Les archives du mardi 11 septembre 2001 des news de NoFrag
<< 10/09/2001 | 12/09/2001 >>
niCO | 18 h 15
Le temps n'est plus au jeu
Le temps
n'est plus au jeu, et pourtant les
serveurs sont à peine moins fréquentés que d'habitude. Il se peut que NoFrag
ralentisse sensiblement son activité durant les prochains jours.| 14 h 25
Command & Conquer : Renegade
Alors que sa sortie approche (Hiver 2001) C&C :
Renegade commence à faire parler de lui. Après une longue période où l'on ne
connaissait pas grand chose du jeu Westwood se décide enfin a accorder des
interviews et a publier des images/videos. PC.ign.com a fait une preview tandis que voodooextreme a mis en ligne 4
screenshots. Comme je suis bon prince je mets les liens directement ici, vu que
VE a un système mal foutu.EDIT
: Avault a interviewé
le producteur principal de C&C : Renegade.
niCO | 11 h 03
3D Files n'est plus
Un autre site conssacré aux jeux vidéo disparait. 3D Files fermera ses ports le 14 septembre
après quatre années de bons et loyaux services. Le prix des FTP qui débitaient
tout de même 3 Tera octets par jour et le faible revenu des bannières de
publicité auront eu raison de lui. Je redoute que d'ici quelques mois nous
devrons nous contenter des 30-45 minutes d'attente sur Fileplanet pour récupérer des démos ou des
vidéos.
niCO | 10 h 50
Preview de GhostRecon
GhosRecon.net a pu jouer et observer GhostRecon durant le dernier ECTS. Le rapport qu'ils viennent de
publier est une excellente source d'informations et donne une idée assez précise
du gameplay que proposera ce FPS.
Ils y expliquent la façon dont se fera la visée, avec un reticule très sensible qui bouge si vous déplacez la souris rapidement. Ils parlent des différents modes de déplacement, des armes, du son et des graphismes. Ils expliquent aussi les possibilités qu'offre la command map et il y a même un article sur les gibs:
Ils y expliquent la façon dont se fera la visée, avec un reticule très sensible qui bouge si vous déplacez la souris rapidement. Ils parlent des différents modes de déplacement, des armes, du son et des graphismes. Ils expliquent aussi les possibilités qu'offre la command map et il y a même un article sur les gibs:
GhostRecon se veut résolument très réaliste, je me demande ce qu'il pourra donner en multiplayer...Getting shot has been greatly improved from the blood splash at impact to the blood running down the clothes, no more making small round patches of ketchup. You can now actually see the cloth rip and the hole the bullet made entering the body. Also the blood pool on the ground has been improved no longer leaving a exact round circle of red, now you can see almost how the blood flows in small streams making it much more realistic. But for all you who don't appreciate all this realism there is an option to turn all this blood off, and even to remove dead bodies.
