Les archives du mardi 16 octobre 2001 des news de NoFrag

<< 15/10/2001 | 17/10/2001 >>

Whiterabbit | 19 h 10

Sentinelle danoise

Depuis que PunkBuster est sur la touche en ce qui concerne la détection des cheats pour Counterstrike, l'idée a germé dans l'esprit de certains de creer à leur tour un programme de ce type. Le dernier en date s'appele Sentinel. C'est encore en développement, et ses créateurs cherchent de bons programmeurs pour les aider, car les codes sources seront mis à disposition.

Dans l'actualité des cheats CS, on notera un nouveau venu, qui nous fait encore une fois la totale (wallhack, flashhack, pointeur laser, café, sandwich, bref..). Ca en devient presque banal. Enfin, pour plus d'infos il suffit de se rendre .

Mise à jour : Une section spéciale Sentinel vient d'être créée après avoir pris contact avec les créateurs de ce projet.
 
 

niCO | 17 h 50

Dossier sur les souris optiques

Tom's Hardware Guide a publié hier un dossier sur les souris optiques actuellement disponibles sur le marchés. L'article est très complet et prend en compte les attentes des quakers en matière de mulot: précision et rapidité de réaction.
Ce guide aurait pu être presque parfait mais, oh grand malheur, il lui manque des tests pratiques. Je sais bien qu'il est difficile de benchmarquer une souris, cependant un petit test comme celui qu'avait fait Clubic il y a quelques jours aurait été le bien venu.
Mais trève de plaisanterie. Qui se porte volontaire pour fabriquer un bras mécanique pouvant manipuler une souris à diverses vitesses afin de faire des vrais benchmarks?

Source: nos forums (merci a Nutz)
 

niCO | 17 h 21

Allo le ministère? Ici la FFJR

J'avais complétement loupé cette informations, heureusement que Netsabes a posté un petit mot dans nos forums:

Une news sur le site de la FFJR résume la conversation entre Sam, président de la Fédé Francaise des Jeux en Réseaux, et une personne du Ministére de la Jeunesse et des Sports:

Tel

Ministere de la jeunesse et des sports, bonjour?
-bonjour madame, puis je parler à..xxx
oui de la part?
-"FFJR"
Ne quittez pas

xxxxX bonjour?
-Bonjour madame je vous téléphone par rapport a notre entretien... (...)
Oui je vais vous passez la personne concernée...

Madame XXX à qui ai je l'honneur?
- Monsieur ... FFJR

Que puis je pour vous?
- Je vous appelle donc suite à l'entretien.. blabla
Nous ne pouvons pas vous aider
- Heu.. sur quelle base vous fondez vous?
Le jeu video n'est pas un sport
- mais vous etes ministère de la Jeunesse aussi ? on est trop vieux??
Ecoutez nous avons d'autre prioritée que 300 jeunes qui passent leurs journées à jouer ( ..; censurer.. )
- Donc on serai que 300 ? et si on était plus?
Ecoutez cela n'a rien a voir avec le nombre, c'est comme cela..
- hum je comprend.. cela vous dérange pas que je vous cites?
Vous voulez quoi exactement?
- Alors, le jeux en reseau a besoin aujourd'hui de..., pis ... blabla..
Voyez cela avec les bureaux locaux
- Je les ai déja appelé. ils m'ont dit de vous contacter.
Nous pouvons rien faire ici.
- Merci madame vous avez été poliment expeditive. Donc je vais attendre les éléctions présidentielle ou que le gouvernement change pour rappeler à ce numéro.
bonne journee
- Au revoir Madame.

Une Lan devant le ministère ca tente qui ??? lol

Par Sam le 14/10/2001 @ 02:18

Sacré Sam! Du grand n'importe quoi...
 

niCO | 16 h 03

Des images de MoH: Frontline

VoodooExtreme a mis la main sur les premiers screenshots de Medal of Honor: Frontline, un FPS développé sur XBox et PS2 (à ne pas confondre avec Allied Assault qui est un jeu PC). Ils ont aussi récupérés quelques nouveaux sshots de MoH:AA et ils ont mélangé le tout sur une seule page. Les captures d'écrans de MoF:Frontline sont en 640x480 tandis que celles de MoF:AA sont en 1600x1200. Ci-dessous, 3 captures de Frontline:

      
 

niCO | 15 h 57

Encore une interview de SoF2

Cette fois-ci, c'est Armchair Empire qui s'y colle: ils ont interviewé Kenn Hoekstra. Les questions/réponses sont très classiques:

What new weapons and equipment have been added to the mix of single-player?

There are 14 in-view weapons in Soldier of Fortune II, broken up into categories ranging from knives/hand weapons to pistols to shotguns to assault rifles to heavy weapons, etc. Most of the weapons have a primary fire and an alternate fire as well as multiple firing modes for single shot, burst fire and auto. There are also weapon mods this time around, like the bayonet on the AK-74 and the silencer and laser site on the US Socom pistol. There are also 10 grenades from around the world, which are also now in-view weapons, rather than items. As far as equipment goes, we have implemented a tool kit that allows you to do things like pick locks and cut tripwires as well as night vision and thermal vision goggles. All weapons and items in Soldier of Fortune II are taken from real-world arsenals with names, descriptions and specifications taken from the Jane&#8217;s Guide To Weapons.

Toujours aucune nouvelles d'une partie multiplayer. Aucune date de sortie n'est annoncée.
 

niCO | 14 h 52

Vite vu

  • RedFaction Center a mené une petite interview avec le chef de projet de Redfaction. Ses réponses font un peu penser à celles de Dave Georgeson (le Chef De Projet de Tribes2): quand on lui indique que les joueurs se plaignent de lag il répond que c'est parcequ'ils essaient d'héberger des serveurs sur des 56k... En tout cas, il confirme que la sortie d'un SDK pour créer des mods multiplayers n'est pas encore décidée.
  • AvPNews vient de poster le 200ème screenshots d'AvP2. Ils ne devraient plus tarder à contacter le Guiness Book des records pour homologuer le record du site ayant posté le plus grand nombre de screenshots pour faire la promo d'un jeu.
  • Tim Gift (Garage Games) répond a une petite interview sur AVault. Il n'a pas grand chose à dire si ce n'est que leur moteur 3D vendu au prix de $100 est pour l'instant un succés...
 

niCO | 14 h 27

Dernière news de Planetside

Jour après jour, le site officiel de Planetside publie les dernières informations sur leur jeu. Ainsi, nous avons pu récement apprendre qu'il sera possible de se la jouer solo bien que vous serez plus efficace si vous vous déplacez avec un groupe de joueurs. Il est aussi indique qu'il n'y aura pas de possibilité de créer des mods, ce qui semble logique pour un jeu basé sur un monde persistant.
D'après les dernières rumeurs, Planetside ne sortira pas avant début 2003.
 

niCO | 14 h 08

Nouvelle interview de Kreed chez Blue Monday

Blue Monday a interviewé Vladimir Nikolaev à propos de Kreed, ce superbe FPS dont le moteur 3D pourrait concurrencer celui de Doom3. L'article parle un peu de tout mais n'entre jamais dans les détails. Cependant, il reste interessant à lire. Petit extrait:

Are the levels mostly indoors or outdoors?

The X-Tend engine was originally designed for indoor levels. We have created a portal system that shows only those parts of the game level which should be visible from the player&#8217;s viewpoint. But this doesn&#8217;t mean that Kreed will absolutely miss open spaces. Yet there won&#8217;t be so many of them, and they won&#8217;t be as large.

Will there be player-controlled vehicles?

Of course, there will be different transportation and striking devices which will vary in terms of both weapon and dynamics.

Le site officiel ne contient pas beaucoup d'informations supplémentaires mais vous pourrez y admirer les screenshots.
 

niCO | 13 h 55

Gore interview

Ne me dites pas que vous avez déjà oublié Gore? Ok, j'avoue que moi-même il m'était déjà sorti de la tête. Il faut dire que la Multiplayer Test Demo n'avait pas eu beaucoup de succés et que le jeu ne semblait pas très interessant...
Quoiqu'il en soit, Prophecy a coincé dans un coin un des développeurs de Gore afin d'en savoir un peu plus sur ce FPS. Ils y discutent des classes de personnages, des modes de jeu en multiplayer et de la fatigue: un facteur qui aura une importance primordiale en matière de gameplay:

Fatigue is great, but it's not everyone's idea of a challenge. Will there be gameplay modes that exclude factors such as fatigue and player-types?

We might make a stamina-less mode. Without stamina, certain weapons would become a lot less effective, like the riotgun without its gas would be nearly useless compared to a rocket launcher. We definitely won't strip any character of his/her special abilities, that is what makes Gore so cool. Part of Gore's success is the fact that we eliminated a lot of things that annoyed us about other shooters, take bunny hopping for example was fixed by implementing a stamina system. Fall damage knocks the air out of you, without taking a lot of physical damage, which basically simulates a sprained ankle for a few seconds until your stamina recovers. It also bothered us to see some little players crush a tank looking character. We solved this by giving different built players different abilities. The female is much smaller and faster moving, making her a harder target to hit by the giant cumbersome tank model, who takes a bunch more damage to kill. No longer do you just aim and shoot at a gliding coffin bounding box, you have to hit the model to score a hit, and know your enemy. Some characters will be resistant/immune to certain attacks, so you have to change your strategy constantly, creating new challenges all the time.

Allez jeter un coup d'oeil sur le site officiel si vous voulez plus d'info ou pour essayer la démo.
 

| 03 h 26

Nouveau patch Op Flashpoint

Bohemian Interactive a publié un nouveau patch beta pour améliorer la stabilité des serveurs dédiés. Il s'agit d'un patch server-side uniquement, il n'est donc pas nécessaire si l'on se contente de jouer. A partir de là je crois que tout le monde s'en fout, d'autant plus que BI n'assure pas que le patch est stable.

Téléchargement : page de downloads officiels.