Les archives du mercredi 17 octobre 2001 des news de NoFrag

<< 16/10/2001 | 18/10/2001 >>

tarto6tron | 22 h 30

Nouvelle vidéo MOHAA

Le site officiel de Medal Of Honor Allied Assault propose une nouvelle vidéo, la 2ème partie de la mission 5 niveau 3.
 
 

H-ER | 20 h 42

Q3 en vrac

Mais je suis fou ?! Oh non (owned le Tr3p), une news Q3 pour faire croire que je suis encore vivant, avec quelques nouvelles des mods que personne ne connait mais qui ne devrait pas tarder à renvoyer Doom 3 aux oubliettes :
  • Une initiative dont Sierra devrait s'inspirer, un système de vote a été implémenté sur le site du mod ML:FOD, ce qui veut dire Mage Legends, et qui va permettre aux joueurs qui en suivent le développement de voter les différentes features de gameplay qui seront ou non implémentées dans le jeu. Les maps semblent superbes, mais le mod en lui-même n'a malheureusement pas l'air très avancé...
  • Une interview de l'équipe du mod Full Metal Jacket a été mise en ligne sur Barrysworld, ca se lit par ici, et ca parle principalement du gameplay du mod.
  • Une news qui date un peu, mais mieux vaut tard que jamais, pleins de beaux screenshots de la future interface de la beta 2 de Q3f, à admirer sans modération par .
Un peu hors-propos mais on ne peut pas passer à coté, une nouvelle version de All-Seing Eye est disponible.
 

tarto6tron | 20 h 20

Inspirer la peur dans les jeux

Voilà un petit article qui se lit gentiment, et qui tente de nous montrer les ingrédients d'un jeu permettant de générer la peur chez le joueur. L'article fait notamment référence à Doom, mais surtout à Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, titre prévu pour le premier semestre 2002, dont les premières vidéos montrent entre autres le travail sur les effets ombre/lumière. Le gameplay du jeu est évoqué : il est question d'un jeu vraiment pas "bourrin" (ouf !), où l'aspect shoot n'est pas omniprésent, au bénéfice d'une ambiance tendue, où la fuite est souvent le seul moyen de survivre.

[...] you won't see the monsters right away. They won't be running down the streets in packs of ten, and you mowing them down with a howitzer
[...] It's a very subtle thing. You don't even see one of the full bad guys until maybe halfway through the game
[...] They are armed, and you aren't, so you are running—that's all you can do, really. You'll drop through a ceiling into a warehouse, and every door is locked and there doesn't seem to be a way out

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Source: Blue's News
 

niCO | 18 h 06

Interview et preview de Serious Sam 2nd Encounter

Deux nouveaux articles sur Serious Sam 2nd Encounter ont fait leur apparartion aujourd'hui sur le web: une preview chez GameSpy qui est basée sur une version alpha et une interview de Dinko sur 3D Action Planet.
Etant donné que Serious Sam 2nd Encouter est très similaire au premier épisode qui lui même n'était pas très original, les gens n'ont pas grand chose à dire sur ce jeu... en attendant, vous pouvez admirer les dernier screenshots du jeu. Pour ma part, tout ce que j'espére c'est que cette fois-ci le code réseau et le mode multiplayer seront à la hauteur du moteur 3D.
 

niCO | 17 h 54

Deuxième démo de Gore cette semaine

Ca fait déjà plusieurs mois que la première démo jouable de Gore est sortie (3 ou 4, je ne sais plus). Pendant cette période, les gars de 4DRulers ont bossé sur leur moteur 3D, ils ont rééquilibré les armes, affiné les classes de personnage, agrandi les maps et cette semaine, il nous proposeront une deuxième démo jouable. Comme vous pouvez le lire sur le site officiel, cette seconde démo vous proposera trois maps, quatre types de personnage et plus de douze armes:

We&#8217;ve implemented several teamplay modes, ranging from Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag and Tactical. Tactical mode is more of a realistic urban mission based mode where you only have one life and your team will have to complete a number of objectives to win the map, while the other team will attempt to stop you from completing the objective. Health and powerup items are unavailable in tactical mode, making it a completely different feeling game, so if standard teamplay modes are not your bag, I urge you to give tactical a try. Goretest2 will have 3 levels (only one from the original demo and 2 brand new levels), 4 characters (2 UMC characters and 2 MOB characters), all the weaponry from the first demo and half a dozen new weapons.

Espérons que cette nouvelle démo sera un peu plus prometteuse que la précédente qui, il faut l'avouer, était décevante et surtout très banale. Ci-dessous, trois nouveaux screenshots tirés de la dernière version du jeu:

      
 

tarto6tron | 11 h 55

Mise-à-jour NOLF

Suite aux complaintes de la communauté des joueurs de No One Lives Forever, suite à l'exclusivité de certaines maps multi-joueurs dans la version Game Of The Year, Sierra va finalement proposer un add-on gratuit en téléchargement contenant ces fameuses maps, afin que ceux qui possèdent la version "standard" du jeu puissent également être de la fête. Ce sera normalement disponible ce jour, sur le site officiel, pour un poids de 30~40 Mo.

[Update 17/10/2001 22:17]
Ce add-on, un fichier de 50Mo, est d'ores et déjà disponible chez 3D Gamers. Attention, il nécessite la v1.004 du jeu.

Source : NOLF Girl
 

tarto6tron | 11 h 37

Screenshots Deadly Dozen

Ca a la couleur de RTCW, ça a le goût de RTCW, mais ce n'est pas RTCW. Deadly Dozen, développé par nFusion (?) pour Infogrammes, et actuellement au stade de Release Candidate (sortie prévue pour novembre 2001), propose une série de missions dans des territoires occupés par les nazis. Il est question de gérer une équipe de 12 soldats.

Gamespot: Deadly Dozen will let players control a team of 12 soldiers in a series of 10 missions during World War II. The game includes historical battles such as Operation Torch, the D-Day Invasion, Operation Market Garden, The Battle of the Bulge, and the Crossing on the Rhine River. In addition, it features authentic World War II weapons [...]

[Update 18/10/2001 10:06]
A noter que le moteur 3D utilisé a été développé en interne par nFusion (merci Hoodoo pour l'info).

   

Source : Adrenaline Vault & Gamespot
Suite de l'information...
 

tarto6tron | 11 h 07

Interview CS Condition Zero

Une interview de Randy Pitchford, boss chez Gearbox Software, au sujet de CS Condition Zero, est proposée sur Ferrago.co.uk. Outre le peu de nouvelles informations concernant le jeu, quelques (petits) screenshots inédits sont proposés.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Source : Blue's News
Suite de l'information...
 

tarto6tron | 10 h 33

Preview Soldier Of Fortune II

Une nouvelle preview de Soldier Of Fortune II est proposée par Gamespot, dans laquelle on apprend malheureusement peu de choses, si ce n'est une petite déception. En effet, le team play dont il avait été question à un moment semble se réduire à peau de chagrin : dans les quelques missions en escouade, le joueur devra suivre des ordres et ses partenaires, dont l'IA sera autonome et les comportements non modulables.

Since the game's announcement, there's always been talk about a small element of squad-based combat, but it had been unclear about how you'd order your squad around. It turns out the squad will do all the ordering--your job will simply be to follow orders. In fact, if you keep disobeying the squad leader's direct orders, he'll be forced to shoot you for insubordination.

De plus, bien que le jeu puisse tourner sur des configurations modestes (PII/300 - voodoo3 (bah voyons !)), il serait semble-t-il dommâge d'utiliser autre chose qu'une GeForce3 ou Radeon7xxx/8xxx... Enfin, bien que la date de sortie ne soit toujours pas confirmée, mars 2002 semble réaliste.

   

Source : Gamespot