Les archives du mardi 2 octobre 2001 des news de NoFrag

<< 01/10/2001 | 03/10/2001 >>

Whiterabbit | 22 h 54

En vrac...

Counterstrike :
Un cheat permettant de jouer en vue troisième personne, style Tomb Raider, vient de voir le jour. Bon ce cheat existait depuis longtemps, mais là c'est la mise à jour pour la version 1.3, qui permet de hacker les variables concernées.

Décidemment à la mode, les logiciels permettant de télécharger tout les derniers cheats disponibles sans avoir vous balader de sites en sites. Le dernier en date provient d'un des plus grands sites de cheats, et vous pouvez en découvrir plus en cliquant ici.

Présenté comme le digne successeur de ViperG, un nouveau hack est sorti. Il reprend toutes les fonctionnalités du ViperG, avec en plus des petits gadgets. C'est une version Béta, c'est toujours en développement, et ca promet de faire un carton.

Pour ceux qui douterait encore de l'efficacité des aimbots nouvelle génération, une petite démo est disponible en téléchargement.

Return to Wolfenstein :
Les premiers cheats sont finalement disponibles.
Possibilité de voir à travers les murs, de ne plus avoir d'endroits sombres, joueurs de couleurs fluos, débloquage de tout les cvars...Et un petit détail interessant est que ce hack peut être desactivé par son auteur à distance. En effet, je cite :"My leet Admin control basically lets me determine when you can and cannot use my hack. So don't **** me off, or this cheat will no longer work for you, mmmk? Enjoy!"
 
 

chaise | 20 h 24

Vite vu

Décidemment les créateurs de mod pour Quake se sont tous reveillés après la sortie de cette "dernière" release :
  • Tribal CTF v2.0 sort le 8 Octobre date officiel. Petit rappel, le principe de ce mod est un simple CTF, mais avec trois équipe, un preview est disponible sur Planetquake.
  • Annihilation Q3 un mod reprenant le thème de la seconde guerre mondiale vient de poster une grosse news (ca faisait longtemps) comme quoi il ne dormait pas, qu'ils avaient même taffer plutôt pas mal, que la prochaine beta tatanera tout, et qu'ils recherchent encore des mappeurs.. Tout plein de screenshots sont mis en ligne.
Annihilation
  • Et pis hop.. Derniere release pour tout le monde, pas de jaloux, la version MacOSX est sortie hier, apres UT, c'est au tour de Quake3. A télécharger ici, encore une fois, si jamais il existe un joueurs consultant cette news qui soit actuellement sous MacOSX et qui desirerait jouer à Quake3.
  • Enfin si vous êtes joueur de Tribes 2, l'"Ultimade MOD" est sortie pour vous : Gibmatch le modeste (attention la page a l'air toute cassée). Apparement ca existe aussi pour UT et Q3, j'ai pas testé si quelqu'un connait qu'il n'hésite pas a nous partager son avis dans les commentaires..
 

tarto6tron | 20 h 22

Serious Sam Second Encounter entre en alpha

'Serious Sam: The Second Encounter' vient de passer en phase alpha. Comprenez que le tout le code est dans la boîte, et que le jeu va maintenant subir des tests intensifs et la finition du look. Il est toujours prévu pour novembre 2001.

Source : Gamespot UK
 

niCO | 16 h 37

Zero-G Marines | Interview

Zero-G: interview et screenshots

Zero-G Station vient d'interviewer la dev-team de Zero-G Marines:

ZGS: In addition to the usual multiplayer modes of play (CTF, DM), what other different or unique modes of play are you planning on implementing? Also what's the maximum amount of players expected to be per game in the final version?

Dan: As well as CTF and DM, we do plan to implement Team play as well as Co-operative. In Team Play, the players will be able to customize their load-outs. We are currently debating the possibility of using OutRiders and Shuttles in multi-player. Lan and Modem will be supported. The number of levels and is still to be determined, but we are aiming for 16 players. There will be Space Station Cluster vs Station Cluster and possibly battle for control of a single Cluster, with each side using a Dome or Module for home base.

Zero-G est un des jeux que je suis le seul à attendre impatiement... bien que graphiquement le moteur 3D soit assez spartiate, je pense qu'un mélange de décors indoor-outdoor en apesanteur ou en faible pesanteur peut donner un résultat interessant et très original. Si les physiques sont bien agressives il pourra être possible de faire des manoeuvres totalement indédites.

En plus de leur interview, Zero-G nous offre une dixaine de nouveaux screenshots dont voici une sélection.

 

| 11 h 56

History of Quake

Le divx montré au quakecon et inclu dans le pack Ultimate Quake Collection vient de sortir sur fileplanet. Il pèse près de 40 mo pour à peine 1 minute 40 (donc presque 20 secondes d'intro) et il ne montre rien d'exceptionnel.

Il reste quand même agréable à regarder et la définition est merveilleuse.

Miroir : NoFrag
 

| 11 h 48

Vous jouez trop à Team Fortress

CitizenC a posté 10 moyens de se croire dans un TF-like avec des situations de la vie quotidienne. Un article bien débile comme il sait si bien les faire et à lire quand la journée est aussi morne qu'aujourd'hui.
 

tarto6tron | 00 h 31

Interview CS Condition Zero

Une interview de Randy Pitchford, le boss chez GearBox Software, au sujet de CS Condition Zero, est disponible chez MGON. Quelques petites précisions sur le gameplay sont apportées, comme le fait de gérer l'équipement d'une équipe au fil des missions.

In single player Condition Zero, you’ll be in command of a squad – this includes being responsible for deciding whether or not to spend improving the arsenal or recruiting and training team members. You’ll take your squad on a series of missions where success earns more funding for the team.

Quant à la durée de vie du jeu (en solo), c'est sujet à doutes (à mon avis) :

As things are right now, it’s pretty clear that the total number of play hours Condition Zero offers will be more than all of our previously released games added together.

Traduisez donc qu'on peut espérer une durée de vie supérieure à la somme de leurs précédentes réalisations, c'est à dire... Opposing Forces et Blue Shift ? Ahem.