Les archives du vendredi 23 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 22/11/2001 | 24/11/2001 >>

niCO | 14 h 10

Counter Strike, les myopathes et les filles

L'équipe [d|p] (des joueurs de CS) organise en partenariat avec la salle de réseau "Le Cyber Espace" un weekend Téléthon dont une partie des fonds sera reversé au Téléthon. Ca se passe du côté de St Denis le 7 et 8 décembre.

Aucun rapport mais CVG à mis la main sur deux screenshots de CS:CZ dont un montrant une contre terroriste... à moins que ce soit un CT très efféminé.

Source: CS-Fusion
 
 

niCO | 13 h 37

Preview d'Unreal Championship

Ferrago s'est infiltré dans le bureau de Digital Extreme afin d'y glaner quelques infos et screenshots sur l'adaptation d'Unreal sur Xbox, j'ai nommé Unreal Championship. En fait, ils sont surtout revenus avec des sshots car les infos qu'ils divulguent ne sont pas vraiment originales: UC pourra se jouer sur internet et en split screen (1v1), il y aura des véhicules controlables et le jeu sera très orienté console:

The gameplay has been tweaked for the audience Digital Extremes has in mind, and will therefore be a FPS interpreted for a console, with influences taken from the fighting-game genre, so popular with our console chums. This influence will make for certain special moves, power-ups and combinations, that can be activated once a certain number of points / kills have been accrued.

Trianle - Rond - Rond - Haut- Rond - X - Carré - Bas - Gauche et vous tirez un coup de flack-sniper-rifle avec combo redimer.

En tout cas, niveau technique, la gestion de l'éclairage est toujours aussi bluffante:

 

niCO | 13 h 21

Nouvelle version de Science & Industry

Un mod HL qui m'a toujours fasciné par son concept: Science & Industry vous met dans la peau d'un agent de sécurité qui protége des savants contre une société rivale tout en cherchant à voler les scientifiques de l'adversaire... il faudrait vraiment que je teste un jour pour y comprendre quelque chose. La nouvelle version (0.97a) vient de sortir: c'est peut-être l'occasion.

Celui qui fait le commentaire le plus drole sur le screenshot gagne un abonnement à la newsletter quotidienne de Gamespy.
 

niCO | 13 h 18

Preview de Deus Ex Conspiracy (PS2)

Gamespy a écrit une preview de l'adaptation de Deus Ex sur PS2. Ils expliquent entre autre quelles auront été toutes les difficultés à franchir pour réussir le portage: jouer avec un gamepad, se débrouiller avec moins de ram, etc.

Ceci dit, je me demande si un seul des lecteurs de NoFrag posséde une PS2 et joue aux FPS disponibles dessus...
 

ced | 13 h 10

Tribes 3

D'après un post du chef de l'équipe ("Thrax Panda") de développement de Tribes 2, dans les forums de tribalwar, la devteam aurait reçu le feu-vert pour commencer le développement de Tribes 3. C'est du moins ce que l'on peut déduire du message (qui n'est en fait qu'une citation d'un autre plus ancien) :

The Tribes team received a go-ahead on a proposal that among other things includes a plan for addressing the remaining critical issues with Tribes 2.

"L'équipe de tribes a reçu le feu vert sur une proposition qui parmis d'autres choses inclut un plan pour fixer les problèmes critiques de Tribes 2 restant" (à peu près). Et il rajoute :

Seems to me that there may be a hint there.

Il se répète plus loin

Marweas' post says: "The Tribes team received a go-ahead on a proposal that among other things includes a plan for addressing the remaining critical issues with Tribes 2."

I can't say anything else, I'm just going to keep quoting that until everybody has the L-tryptophan out of their system.

Il y a quelques jours Marweas demandait aux joueurs pour quelles raisons ils ne jouaient pas à Tribes 2, ça n'était donc pas dans l'optique de modifier le gameplay de Tribes 2 (Thrax Panda dit qu'aucune modification du gameplay ne sera apporté sur Tribes 2, à part pour l'ELF) mais plutôt dans l'idée d'un futur Tribes 3. Esperons que ce troisième volet sera un retour aux sources.
 

niCO | 13 h 03

C&C: Renegade, la diarée du développeur

PCIgn a publié une nouvelle Developer Diary dans laquelle Jani Penttinen (3D Engineer) explique pourquoi ils ont développé leur propre moteur 3D au lieu d'utiliser Q3, Unreal ou Lithtech. Il discute aussi de quelques caractéristiques propres au moteur:

Another great advantage I'm sure that you guys will appreciate is that once the level loads and drops you into the game, there are no load times. So if your mission takes you into the Temple of Nod or into a Tiberium refinery, you enter that building without having to wait for your PC to access additional data to go inside. And some of our levels are huge, a lot larger than you'd see in traditional FPS games. Luckily, they're full of secondary missions that will give you a Humm-Vee or a tank when you complete them, otherwise Havoc would have one long walk!

Le jeu devrait sortir d'ici 6 mois (premier quadrimestre 2002).
 

niCO | 11 h 28

Interview: OpFlashpoint Red Hammer

PC Zone a interviewé Jonathan Smith qui travaille actuellement sur Red Hammer, le mission pack pour Operation Flashpoint. Cette extension se déroule sur les mêmes maps/îles qu'Op Flashpoint mais cette fois-ci vous jouerez 20 missions dans le camp des russes.

Cet add-on sera inclu dans la version Gold d'Op Flashpoint qui sortira à la fin du mois de novembre. Vous pourrez aussi acheter Red Hammer seul pour seulement une dizaine de billets verts (~80Fr c'est vraiment un bon prix).
 

niCO | 11 h 21

BSP tool: un outil de visualisation des maps HL


Botman sort un outil auquel de nombreux joueurs et mappeurs de Half-Life devrait trouver un intérêt: BSP Tool est un visualisateur de map très poussé qui permet:
  • De visualiser une carte en mode ghost (cf. de_vertigo ci-contre... vous avez intérêt à cliquer dessus pour y voir quelque chose).
  • De créer des plans 2D de la carte (utile pour écrire des tactiques).
  • D'imprimer une liste des items contenus dans la map et d'assigner des waypoints à des bots.

    Plus d'infos sur le site officiel.
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