Les archives du lundi 26 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 25/11/2001 | 27/11/2001 >>

chaise | 19 h 16

Alliance 3 est dispo !

Ca y est, cette fois c'est la bonne. Aujourd'hui Alliance sort sa troisième mouture qui pèse quand même dans les 58 megs sans les maps. Pour rappel c'est un mod ctf qui se veut "the ultimate one" et qui bénéficie d'une "amazing" intelligence artificielle quant aux bots..
Matter les mirrors sur leur page
 
 

niCO | 19 h 15

Toujours plus bête: un autre court métrage CS

C'est fait à l'arrache, y a pas de son, c'est complêtement nul mais pourtant je vous donne le lien: un mec avec un bazooka à eau qui monte sur son toit en imitant un joueur de CS (17Mo).
 

niCO | 14 h 26

Nouvelles infos sur la partie multiplayer de C&C Renegade

DanC-WS divulgue dans les forums de nombreuses informations sur la partie multiplayer de C&C Renegade:

MP characters - divided up into classes and ranks. The ranks are Grunts, officers, Special Forces and Bosses. The classes are Minigunner, Heavy Weapons, Specialists and Engineers. Grunts are free, advanced characters require the infantry producing building to be functional. If the powerplant goes down all units cost 2x original price.

Si vous avez des questions à lui poser, c'est le moment tant qu'il est chaud!
 

niCO | 12 h 25

Intermède culturel: Havok

Nous parlons souvent de compagnies qui achétent des licences de moteur 3D comme Lithtech, Quake3 ou Unreal ; par contre peu de joueurs connaissent l'existence de Havok, une société qui vend pourtant l'un des aspects les plus importants des jeux 3D: les physiques. C'est ce qui couvre toutes les intéractions entre les différents éléments de l'univers: collision, déformation, friction, gravité, etc. Les physiques d'Havok se répandent de plus en plus et la société compte actuellement une quarantaine de clients parmis lesquels Ion Storm (Deux Ex 2, Thief 3) ou Valve (TF2, CS2).

HomeLANFed a interviewé le directeur technique de Havok: Steve Collins. C'est assez interessant, pour peu que vous soyez un tantinet curieux:

Steve Collins - Havok is a physics engine for games that has been developed over the last three years, but it is based on research that members of our team have been involved in since 1992. The Havok technology is a fast and robust physics API available for PS2, Xbox, GameCube and PC with features like rigid body dynamics, deformable object dynamics, vehicle and constrained dynamics. We&#8217;ve created a range of tools to enable game designers to access the physics functionality, 3D Studio Max and Maya exporters which incorporate the full physics technology of the Havok system and allows designers to create game elements and scenes which can be read in at run-time by our SDK.

Pour plus d'infos, vous pouvez aussi faire un tour sur le site officiel de Havok où se trouvent 2 petites démos technologiques (pas très convaincantes d'ailleurs).
 

niCO | 11 h 46

Vite vu

  • Quake3 avait deux ans il y a deux jours. Et oui, nous avons raté son anniversaire. Pour le coup, nous ne pouvons que lui souhaiter son 750ème non-anniversaire.
  • Eternal Arena, mod quake3 fourre tout auquel personne ne joue, est passé en Public Beta 3.
  • Hoho, une entrevue entre Gamespy et un des types qui s'occupe du son de SoF2. Ca c'est super interessant!
 

niCO | 11 h 14

Mais vous êtes fous? Ho oui!

Vu sur le topic de #bunkland (irc quakenet) : Commentar est un site qui regroupe les commentaires des professeurs sur des devoirs d'étudiants et de lycéens. Il y en a des méchants, des sympathiques, des incompréhenssibles mais tous sont très rigolos.
 

niCO | 11 h 05

Date de sortie de Condition Zero?

Vossey, tel un prestidigitateur, vient de sortir de son chapeau une date de sortie pour CS: Condition Zero:

Une date est tombée !
On parle de la sortie en France pour le 12 mars 2002 ( Mon anniversaire , cest un signe ca ? ). Ce jeu va t-il remplacer l actuel Counter Strike qui marche si bien ?
En esperant que le cheat sera totalement aboli dans cette nouvelle version, je vous redonnerai des infos très prochainnement ..

Ca ressemble plus à une rumeur qu'autre chose.

A part ca, Ferrago a mis en ligne une poignée de nouveaux screenshots. Si quelqu'un peut m'identifier l'arme ci-contre, je suis preneur. On dirait un croisement entre un spas12 et une mitrailleuse lourde...
 

niCO | 10 h 06

Map FMJ: Q3 dans la jungle

FOL nous signale que des screenshots d'une nouvelle map pour Full Metal Jacket (mod Q3 - guerre du vietnam) viennent d'apparaitre sur le site officiel. Ils ont la particularité de représenter un niveau dans la jungle qui posséde un rendu vraiment réaliste. Ca fait un peu pensé à du Ghost Recon. Le r_speed max est de 5000, donc pas de problèmes de performances pour la faire tourner (note: le r_speed mesure le nombre de triangles affichés à l'écran).