Les archives du jeudi 27 septembre 2001 des news de NoFrag

<< 26/09/2001 | 28/09/2001 >>

| 23 h 48

Nouveau patch Q3

Bluesnews nous annonce qu'une nouvelle PR sera bientot disponible pour Quake3 et Team Arena. La PR 1.30 arrivera d'abord pour Windows et suivra sur linux la nuit prochaine.
En attendant que ça sorte (18h30 aux US) allez voir la liste des changements, qui sent un peu le réchauffé :

NEW NETWORK CODE - There is a new compression system built into the network code of the latest point release. Essentially, this reduces the bandwidth usage of Quake 3 and Team Arena by a ratio of 5:1 over previous versions of the game. Modem players, as well as everyone else, should experience a significant improvement in internet game play because of this.

UPDATE: Elle est diponible sur NoFrag et sur pleins de FTP saturés (IDSoftware, 3DGamers, XGR, BluesNews).
 
 

niCO | 22 h 06

Dossier sur le Multicast HLTV

Firfin du clan XSK (Xtreme Serial Killer) vient d'écrire un dossier qui a le mérite d'être clair et en francais sur le multicast spectator de Half-Life. Il vous guidera du lancement de HLTV.exe jusqu'aux fichiers de configuration.
Source: ma boite au lettre (électronique)

On retrouve un article sur le même sujet chez cstrike-fr (qui, d'après conrad dans les commentaires, est bien meilleur).
 

tarto6tron | 19 h 07

L'après Punk Buster : un nouveau projet en marche

Punk Buster disparait (dans sa forme actuelle en tous cas) ? Qu'à cela ne tienne : d'autres développeurs reprennent le flambeau !

Un nouveau programme anti-triche est en effet d'ores et déjà en préparation, puisqu'il s'agit du portage de QRI, anti-cheat pour Quakeworld, afin de l'adapter au moteur Half-Life, et de le faire évoluer vers une solution spécifique contrant les failles de CS.

With the hole left in the Anti-cheating comunity by Punkbuster no longer supporting the online game Half-Life we at Anticheater.com have decided to port our QRI project over to Sierra's half-Life game.
[...]
The current plan is to port the code to Half-Life and start develping a solution for all current and future cheats.

Source : UKTerrorist
 

niCO | 16 h 53

Interview du créateur de Punkbuster

Doctor Suess Clan a interviewé le créateur de feu Punkbuster, le petit logiciel qui se voulait être le dernier rampart devant la recrudescence de tricheurs dans HL et ses mods. Suite de l'information...
 

niCO | 15 h 21

Unreal2: interview d'un commercial

Voilà qui est peu courant: Unreal Sector a interviewé une des personnes chargées des relations publiques autour d'Unreal2 (un commercial quoi...). Il explique qu'il joue le plus possible chez lui (4 heures par semaines). Bon, je n'ai pas trop compris l'objectif et l'intêret de l'interview mais il y a un moment où j'ai bien rigolé:

[Thor] Now all eyes are on Legend Entertainment and Infogrames for Unreal 2 have you seen it running?

[Simon] I have indeed.

[Thor] If so what was your first impressions?

[Simon] Simply awesome. Forget Doom 3 and Quake 4, this will be the new benchmark for first-person shooters.

Pour l'avoir nous aussi vu tourner, nous pouvons vous dire que comparé aux vidéos de Doom3 le moteur 3D est assez classique. Bien, mais classique.
D'après lui, Unreal2 sortira courant été 2002.
 

niCO | 15 h 13

FreakBall

FreakBall 1.0 est disponible depuis hier. Dans ce mod pour Q3 deux équipes s'affrontent dans une arene. Le but du jeu est de marquer plus de buts que l'adversaire en lancant une balle dans les buts (logique). Vous pouvez tabassez vos adversairs, leur tirer dessus et même les tuer.
Dans le premier mode de jeu, vous avez accés aux armes. Dans le deuxième, vous devrez vous contenter du Ball Launcher. Vous pouvez perdre la balle quand vous êtes toucher. Quand vous avez le ballon vous ne pouvez pas tirer, par contre vous pouvez faire des passes à vos adversaires.
Un mod qui peut être bien sympathique à tester ou a jouer en LAN.
 

niCO | 12 h 22

Un coup d'oeil sur Unreal Championship

PlanetXBox vient de publier un first look sur Unreal Championship, l'adaptation de l'univers d'Unreal sur XBox (pas de version PC prévue). Leur article est bien écrit et vraiment très interessant.

Que ce soit en mode single player ou multi, vous pourrez jouer des personnages de six races différentes, chacuns dotés d'attribus et de compétences uniques. Plus de 25 maps vous seront proposées: des arenes en intérieur, en extérieur ou un mix des deux. Il sera possible de jouer à plusieurs sur un seul écran divisé, de connecter 2 XBox entre elles, de passer par un Hub ethernet pour relier plusieurs consoles ou enfin de se connecter sur internet afin de faires des parties regroupant jusqu'à 32 joueurs. De nombreux modes de jeux seront proposés en plus des classiques deathmatch et CTF. Il y aura des véhicules terrestres, aériens, des mono places, des transports de troupes un arsenal très vaste et original ainsi que des powerups. Sur le papier, c'est excellent, sur les screenshots, c'est splendide:

      


Le gros problème des FPS sur console à toujours été le périphérique de control. Dans ma tête de vétéran, je reste convaincu que souris et clavier restent actuellement la seule façon efficace de contrôler déplacements et visée. Pourtant, la devteam a fait le pari de nous prouver le contraire:

The control scheme will feature jump and speed pads, double jump, and weapon auto-aim. The right analog stick, which controls where you look, will automatically adjust its level of sensitivity. The engine will know, based on how hard you are pushing the stick, whether you are "looking" around or trying to aim with precision, and will then respond accordingly. The actual play mechanics of the game are being designed to be so "console" that the developers have claimed that it feels more like they are developing a sports title or fighting game. A combo system has been implemented, and the bots will even act as a "team" to accomplish like-minded goals.

En lisant l'article, j'en suis venu à me demander si les consoles n'auraient pas une réelle chance de faire de l'ombre aux PC dans le domaine des FPS. Je reste tout de même sceptique au niveau du gameplay qui, à mon avis, sera toujours un peu différent de ce que nous connaissons sur PC. Je pense que Unreal Championship ou Halo (qui a du soucis à se faire) sont en train d'ouvrir la voie à un nouveau type de FPS plus funs et moins hardcores.
 

niCO | 11 h 58

Gmax vient de sortir

Une news qui devrait interesser les développeurs de jeux, mods et les modeleurs 3D: Gmax vient enfin de sortir:

Based on the world's best selling 3D modeling, animation and rendering platform, 3ds max&#8482;, gmax&#8482; is actually two distinct products:

1. gmax, available free of charge from the web for consumers, allows game players to create, customize, and exchange their own game content online.
2. gmax developer version for 3ds max 4 (aka gmax dev) is Discreet's new game development platform aimed at level and game designers. It allows game companies to shorten development time and offers the potential to increase sales and extend the life of their game titles by the optional distribution of gmax "game packs."

 

niCO | 11 h 46

Mods & Tendances

  • On commence par les mods PaintBall: Digitat Paint pour quake2 annonce que la version 1.73 est presque terminée.
  • Quake3 Paintball (sshot ci-contre) est le mod de la semaine sur PlanetQuake. Dans leur petite review, vous apprendrez tout ce qu'il faut savoir sur ce mod.
 

niCO | 11 h 38

Vite vu