Les archives du dimanche 25 novembre 2001 des news de NoFrag
<< 24/11/2001 | 26/11/2001 >>
niCO | 20 h 38
Une LAN dans le 93 et une autre en Vendée
Il y a aura sans doute du Q3, RA3, CS et plus rare TFC alors si vous êtes interessés, allez remplir le sondage. Un site web est en préparation, il devrait être terminé aux alentours de janvier-février.La lan est prévue pour le mois d'avril et vise les gamers de la région ouest (ou plus). Les PC ne seront pas fournis mais la salle qui sera à notre disposition est grande. Elle peut acceuillir jusqu'a environ 300 personnes, dispose d'un bar (sans alcool désolé:) et est chauffée.
L'association a déjà le soutiens du groupement des commerçants de Challans et nous sommes en train de démarcher le plus de sponsors possibles afin de pouvoir offrir des lots et avoir des pc pour les lans suivantes. Aussi nous avons mis un sondage en ligne afin d'avoir une idée des personnes suseptibles de venir pour nous en servir comme argument face aux sponsors potentiels.
La deuxième LAN se situe dans le 93 à base de pow pow pow pow.
Plus d'infos sur le site de Dropzone ou par mail.DROPZONE à Rosny sous Bois c'est 100 PC du vendredi 30 novembre 18h au dimanche 2 décembre 18h 2001. Salle omnisports de Rosny sous Bois. L'entrée est de 100 FF. Tournois CS et d'autres non définis.
niCO | 15 h 11
Quake3 Alliance 3.0
UPDATE: ha non... en fait il n'est pas encore sorti, ca sort demain.
niCO | 15 h 08
Un tas de screenshot de C&C:Renegade
niCO | 12 h 13
Interviews de Will Rock
Deux interviews sur un FPS qui sort de nul part:
Will Rock. Pour animer ce jeu, Saber Interactive a développé son propre moteur
3D et compte bien faire un FPS dans la lignée des Doom et autres Serious
Sam:L'interview de HomeLanFed est un peu moins détaillée que celle de PCShooter. Le jeu n'en est pour l'instant qu'à 10% de son développement donc pas de date de sortie annoncée.Matthew Karch - Will Rock was born out of a desire to carry on the tradition set by Doom, and continued so brilliantly by Croteam this year with Serious Sam. In short, we wanted to create a game that was all about action. Most of the current FPS titles are heavy on story and a little light on action. We wanted to create a game with loads of opponents where you would have no time to rest. The best analogy would be one of those Schwarzenegger or Rambo movies where the guy takes on 50 enemies at once - when you are done, you are left a little breathless with an accelerated heart-rate. Although Will Rock pays homage to its predecessors, we have taken an approach that differentiates us. In our game, the environment comes to life - you never know if the statue you have just passed or the mosaic on the wall is going to come out and get you. We have implemented a technology that allows for morphing environments, so every object in every environment is capable of coming to life.
