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Neuf : 32,90 €
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avec le code AFFOLIE7PC
Mercredi 17 octobre 2001 à 20 h 20, par tarto6tron
Inspirer la peur dans les jeux
Voilà un petit
article qui se lit gentiment, et qui tente de nous montrer les
ingrédients d'un jeu permettant de générer la peur chez le joueur.
L'article fait notamment référence à Doom, mais surtout à Call of
Cthulhu: Dark Corners of the Earth, titre prévu pour le premier
semestre 2002, dont les
premières vidéos montrent entre autres le travail sur les effets
ombre/lumière. Le gameplay du jeu est évoqué : il est question d'un
jeu vraiment pas "bourrin" (ouf !), où l'aspect shoot n'est pas
omniprésent, au bénéfice d'une ambiance tendue, où la fuite est
souvent le seul moyen de survivre.
Source: Blue's News
[...] you won't see the monsters right away. They won't be running down the streets in packs of ten, and you mowing them down with a howitzer
[...] It's a very subtle thing. You don't even see one of the full bad guys until maybe halfway through the game
[...] They are armed, and you aren't, so you are running—that's all you can do, really. You'll drop through a ceiling into a warehouse, and every door is locked and there doesn't seem to be a way out
Source: Blue's News



