Les archives du jeudi 22 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 21/11/2001 | 23/11/2001 >>

Whiterabbit | 18 h 19

The Last Coming...?

Le LazyBot, un aimbot pour Counterstrike permettant de jouer sans les mains, devrait sortir incessamment sous peu. Si vous voulez en savoir plus sur le prochain nouveau jouet des Cstrikeurs, je vous invite à vous rendre ici pour en savoir plus.

Dans le même temps, le programmeur russe dont les travaux sont à l'origine de tout les aimbots nouvelle génération pour CS a fait un petit article pour expliquer ce qu'il pense de "The Second Coming", le système mis en place sur certains serveurs CS censé protéger efficacement contre le cheat.
 
 

| 15 h 34

Sshots Hidden & Dangerous 2

Multiplayer.it a posté 6 screenshots ingame de Hidden & Dangerous 2. Ils m'ont pas l'air archi neufs mais c'est surement parce qu'ils se ressemblent tous plus ou moins.
 

| 15 h 11

Return to Castle Wolfenstein | Développement

Un peu de Wolfenstein

Après toutes ces news unreal revenons à Wolf, qui vient de sortir rappelons-le. Bill Brown, le compositeur des musiques, a mis sur son site 7 mp3 des pistes de RtCW. Ce généreux bill a également composé des morceaux pour Undying et Rogue Spear (excellente bande son).

D'autre part, Gamespot a publié ses premières impressions sur le jeu. J'invite tout ceux qui ont testé la version US venir nous en parler dans les commentaires.
 

niCO | 12 h 45

Unreal2: Gholem et Particules

Tolstiy a interviewé la devteam d'Unreal2 (Legend): les questions et les réponses sont techniques et très pointues... pour le coup je n'y ai (presque) rien compris. Si vous avez envie d'en apprendre plus sur le moteur 3D d'Unreal2, le système de particule ou Gholem alors cet article vous ravira. Par contre, si vous voulez des infos sur le gameplay les armes ou les maps: passez votre chemin. Petit extrait:

Aaron Leiby: The API is well modularized. I made a point to keep the base classes as simple as possible so-as not to restrict the types of things you can do with it. For instance, if you wanted to implement a cloth engine using it, the concept of "size" no longer holds much meaning for individual particles. I've taken such factors into account and restricted myself from weighing down the base classes with such extraneous notions even as "size".

Additionally, because there's a clean framework to work within, anyone wishing to add functionality need only concern themselves with the algorithms themselves (as opposed to having to wrestle with function definitions, user interface code and the likes). If you want to add a new force, it's a easy as copying your favorite equation out of a physics book and wrapping it within a handy macro:

PARTICLE_ITERATOR_BEGIN Particle->Velocity += Acceleration * DeltaTime; PARTICLE_ITERATOR_END

Et blablabla...

 

| 11 h 40

Avantages/désavantages d'un clan

En ce jeudi matin pauvre en news toute lecture est la bienvenue, 3dactionplanet s'est penché sur l'intérêt d'avoir un clan. Comme d'hab chez 3dactionplanet ça se lit vite et bien, c'est assez pertinent mais pour ma part, je ne vois pas franchement de désavantages à être dans un clan.
 

niCO | 11 h 38

Unreal Fortress sort mi-décembre

Il en aura fallu du temps pour qu'un mode Fortress sur UT sorte. Peut-être est-ce du au fait que le mode CTF de UT est déjà très abouti? Quoiqu'il en soit, la devteam de Unreal Fortress prévoit de sortir la première version de son mod durant le mois de décembre. Plus d'infos sur le site officiel.
 

niCO | 11 h 36

Unreal Tournament: le meilleur jeu au monde?

Unreal Tournament: Best Game Ever? est le titre d'un article écrit par un fan essayant d'expliquer pourquoi il considére ce jeu comme le meilleur FPS jamais créé. Dommage que son argumentation soit 100% subjective: j'aurai apprécié quelques comparaisons avec les autres FPS du marché mais peut-être n'a-t-il jamais vraiment essayé Quake3, CS ou meme Tribes... Extrait:

But lots of games have many modes of play; the key here is that all of these modes are extremely well-done, and are loads of fun to play. Capture the Flag and Assault are really what have kept UT popular for so long, however; even today, you can&#8217;t get the same feel and level of action in any other game.

 

niCO | 11 h 00

Off Topic: concours Bad Girl

Paul Steed (graphiste/modeleur/animateur sur les Wingcommanders et les Quakes) avait lancé il y a quelques temps un concours en partenaria avec Wildtangent, Polycount, ATI et Discreet. Il s'agissait de créer un model de badgirl tiré d'une BD ou d'un Manga. Les 40 créations sont assez réussies et à présent c'est à vous de voter. Vous pouvez voir ci-contre ma petite favorite.