Les archives du mercredi 10 octobre 2001 des news de NoFrag

<< 09/10/2001 | 11/10/2001 >>

chaise | 21 h 55

Duke Nukem acceleré OpenGL

J'étais pas au courant, apparement c'est pourtant pas tout neuf : une nouvelle version de GlDuke vient de sortir, la 0.22
Ca existe depuis longtemps sous Doom et ca fonctionne plutôt bien, la j'ai pas pu testé la page est offline chez moi pour l'instant. De toute façon j'aurais eu la flemme de réinstaller Duke !
Si vous voulez essayé Duke avec votre Geforce, c'est sur cette page.
 
 

chaise | 18 h 52

PainKeep pour Quake 1 (re)

Ca existe depuis longtemps, mais ca vient de ressortir : PainKeep, le mod a la sauce bourrin s'est vu reliftingué par Feel The Pain, le site qu'aime bien le mod ;)
Une version en un beau fichier du mod + des patchs Quake + des meilleurs maps + des beaux fichiers de configs, et quelques autres extras..
A prendre pour les puritstes du premier Quake, ou pour les autres aussi remarque...
 

niCO | 18 h 34

Vite vu

  • The Adrenaline Vault vient de publier le dernier Development Update sur Soldier of Fortune 2. En résumé: la version alpha est terminée, la devteam travaille à présent sur la beta et ils ne savent toujours pas s'ils vont inclure un mode multiplayer.
  • Ferrago a interviewé Dan Cermack (C&C: Renegade). Je n'ai pas encore eu le temps de la lire en détail mais il semble qu'elle contienne quelques informations inédites perdues dans la masse de blalba pseudo-commercial.
 

niCO | 18 h 27

Interview du Capitaine John Mullins (SoF)

GameON a interviewé John Mullins, le vétéran des Green Berets qui a travaillé avec Raven Software sur Soldier of Fortune 1 et 2. Il y explique qu'une guerre se gagne avec l'infanterie et les combats au sol et qu'on ne pourra jamais recréer dans un jeux vidéo la tension qui régne sur le champs de bataille:

[...] how has warfare changed since you last were on the field? How do you think large-scale conflicts will be fought in the coming decades?

Warfare hasn&#8217;t changed. Weapons have. But in the final analysis, the war is always going to come down to the guy on the ground. We face a determined and skilled adversary. Some people speak of them as fanatics. They would call themselves dedicated, and with that I would not disagree. We must not underestimate our enemy. And we must fight him, not by lobbing a few cruise missiles and declaring the war over, but by being on the ground, fighting often man-to-man, absorbing casualties. It will not be a &#8220;clean&#8221; war. It will not be a short war. It will be a war fought with a determination not seen for many, many years.

And I intend to be a part of it.

[...] What do you think is the most difficult bit of real-life combat and war tactics to be adapted to a videogame?

Fear. I hear all sorts of people talk about &#8220;how real it was&#8221; when they watch a war movie. &#8220;Just like being there&#8221;, they say. No, it&#8217;s not. And can never be, unless you&#8217;re being shot at and shelled while you&#8217;re watching the movie or playing the game.

 

tarto6tron | 14 h 55

Bientôt sur vos écrans

  • Un nouveau patch Operation Flashpoint est annoncé pour le 12/10/2001. Ce patch, v1.26 en beta dans l'immédiat, possède un code réseau nettement amélioré (dixit le communiqué), et corrige une cinquantaine (!!) de bugs.
  • Une démo multi-joueurs de Alien vs Predator 2 devrait être disponible vers la mi-octobre. Aucune info n'est pour l'instant disponible quant à son contenu (toutes les races disponibles ? plusieurs maps ?).
Source : Homelan Fed News
 

tarto6tron | 11 h 46

Rainbow Six: Rogue Spear: Black Thorn | Screenshot

La guerre virtuelle en screenshots

RedStorm délivre au même moment un série de screenshots pour les jeux Black Thorn et Ghost Recon, que vous trouverez après le lien 'Suite...' ci-dessous. J'eusse aimé qu'Operation Flashpoint ait la qualité graphique de Ghost Recon, qui m'impressionne pas mal pour l'instant.


Source : Blue's News
Suite de l'information...
 

niCO | 10 h 43

Athlon et le Performance Rating

Si je vous dit P166+ ca ne vous rappelle rien? C'était le terme employé par Cyrix pour nommer son processeur tournant à 133Mhz car ils jugeaient à l'époque que ses performances étaient équivalentes à celles d'un Pentium 166. Malheureusement, c'était loin d'être le cas surtout pour les calculs à virgules flotantes si important pour les jeux 3D.

A présent, c'est AMD qui nous refait le coup des Performance Rating. Ainsi, leurs nouveaux processeurs cadencés à 1.3GHz, 1.4GHz, 1.47GHz et 1.53GHz seront respectivement dénomés 1500+, 1600+, 1700+ et 1800+. D'après les tests effectués chez Clubic et Hardware.fr, il semble que le Performance Rating soit assez réaliste comparé aux performances des Pentium 4. A présent, il faut espérer que le prix d'un 1800+ soit proche de celui d'un processeur tournant à 1.53Ghz tout en ayant les performances d'un Pentium 4 1.8Ghz.
 

| 10 h 40

Screenshots Serious Sam 2

3D Action Planet a posté une petite dizaine de nouvelles images de Serious Sam : Second Encounter (écrit sans faute cette fois) qui nous permettent de voir le lance flame (ci-contre) et le fusil sniper en action, deux des trois nouvelles armes du jeu.

Et tant qu'on y est, une vidéo'> que Deicide a posté dans les commentaires d'une ancienne news.