Les archives du samedi 15 septembre 2001 des news de NoFrag

<< 14/09/2001 | 16/09/2001 >>

niCO | 21 h 09

Unreal Tournament 2003 | Demo

Demo d'Unreal 2

Gamers a fait une preview d'unreal 2 : ils ont déambulés dans une dixaine de maps et d'essayer le pistolet, le lance flamme, le lance missile et le sniper rifle. Il y a même un grapin qui est codé mais dont le modéle n'est pas encore implémenté.
Les maps sont sublimes et d'une taille gigantesque. Leur complexité promet des parties en multi assez interessantes. L'horizon se trouve aussi loin que dans Tribes2: plus de 400 métres. Les models sont assez détaillés et plutôt réussis. Les explosions, les particules et les effets de lumiére sont pas mal du tout. Le tout tourne correctement (50 fps) sur mon Tbird 1.3Ghz avec une GeForce 2 GTS en 1024x768 32bits. Un seul mot: affolant! Si vous voulez plus de screenshot cliquez ci-dessous mais attention: 56k s'abstenir. Suite de l'information...
 
 

niCO | 17 h 13

Mais vous êtes fous? Ho oui!

Un site qui n'a strictement aucun rapport avec NoFrag, quoi que vous puissiez en penser: il s'agit de Virtual Bistrot. Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, il n'est pas consacré aux bistrots mais aux bitures party. Il a résolument un parfum de vécu qui nous rappelle notre jeunesse, nous les Grand Reporters de NoFrag.

Attend toi toujours à être mis au défi. Un défi se caractérise par une phrase du genre : "Je mettrai ma main à couper que tu n'arrive pas boire une CHOPPE d'un litre de bière CUL SEC !" Dans ce cas là, tu t'empressera de remplir ton devoir tel que ton honneur d'Alcoolique te l'impose ; Cependant ton adversaire ne doit pas s'en tirer indemne, il te faut donc surenchérir en lui disant par exemple : "Bon voilà t'es content, je vais voir ailleurs, car j'ai mieux à faire que de traîner avec un type qui ne sauront pas s'enfiler 10 tequila frappées a la chaîne", tu savais qu'il déteste la tequila ! C'est pour cela qu'il va refuser le défi en disant qu'il n'a rien à prouver, mais lorsqu'il te tournera le dos dis lui haut et fort que les autres entendent : "Ah, j'aurais pas cru que t'étais une taffiole !". Blessé il sera obligé de relever le défi, car je n'ai pas besoin de le dire LA TAFFIOLE est le pire ennemi de l'homme. Alors en plus d'avoir été publiquement humilié tu le retrouvera 15 minutes plus tard en train de gerber dans les chiottes, la tu n'oubliera pas d'appeler tout le monde pour qu'ils le voient.

Comme diraient mes amis: "ils boivent beaucoup... mais ce sont les meilleurs."
 

| 13 h 24

Screenshots Ghost Recon

On s'occupe comme on peut en attendant la demo de Wolf... Quatre nouveaux screenshots de Ghost recon sont disponibles sur le site officiel. Visuellement c'est décidément prometteur, connaisant les jeux de la série Rainbows Six précédents il n'y a pas à s'inquiéter de la configuration requise et de la qualité du gameplay.
 

| 13 h 20

Arsenal de Global Operations

Le site officiel a été mis à jour avec la totalité des armes disponibles. Plus d'une trentaine de gun quand même (du couteau au lance missile).
 

| 04 h 51

Team Factor | Interview

Interview Team Factor

Miss-match.com a interviewé Marek Trefny de 7fx, le studio de développement tchèque qui s'occupe de Team Factor. Pour rappel il s'agit d'un FPS basé sur le team-play qui devrait mixer réalisme et gameplay arcade.

Skidrowpunk
So how important is realism to you, and will realism play a major part in this game?

Marek Trefny
Well, let me put it this way. You can choose among real military units. You can use real weapons with accurate firing model. You can move around missions the way you would do in real life. But sometimes it's not wise to insist on realism because it would bring boredom into the game and that's what we definitely want to avoid. The fun part and the playability are the most important qualities for us.

La date de sortie est estimée à la fin de cette année et une demo devrait voir le jour à peu de choses près au même moment.

Cette fin d'année s'annonce plutot chargée niveau FPS, qu'il s'agisse de jeux résolument "arcade" ou alors carrément réalistes. Fait encourageant pour ce jeu, la dev team semble vouloir aider la communauté autant que possible en livrant le SDK ainsi qu'un plug in 3d studio max.
 

| 04 h 37

Red Faction | Demo

Demo finale de Red Faction

Après les deux demos betas (et patchées) de Red Faction, Volition a publié une démo finale de leur FPS casse brique. Ceux qui n'ont pas essayé les précédentes demos peuvent rattraper leur retard en la téléchargeant, les autres pourront se rendre compte des changements entre le stade beta et le stade "vendu en magasin", qui ne signifie pas pour autant que le jeu est fini.

Des miroirs sont dispo chez bluesnews.
 

| 03 h 19

Kreed | Annonce

Kreed ?

La mode semble être aux changements de noms pour les jeux à venir, après Venom renommé en Codename : Outbreak c'est au tour du FPS russe Creed: The World Beyond de changer de titre. Pour illustrer ce renouveau une vidéo de Kreed (le nouveau nom donc) est disponible sur le site russe de Daily telegraph ainsi que de nouveaux screenshots.

La vidéo d'une trentaine de mégas ne nécessite aucun codec ni player spécial.
 

| 03 h 10

Preview RtCW

On arrête pas le progrès, après les demos en stade beta, les patchs pour les demos voilà qu'on se met à faire des previews de demos. Mais ça arrange tout le monde puisque RtCW se fait attendre... Gamespot a donc pu mettre la main sur la demo avant tout le monde et nous en a fait une preview en 3 pages. Autant vous dire que l'article est à lire absolument si vous attendez ce multiplayer test avec autant d'impatience que nofrag.

La grande nouvelle est qu'il ne s'agira pas d'un mode Deathmatch classique mais bel et bien d'une carte qui nous permettra de voir le travail de Nerve sur les classes et sur ce mode team-play. Cette demo se jouera à la manière du mode Assault d'Unreal Tournament sur la map présentée au QuakeCon le mois dernier.

The compatibility test is composed of the same beach level that id Software showed off at QuakeCon. Called Beach Invasion, this map is essentially the Allied invasion of Normandy wherein two teams--the Allies and the Axis--must achieve three goals to win. For the Allies, those goals are to breach the wall surrounding the Axis fort, to steal sensitive documents from a bunker deep within the base, and to carry those documents to a radio room located high atop a tower at the back of this fort. The Axis players' objectives are simply to prevent the Allied team from reaching all three of its goals.

On sent comme une inspiration de Firearms dont une des map présente une scénario similaire.