Les archives du dimanche 21 octobre 2001 des news de NoFrag

<< 20/10/2001 | 22/10/2001 >>

niCO | 23 h 33

DivX 4.02

DivX 4.02 vient de sortir. Il encode jusqu'à 20% plus vite et vu qu'il vous sera surement necessaire prochainement pour visionner des vidéos, autant aller le télécharger tout de suite.
 
 

niCO | 23 h 08

Hidden & Dangerous 2 vire son lead designer: interview

La devteam de H&D2 a récement viré son lead designer. 3DA a décidé d'interviewer le chef de projet de l'équipe pour comprendre les raisons qui ont motivé de cette décision. De plus, ils font le point sur l'avancement du projet et sur les points forts du jeu:

Petr Vochozka -When we released H&D1, we were very surprised at how popular the game was. For H&D2, it&#8217;s the chance of our lives to show the people that we are great game developers and all the team members take this very seriously. There are not many changes since the original H&D1, but everything is improved. I would like to make a comment on each part.

  • controls are now more intuitive, we use the roll bar, you simply point to an object and a list of actions you can perform is displayed.
  • story - there is a great background story in the game, everything you do makes sense
  • graphics - very much improved - shadow maps, realtime shadows, single mesh characters, more than 150.000 faces per mission. Anyway, its better to look at the screenshots attached
  • animations - we bought our own motion capture studio, so we can recapture any movement we are not satisfied with whenever we want, for no extra cost
  • engine is totally new, we use the same engine for Mafia and other games within Illusion Softworks. It&#8217;s being developed by four extra people and it&#8217;s tweaked to a maximum. We don´t know about any other engine which is so good for both indoor and outdoor, and runs also on Playstation2 and will run on X-Box
  • code - there are 5 programmers working on the game (apart from engine programmers - they are extra) and they have enough time to polish their code. As for the AI, one person is doing just the AI full-time
  • music is now composed by Czech musicians and played by a live orchestra
So, I wouldn´t say anything is more tuned than the other, everything is improved a lot.

On apprend aussi qu'ils ciblent fin octobre pour atteindre le stade d'alpha et si tout se passe bien, en 4 mois le jeu passe en Gold. L'article est agrémenté de trois screenshots exclusifs :

 

| 23 h 07

Reaction Q3

Reaction Q3 est un mod qui se veut l'équivalent d'action Quake2 pour Quake3, A-Team (les développeurs d'AQ2) a préféré concentrer leur travail sur Action HL et Action UT, c'est un groupe de fans qui s'occupe du portage. La première beta est attendue pour le 16 Novembre et devrait en ravir plus d'un, aucun mod actuel n'a le feeling excellent d'action quake 2.

Allez voir leur site et leur FAQ pour en savoir plus. Navy Seals Q3 se faisant désirer, Reaction Q3 semble tomber à pic pour se mettre sauvagement sur la gueule avec des armes réalistes. Cependant le gameplay de Reaction Q3 devrait être hautement arcade speed.

Les screenshots sont également prometteurs, les maps ont bien foutues et les models rappellent vraiment ceux d'action Q2 : cheaps et bien débiles.
 

ced | 22 h 56

ADSL chez freesurf

Le provider gratuit FreeSurf lance une offre ADSL payante (évidement.) en ATM, 768kb en download et 160kb en upload, c'est à mis chemin entre les offres netissimo1 et 2 de Francetelecom. Le tarif est de 300 FF, donc plus chère que netissimo1. Il reste à savoir si en terme de temps d'accès les résultats sont meilleurs qu'avec ce qu'on a actuellement. On rêve toujours de ces pings inférieurs à 10ms en ADSL que l'on peut trouver chez certains de nos voisins européens.
Source: grenouille
 

niCO | 22 h 52

Serious Sam 2nd Encouter : encore une interview...

HomeLAN Fed vient d'interviewer la devteam de Serious Sam 2nd Encouter. Encore un article bien politiquement correct avec des questions complétement inintéressantes... ils auraient pu leur demander ce que Croteam comptait faire pour éviter que le 2ème épisode de Serious Sam ne soit pas un échec complet au niveau multiplayer et compétition comme le premier épisode l'a été (normal avec un netcode médiocre et une map multi). Mais à priori, HomeLAN Fed a préféré savoir quelles étaient les nouvelles armes et si le jeu se deroulait en Egypte comme le premier épisode. Si c'est pour poser ce genre de questions, HomeLAN fed aurait tout aussi bien pu s'addresser à moi (ou lire une des 10 interviews déjà réalisées un peu partout).
 

| 22 h 50

Patch pour la demo AvP2

La demo multijoueurs étant buggée, un patch devrait sortir sous peu et corriger pas mal de choses :
  • Fixed the crash bug on the Join screen.
  • Added async listing of game servers, so it will now add them in blocks at a time and you can see the progress.
  • Added a "[D]" to the end of server names that are dedicated... this helps spot them in the list without the filters, and it allows GameSpyArcade to filter them.
  • Added the player rename functionality during an MP game... use ' Spanky' to change your name.
  • The server list now filters out servers that can't receive proper game information and reduces the total server count by that amount.
  • Added a recommendation warning to players who try to start a non-dedicated server with more than 8 players as the maximum.
  • Added PageUp and PageDown support to the server list.
  • The arrows on the server list now act as PageUp and PageDown instead of just Up and Down.
  • Added mouse wheel support to the server list.
  • Added double click join support to the server list.
  • Made sure you can skip the FOX intro logo with the keyboard... previous it only worked with the mouse.
Autre bonne nouvelle, Monolith travaille actuellement sur un serveur dédié tournant sous linux, qui devrait assurer de meilleures performances.