Les archives du mardi 4 septembre 2001 des news de NoFrag

<< 03/09/2001 | 05/09/2001 >>

niCO | 17 h 53

Tricks pour Urban Terror

En surfant sur Urban Terror France je suis tombé sur un petit truc interessant:

Astuce pour les grenades
A la base, c'est une fonctionnalité. Quand on crouch, on subit moins de dégât lors de l'explosion d'une grenade. En pratique, c'est tellement efficace que ça tourne au bug et il semblerait qu'il vaille mieux s'accroupir sur la grenade que d'essayer de fuir. Cela devrait être corrigé dans les prochaines versions, donc en attendant, crouchez-vous.

Vous pouvez aussi trouver sur le site un article qui donne quelques conseils sur le snipe, avec des détails sur l'utilisation du SR8 et du PSG1. Fait assez amusant: l'article est écrit par Bob le Cascadeur que je ne cesse de croiser sur les serveurs UT... bon ok, ce n'est pas drôle.
 
 

niCO | 15 h 39

Global Operations: screenshots

PCZone vient de recevoir une poignée de nouveaux screenshots de Global Operations, le FPS pseudo-réaliste orienté teamplay qui utilisera le moteur LithTech. Malheureusement, ils ont mélangé nouveaux et anciens screenshots. Je vous laisse faire le tri.
 

niCO | 14 h 47

Analyse de Doom3

Challenge-World a posté un petit article avec un screenshot "amélioré" du monstre visible dans la vidéo de QuakeCon. Ils en donnent une description au cas où vous seriez aveugle et que vous lisiez les infos sur Doom3 en braille (dans ce cas là, allez jouer à la version de Doom en mode texte).
Ensuite, ils comparent en trois lignes les moteurs de Doom3 et d'Unreal2 en disant que celui de doom3 est plus mieux:

haven't seen anything as gritty, dark and realistic as DOOM3 in the Unreal screenshots. It's also debatable whether the Unreal Engine will offer features comparable to what Carmack is doing with real-time lighting. Not every trick has been revealed, but thus far id Software appears to me to have the edge over Epic.

Un article que j'ai jugé assez pauvre contrairement à nos amis de la French Frag Factory où j'ai lu l'info.
 

niCO | 14 h 19

blabla cyberathletes blabla

The Boston Globe a publié un article sur la professionalisation des FPS. Ils y parlent de Quake3, de Fatality, de Angel et de sa CPL, des sponsors, etc.

Barnes bills Wendel (NDLR: aka Fatality) as the first gamer to earn $100,000 in winnings in a single year. He said Wendel just signed a deal that will pit him against an undetermined opponent in a pay-per-view match planned for late fall.

 

niCO | 10 h 41

Les anciens de Dynamix

Après Dave Georgeson qui rejoint Planetside (gasp...) c'est au tour de cinq anciens de la devteam de Dynamix d'annoncer leurs projets. Ecoutons un peu Black Hutchins:

- The dev team was exploring the possibility of forming a new company. We were looking at several options, including contracting with Sierra to continue developing Tribes and/or working with publishers like Microsoft or Turbine to develop original material for console. These options are gone. A cadre of five dev team members broke off to form their own company, very likely to use the V12 from Garage Games, though in all honesty I have no idea what their plans are. There were enough key people in that splinter group to shut down all immediate funding options for the team.

- Those of us who are left are exploring the slim possibility of putting together a new team. We still have a considerable amount of talent left, so we'll see what happens.

- Dave Georgeson has accepted an offer to become the Executive Grand Poobah of Planetside. He'd wanted to stay with the dev team, but after the team split, he felt he had no option but to take Verant's offer.

- The remaining dev team members will explore all job offers individually.

Le post se termine en discution sur les compétences de DaveG, le shrike et le système de score CTF sous Tribes2.