Les archives du mardi 13 août 2002 des news de NoFrag

<< 12/08/2002 | 14/08/2002 >>

niCO | 23 h 52

Battlefield 1942 | Demo

Tic Tac : démo multi de Battlefield 1942 vendredi vers 15h

Le site officiel de BattleField 1942 a mis en ligne un compte à rebours avant la sortie de la démo multiplayer de Battlefield 1942. A l'heure où j'ecris ses lignes, il reste un peu plus de 2 jours et 15 heures au compteur.

Si je ne suis pas trop fatigué pour compter, la démo devrait donc sortir vendredi à 15h00.

La démo contiendra une seule carte : Wake. Elle se déroule sur une île en forme de fer à cheval et permet de piloter des avions, des barges de débarquement, des destroyers, etc.
 
 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 36

Battlefield 1942 | Annonce

Battlefield 1942 : une bonne et une mauvaise nouvelle

Je commence par la mauvaise : il n'y aura pas de SDK pour BattleField 1942. Tel est le message posté par EAComMike sur le forum officiel du jeu. Cela n'a pas empêché quelques modeurs de travailler sur le jeu comme en témoigne le screenshot ci-contre.

A présent la bonne nouvelle : la rumeur concernant la démo multiplayer semble s'amplifier et pourrait bien se concrétiser en fin de semaine. Des serveurs nommés "Multiplayer Demo 1.0" seraient déjà en phase de test.

Plus d'informations sur le site francais Battlefield Normandie.
 

Dr.Loser | 14 h 20

People

id software : de Mario à Doom3

IEEE Spectrum nous offre un bel article retracant tout les progrés techniques réalisés par id software et John Carmack. L'histoire débute à la fin des années 1980 (comme le MIA), date à laquelle John Carmack décida de réaliser un clône de Mario sur PC. Déjà à l'époque, JC tentait de repousser les limites du hardware en utilisait les cartes graphique dernier cri. A l'époque, c'était du EGA. Finalement JC arriva à ses fins et sorti le premier épisode de Commander Keen.

A partir de cette date, il se mit en tête de créer un simulateur de monde réaliste. A force de ruses et d'astuces il créa la technologie de raycasting grace à laquelle il pu sortir le tout premier FPS, HoverTank, suivi de prêt par Wolf3D. Un peu plus d'un an plus tard vint le binary space partitioning (BSP) qui permit de créer Doom.

Enfin en 1996, grace aux progrés hardware réalisés, JC créa Quake et son monde entiérement 3D. Depuis, il explique qu'il n'y a eu aucune nouveauté technologique, uniquement des améliorations. Aujourd'hui encore, si nous analysons un peu le concept de Doom3, nous pouvons retrouver l'objectif premier de JC : créer une simulation la plus réaliste possible et non un jeu pour les hardcore gamers.

D'ailleurs, Khabal Gaming a rencontré Todd Hollenshead et Tim Willits qui confirment que Doom3 a pour objectif de placer le joueur à l'intérieur d'un film d'épouvante. Nous sommes à cent lieux d'un jeu multiplayer pour les hardcore gamers.

Un article à lire.