Les archives du vendredi 9 août 2002 des news de NoFrag
<< 08/08/2002 | 10/08/2002 >>
En vrac
Vite vu : Q Q et RedFaction 2
- Quake2Max sort en version 0.36.
- QStats passe en 2.5b afin de corriger un bug.
- Gamespy poste une preview de RedFaction
2 (PS2). Les caractéristiques principales du jeu :
- le crosshair le plus large du monde
- la possibilité de tuer robocop
- tirer sur les murs fait des trous rectangulaires
Dr.Loser | 15 h 12
No one lives forever 2 | Interview
Cate Archer devient une fille facile
AVault nous
sort une interview bourrée de renseignements sur les missions, le gameplay,
les armes, etc. mais nous tout ce qui nous intéresse c'est de savoir si Cate
Archer sera encore plus chaude qu'avant. La réponse est oui
:L'histoire ne dit pas s'il y aura la possibilité de lever sa jupe pour pisser sur les ennemis comme dans Postal 2.Scott Albaugh, Senior 3D Artist/Animator: Aside from a lot of the standard upgrades - more detail, moving eyes and lips, new clothes, new hair, and ears - one thing I've noticed about Cate lately is how she looks more approachable than before. I was a little afraid of the old Cate model - it's like she was always telling me to just go away - but the new one looks like she might let me hang out with her or something. Probably just to be nice, but whatever.
/bind 4 "weaptoggle goldenshower"
Dr.Loser | 14 h 21
Video
Paysan russe vs 3ème Reich
Battler, du fameux site Battler's Web,
nous fait savoir qu'il a réalisé un court métrage mettant en scéne un courageux
paysan russe luttant contre les armées du 3ème Reich en menant une guerre civile
tout seul dans son village.
Tarto6Tron se le passe en boucle depuis trois bonnes heures ; j'ai envoyé CeD lui parler pour savoir s'il trouve la vidéo passionante ou s'il est mort.
En attendant, ce petit chef d'oeuvre s'intitule Le Paysan Russe et pése 16Mo. Les décors sont de Roger Hart, les costumes de Donald Caldwell et les sons proviennent du mod Day of Defeat.
Dr.Loser | 12 h 07
Tron 2.0 | Preview
Tron 2.0 : preview, interview et screenshots
PCIgn a rédigé une bonne preview de Tron 2.0
dans laquelle ils décrivent les armes, la campagne solo, les ennemis et l'aspect
graphique du jeu. Dans Tron 2.0 vous êtes dans la peau (facon de parler) d'un
programme informatique voyagant à travers différents systèmes. Ainsi les cartes
représenteront l'intérieur d'un PDA, d'un FireWall ou d'un bon vieux Gros
Système.
Les armes, mis à part le disque, sont toutes assez classiques sauf qu'elles portent des noms high tech qui ne veulent rien dire. Il y a quatre armes de base, les primitives, sur lesquelles vous pouvez ajouter des sous programmes afin de les rendre plus puissantes. Ces sous programmes prenant de la place, vous ne pourrez pas en transporter autant selon que vous êtes dans un PDA avec 16Mo ou un gros pécé avec 1Go à moins de récupérer des logiciels de compression. Parmis les ennemis, vous retrouverez un moteur de recherche, TheTiteuf et le boss de fin sera le Kernel lui-même.
Je sais que mon gout pour l'alcool est de notoriété publique mais je vous assure ne pas avoir bu avant d'écrire tout ca. Pour preuve la preview d'IGN et l'interview chez HomeLan (un peu moins intéressante). Si vous ne voulez voir que les screenshots, rendez-vous chez Gamespot.
tarto6tron | 00 h 26
XIII | Video
XIII en vidéos
Ce sont 3
nouvelles vidéos ingame de XIII qui sont disponibles chez Giga.de. Ces
fichiers, de 12 à 17 Mo (3 à 4 mins) semblent issus de la version console. Pour
preuves : les messages à l'écran format mal-voyants et le aimbot qui déplace
allègrement le viseur directement sur l'ennemi le plus proche.
La finition cel-shading, prenant en compte les ombres, est plutôt réussie (même si ça reste une affaire de goûts), le coup des "bruits visibles" apporte une touche BD pas vilaine du tout, mais par contre... ça a l'air monstrueusement chiant, et pas original pour un sou. Imaginez les "niveaux infiltration" de SoF II (*rires*) sans le gore, et avec le cel-shading, et vous y êtes.
La finition cel-shading, prenant en compte les ombres, est plutôt réussie (même si ça reste une affaire de goûts), le coup des "bruits visibles" apporte une touche BD pas vilaine du tout, mais par contre... ça a l'air monstrueusement chiant, et pas original pour un sou. Imaginez les "niveaux infiltration" de SoF II (*rires*) sans le gore, et avec le cel-shading, et vous y êtes.
tarto6tron | 00 h 08
No one lives forever 2 | Interview
L'IA dans NOLF 2
Un anonyme a posté dans notre
tribune ce lien vers
PCGamer où, à travers une interview de l'équipe de dev de No One Lives
Forever 2, il est question de l'IA du jeu, avec moults détails. La série de
questions/réponses tourne essentiellement autour des apports de cette nouvelle
IA (par rapport à NOLF 1) :
- moins de scripting,
- une vie propre et autonome des NPCs,
- des réactions prenant en compte l'environement et le degré d'alerte, etc.

