Les archives du mercredi 24 octobre 2001 des news de NoFrag
<< 23/10/2001 | 25/10/2001 >>
Whiterabbit | 18 h 58
Trichez dÄnØis
Le projet anticheat Sentinel
est toujours en cours de développement, et une version "light" va bientôt voir
le jour. Cette version sera (serait?) capable de détecter tout les cheats les
plus populaires de CS.
L'équipe de Sentinel est toujours à la recherche d'âmes charitables ayant de bonnes connaissances en programmation pour rejoindre le projet.
Et pour info, ils recoivent les conseils avisés de l'un des plus grands programmeurs de cheats CS, celui sans qui tout les aimbots nouvelle génération n'auraient jamais pu voir le jour.
L'équipe de Sentinel est toujours à la recherche d'âmes charitables ayant de bonnes connaissances en programmation pour rejoindre le projet.
Et pour info, ils recoivent les conseils avisés de l'un des plus grands programmeurs de cheats CS, celui sans qui tout les aimbots nouvelle génération n'auraient jamais pu voir le jour.
tarto6tron | 18 h 56
La CPL revient sur certains choix
La CPL annonce qu'elle revient sur certaines
décisions qui avait été prises concernant l'organisation des tournois
Counter-Strike. Donc, après avoir discuté avec les joueurs (ça c'est la version
officielle hein... mais bon, restons en là), les décisions suivantes ont été
prises :
- les moins de 17 ans pourront finalement participer aux tournois CS, mais il faudra présenter une autorisation des parents (ce n'est pas une blague, ne riez pas au fond !)
- la bombe et les grenades explosives (avec des vrais *boum* et pas des *plouf*) seront présentes dans le jeu (on parle de 'explosive device', donc le flou règne à ce niveau)
- les modèles de personnages restent limités au GIGN et Leet Krew
- les joueurs devront utiliser leur vrais noms et pas des pseudos
- les noms de clans remplacent les appelations 'terroriste' et 'contre-terrostiste'
niCO | 18 h 26
Bots en développement pour TribalCTF
La devteam de TribalCTF, en
collabortation avec Mr Elusive (ID Software) est en train de développer
un outil pour que toutes leurs maps soient compatibles avec les bots.
Sur leur site, ils parlent aussi de la BO, des nouvelles maps et de nouveaux models pour les armes. Plus d'info sur le site officiel.
Source: notre mailbox
Sur leur site, ils parlent aussi de la BO, des nouvelles maps et de nouveaux models pour les armes. Plus d'info sur le site officiel.
Source: notre mailbox
tarto6tron | 17 h 43
Chrome pour le printemps 2002
Techland, développeur Polonais ayant déjà réalisé Crime Cities, annonce Chrome,
pour le printemps 2002. Il s'agit d'un shoot tactique, dans un univers SF,
dans lequel le joueur prend le rôle d'un mercenaire participant à diverses
missions sur des planètes colonisées. De très grandes maps sont annoncées, avec
aussi bien de grands extérieurs que des missions in-door. L'arsenal et
l'inventaire d'objets sont "classiques", mais on notera toutefois la possibilité
de modifier son personnage avec des implants.
Sources : Blue's News & Gamespot
Suite de l'information...
Sources : Blue's News & Gamespot
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tarto6tron | 15 h 16
L'intelligence artificielle dans les jeux
Voodoo Extreme propose un article vraiment
intéressant pour ceux qui s'intéressent à l'intelligence artificielle dans
les jeux, sujet "assez sensible" dans les FPS... Il s'agit d'une longue
interview de Paul Tozour, monsieur I.A. chez Ion Storm. Il travaille
actuellement sur Thief III, sous la direction de Warren Spector. Que des bonnes
références tout ça. Pas d'informations particulières sur tel ou tel jeu,
malheureusement, mais l'article se lit sans ennui pour peu qu'on se sente l'âme
d'un développeur, et qu'on ait envie de voir un jour des bots intelligents dans
les FPS.
Plus didactique, et plus pragmatique, le site AI Depot propose un tutorial destiné à vous aider dans le développement de bots pour FPS. Intéressant également.
Source : Voodoo Extreme
Plus didactique, et plus pragmatique, le site AI Depot propose un tutorial destiné à vous aider dans le développement de bots pour FPS. Intéressant également.
Source : Voodoo Extreme
niCO | 15 h 01
Chifumi Quake3
Bleader, Lolo et Medic réflechissent actuellement à un concept pour un nouveau
mod: ils adaptent le principe du Chifumi sur Quake3.
Les joueurs posséderont trois armes (ciseau, pierre, feuille) et trois contre
mesures, une pour chaque arme. Le but du jeu est de tirer avec l'arme que la
cible ne contre pas tout activant la contre mesure efficace contre l'arme de
l'ennemi. Si ca vous semble compliqué, prevoyez de l'aspirine avant de lire l'intégralité des
régles.
Pour l'instant, le mod en est encore au stade de concept mais il ne devrait pas y avoir énormément de codage nécessaire pour réaliser une première version jouable.
Toute aide est la bienvenue (même psychiatrique).
Source: Quake Expert
Pour l'instant, le mod en est encore au stade de concept mais il ne devrait pas y avoir énormément de codage nécessaire pour réaliser une première version jouable.
Toute aide est la bienvenue (même psychiatrique).
Source: Quake Expert
niCO | 12 h 49
NoFrag: commentaires récents
Je viens d'apporter une toute petite modification au site. Elle concerne
principalement les personnes qui ont l'habitude de consulter les commentaires
sur les news:
En haut à droite de la page principale, il n'y a plus de doublons dans les "commentaires récents". Ca évite de voir afficher six fois de suite le même thread quand une news génére beaucoup de commentaires.
Il se peut que ma modification ai généré des effets de bords et que vous découvriez des anomalies dans le forum. Dans ce cas, prévenez moi.
En haut à droite de la page principale, il n'y a plus de doublons dans les "commentaires récents". Ca évite de voir afficher six fois de suite le même thread quand une news génére beaucoup de commentaires.
Il se peut que ma modification ai généré des effets de bords et que vous découvriez des anomalies dans le forum. Dans ce cas, prévenez moi.
tarto6tron | 12 h 04
Ghost Recon encore
Ghost Recon fait à nouveau parler de lui, notamment sur Gamespot,
où sont évoqués les "spécialistes" (des personnages prédéfinis ayant des
caractéristiques et des comportements typés), ainsi que la possibilité de faire
évoluer ses propres personnages (sans plus de précisions, malheureusement). Le
jeu, qui vient de passer en gold, doit sortir le 13 novembre.
Suite de l'information...
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tarto6tron | 11 h 45
Nouvelle démo AvP 2 multi-joueurs
Suite aux problèmes rencontrés par de nombreux joueurs avec la version initiale
de la démo multi-joueurs d'Alien vs Predator 2, Monolith vient de
sortir une nouvelle version de cette démo (v1.0.9.2). Elle est disponible sous
forme de patch (4.3 Mo), ou en version
complète (64.1 Mo).
Source : Blue's News
Source : Blue's News
tarto6tron | 11 h 07
Rainbow Six: Rogue Spear: Black Thorn | Interview
Interview Black Thorn
Homelan propose une interview de Patrick
Naud, producteur associé sur Black Thorn, le prochain épisode de Rogue Spear
(disponible le 1er novembre). On y apprend notamment que peu de modifications
ont été apportées au jeu suite aux évènements du 11 septembre.
Le mode "Lone Wolf multi-player" a l'air bien croustillant également :
Source : Homelan
We cut one of the missions and made some graphic changes. All that required was for us to rewrite the storyline, redo the recording and the testing phase. These changes won’t affect the gameplay at all but we wouldn’t have felt comfortable releasing the game without these changes.
Le mode "Lone Wolf multi-player" a l'air bien croustillant également :
Enfin, vous trouverez la liste exhaustive des 14 armes disponibles. Le jeu sera vendu en "stand-alone" (pas besoin de Rogue Spear), pour le prix d'une extension. Bien vu.We’ve added the new Lone Wolf multi-player mode. It was already a mode that was played on some servers but we made it official. A lone player must survive against up to 8 other players. To make it a little fairer, the hunters can only use pistols while the Lone Wolf can choose any weapons and equipment he wants!
Source : Homelan
| 01 h 48
En vrac
Deux news absolument passionnantes :
- Un patch est disponible pour Red Faction, la partie multijoueurs n'est pas concernée.
- Le mod Deus Fortress vient de rendre l'âme, principalement à cause du manque de soutien de la faible communauté.
| 01 h 42
Vite vu
Oui, chez nofrag on économise la bande passante au niveau des titres pour
compenser l'insupportable flood de certains troposteurs dans nos forums.
Donc, le très attendu Ghost Recon passe en gold. Voilà.
Donc, le très attendu Ghost Recon passe en gold. Voilà.
| 01 h 28
Vidéo MoH:AA
Fidèles à elles mêmes, les vidéos MoH:AA montrent des ennemis toujours aussi
cons, des scènes toujours autant scriptées mais prenantes et des graphismes
toujours à tomber par terre.
Ca se choppe par là et ça fait 17mo (oui c'est encore du .mov).
Ca se choppe par là et ça fait 17mo (oui c'est encore du .mov).
| 00 h 54
Stalingradmod pour Q3
Je viens de tomber par hasard sur l'url du site stallingradmod, une total
conversion pour Quake 3. Le mod a évidement la Seconde Guerre mondiale comme
thème mais le site n'est pas très explicite concernant le gameplay.
J'attends une réponse de l'équipe de développement, j'espère qu'on en apprendra un peu plus sur le mod. En attendant vous pouvez toujours regarder les screenshots, les models sont de grande qualité.
J'attends une réponse de l'équipe de développement, j'espère qu'on en apprendra un peu plus sur le mod. En attendant vous pouvez toujours regarder les screenshots, les models sont de grande qualité.









