Les archives du samedi 17 août 2002 des news de NoFrag

<< 16/08/2002 | 18/08/2002 >>

niCO | 22 h 58

Quake | Annonce

QuakeCon : J.C. super star

Gamespy a écrit un très long article afin de retranscrire et d'analyser le discours de John Carmack. Il parle essentiellement de technologie et nous donne son opinion sur le futur des moteurs 3D :

Carmack spoke briefly on the idea that we may be nearing the end of the era where constantly rewriting graphics engines is of any particular use. He believes that either the upcoming (post-Doom3) era of technology, or the one after that, may usher in an age similar to that seen in standard rendering techniques, where code changes on a lower level, and affects individual aspects of a complete program, as opposed to constantly rewriting its core.

Vous pouvez écouter vous-même son speech en mp3 grace à Gamers Ammo.
 
 

niCO | 14 h 21

Half-life | Cheat

Punkbuster enregistre les noms

Tony Ray est en train d'apporter un petit plus à PunkBuster qui permettra aux joueurs d'enregistrer leur nom et celui de leur clan afin d'éviter que quelqu'un d'autre les utilise.

Tribes2 permettait de faire la même chose et au final c'était plutot une bonne chose. Seule différence entre le système de Tribes2 et celui de PunkBuster : avec Tony Ray il faudra payer pour enregistrer un nom. Du beau foutage de gueule.

Source : HomeLan
 

niCO | 14 h 21

Quake 4 | Annonce

Pas de Quake 4 à la QuakeCon

Vous vous demandiez peut-être si Raven allait dévoiler quelques screenshots de Quake4 ? La réponse est non :

If you were expecting to hear more info about Raven Software's Quake 4 or Nerve Software's untitled multiplayer team project at QuakeCon this year, forget it. Even though both projects were officially announced a year ago at last year's QuakeCon and even with both Nerve and Raven team members attending QuakeCon there was no word on the progress on either game this week.

Source : HomeLan
 

niCO | 11 h 14

DOOM 3 | Annonce

Doom 3 : des infos, pas de vidéo et une sortie XBox

Homelan et Gamespot ont ecrit leur compte rendu sur la présentation de Doom3 et le discours de JC.

Le jeu est presque terminé, ils en sont au stade de l'optimisation et ils finissent d'y ajouter quelques éléments. Carmack précise qu'id software n'a pas l'habitude de présenter deux fois le même jeu à l'E3. Sachant que le prochain E3 aura lieu en mai 2003, ca signifie que Doom3 sortira d'ici... 8 mois.

Côté technique, Doom3 supportera le son 5.1 mais sans accélération hardware. D'autre part, vu l'avancement du projet, JC est d'ores et déjà en train de réflechir à son prochain moteur 3D qui utilisera surement des couleurs 64 bits (ouf, j'avais peur que JC ne se consacre plus qu'aux fusées). Il se pourrait même que son travail de recherche ait quelques impacts sur Doom3.

A propos du gameplay, les joueurs retrouveront les armes classiques des jeux id : shotgun, lance roquette et même BFG. Par contre, pour la tronçonneuse et le railgun, rien n'est confirmé. Le jeu sera assez court et un joueur bien hardcore le terminera en un weekend (on peut en dire autant de 90% des FPS). Lors de certains passages, le joueur se verra expulser à l'extérieur sur la surface de Mars et il lui faudra trouver un moyen d'y survivre. Carmack nous promet que le moteur utilisera quelques technologies sympathiques pour donner un bon rendu de la surface sablonneuse de Mars.

Enfin, pour le multiplayer, Carmack explique que Doom3 est un jeu avant tout solo et qu'il ne sera probablement pas possible d'y jouer à plus de 4. Plus étonnant, il ajoute qu'il ne sera pas possible de rejoindre une partie en court. Personnellement, je pense qu'il faisait de l'humour en référence à Doom mais les journalistes sur place semblent tous l'avoir pris au sérieux.

En tout cas, même si Doom3 est aussi pauvre que ca en multi, id pourrait avoir quelques projets d'extensions (gratuites ?) afin d'apporter une vraie touche multi à leur jeu. Tout ca reste au stade de rumeurs.

Dernière info : Doom3 sera développé sur XBox et Carmack aurait affirmé que le jeu sera identique graphiquement à la version PC. En tout cas, le développement du portage ne commencera pas avant que la version PC soit terminée.