Les archives du mardi 13 août 2002 des news de NoFrag
<< 12/08/2002 | 14/08/2002 >>
niCO | 23 h 52
Battlefield 1942 | Demo
Tic Tac : démo multi de Battlefield 1942 vendredi vers 15h
Le
site officiel de BattleField 1942 a mis en ligne un compte à rebours avant
la sortie de la démo multiplayer de Battlefield 1942. A l'heure où j'ecris ses
lignes, il reste un peu plus de 2 jours et 15 heures au compteur.
Si je ne suis pas trop fatigué pour compter, la démo devrait donc sortir vendredi à 15h00.
La démo contiendra une seule carte : Wake. Elle se déroule sur une île en forme de fer à cheval et permet de piloter des avions, des barges de débarquement, des destroyers, etc.
Si je ne suis pas trop fatigué pour compter, la démo devrait donc sortir vendredi à 15h00.
La démo contiendra une seule carte : Wake. Elle se déroule sur une île en forme de fer à cheval et permet de piloter des avions, des barges de débarquement, des destroyers, etc.
En vrac
Vite vu : Tribes Aerial Assault, JK2, Metroid, BHD et W2KSP3
- HomeLan publie une preview de Tribes Aerial Assault. Si vous êtes assez fous pour jouer a Tribes2 sur une PS2...
- Chez GamesDomain, c'est Metroid qui est en preview. Comme vous vous en doutez, c'est sur GameCube.
- GameSpy previewe JK2 sur XBox et GameCube.
- AVault n'a pas honte de poster 4 malheureux screenshots de Black Hawk Down.
- Enfin, sachez que le SP3 pour Win2K Fr est sorti.
Dr.Loser | 14 h 36
Battlefield 1942 | Annonce
Battlefield 1942 : une bonne et une mauvaise nouvelle
Je commence par la mauvaise : il n'y aura pas de
SDK pour BattleField 1942. Tel est le message posté par EAComMike sur le forum
officiel du jeu. Cela n'a pas empêché quelques modeurs de travailler sur le jeu
comme en témoigne le screenshot ci-contre.
A présent la bonne nouvelle : la rumeur concernant la démo multiplayer semble s'amplifier et pourrait bien se concrétiser en fin de semaine. Des serveurs nommés "Multiplayer Demo 1.0" seraient déjà en phase de test.
Plus d'informations sur le site francais Battlefield Normandie.
Dr.Loser | 14 h 20
People
id software : de Mario à Doom3
IEEE Spectrum nous offre un bel article
retracant tout les progrés techniques réalisés par id software et John
Carmack. L'histoire débute à la fin des années 1980 (comme le MIA), date à
laquelle John Carmack décida de réaliser un clône de Mario sur PC. Déjà à
l'époque, JC tentait de repousser les limites du hardware en utilisait les
cartes graphique dernier cri. A l'époque, c'était du EGA. Finalement JC arriva à
ses fins et sorti le premier épisode de Commander Keen.
A partir de cette date, il se mit en tête de créer un simulateur de monde réaliste. A force de ruses et d'astuces il créa la technologie de raycasting grace à laquelle il pu sortir le tout premier FPS, HoverTank, suivi de prêt par Wolf3D. Un peu plus d'un an plus tard vint le binary space partitioning (BSP) qui permit de créer Doom.
Enfin en 1996, grace aux progrés hardware réalisés, JC créa Quake et son monde entiérement 3D. Depuis, il explique qu'il n'y a eu aucune nouveauté technologique, uniquement des améliorations. Aujourd'hui encore, si nous analysons un peu le concept de Doom3, nous pouvons retrouver l'objectif premier de JC : créer une simulation la plus réaliste possible et non un jeu pour les hardcore gamers.
D'ailleurs, Khabal Gaming a rencontré Todd Hollenshead et Tim Willits qui confirment que Doom3 a pour objectif de placer le joueur à l'intérieur d'un film d'épouvante. Nous sommes à cent lieux d'un jeu multiplayer pour les hardcore gamers.
Un article à lire.
A partir de cette date, il se mit en tête de créer un simulateur de monde réaliste. A force de ruses et d'astuces il créa la technologie de raycasting grace à laquelle il pu sortir le tout premier FPS, HoverTank, suivi de prêt par Wolf3D. Un peu plus d'un an plus tard vint le binary space partitioning (BSP) qui permit de créer Doom.
Enfin en 1996, grace aux progrés hardware réalisés, JC créa Quake et son monde entiérement 3D. Depuis, il explique qu'il n'y a eu aucune nouveauté technologique, uniquement des améliorations. Aujourd'hui encore, si nous analysons un peu le concept de Doom3, nous pouvons retrouver l'objectif premier de JC : créer une simulation la plus réaliste possible et non un jeu pour les hardcore gamers.
D'ailleurs, Khabal Gaming a rencontré Todd Hollenshead et Tim Willits qui confirment que Doom3 a pour objectif de placer le joueur à l'intérieur d'un film d'épouvante. Nous sommes à cent lieux d'un jeu multiplayer pour les hardcore gamers.
Un article à lire.
