien esthétique de l'image 3D) viens de sortir une nouvelle version de son moteur de rendu pour Quake, Tenebrae. Ce moteur a pour caractéristiques d'utiliser des méthodes de rendu similaires à celles présentent dans Doom III (ombres portées, éclairages sur tout les objets 3D, reflets).

Oubliez les gros pixels que vous offrait votre premier dx2 66, grâce au docteur Charles et à Tenebrae, vous gagnez beaucoup en esthetisme, votre quake est plus ferme, plus doux et plus agréable à regarder.

source: Mister-T
 

niCO | 11 h 46

SWAT: Urban Justice | Video

Vidéo de SWAT Urban Justice

Le site Quartier Général de SWAT: Urban Justice a récupéré une séquence de cinq minutes filmée caméra à l'épaule durant l'E3 en mai dernier. En mouvement, le jeu n'est finalement pas si vilain et bénéficie de décors très fouillés qui sonnent justes.

A l'époque, il n'y avait pas encore de système d'éclairage et les animations n'étaient pas très nombreuses. Résultat : on a l'impression de se battre contre une armée de clônes qui tombent tous de la même façon (théatrale) quand on les abat. Enfin, vous noterez un HUD très dépouillé et l'absence de l'arme en bas à droite de l'écran.

La vidéo montre aussi les menus dans lesquels on peut customiser son arme et l'éditeur de mission. Ca pése 25Mo et c'est plutôt intéressant.