Les archives du jeudi 22 novembre 2001 des news de NoFrag
<< 21/11/2001 | 23/11/2001 >>
Whiterabbit | 18 h 19
The Last Coming...?
Dans le même temps, le programmeur russe dont les travaux sont à l'origine de tout les aimbots nouvelle génération pour CS a fait un petit article pour expliquer ce qu'il pense de "The Second Coming", le système mis en place sur certains serveurs CS censé protéger efficacement contre le cheat.
| 15 h 34
Sshots Hidden & Dangerous 2
| 15 h 11
Return to Castle Wolfenstein | Développement
Un peu de Wolfenstein
D'autre part, Gamespot a publié ses premières impressions sur le jeu. J'invite tout ceux qui ont testé la version US venir nous en parler dans les commentaires.
niCO | 12 h 45
Unreal2: Gholem et Particules
Aaron Leiby: The API is well modularized. I made a point to keep the base classes as simple as possible so-as not to restrict the types of things you can do with it. For instance, if you wanted to implement a cloth engine using it, the concept of "size" no longer holds much meaning for individual particles. I've taken such factors into account and restricted myself from weighing down the base classes with such extraneous notions even as "size".
Additionally, because there's a clean framework to work within, anyone wishing to add functionality need only concern themselves with the algorithms themselves (as opposed to having to wrestle with function definitions, user interface code and the likes). If you want to add a new force, it's a easy as copying your favorite equation out of a physics book and wrapping it within a handy macro:
PARTICLE_ITERATOR_BEGIN Particle->Velocity += Acceleration * DeltaTime; PARTICLE_ITERATOR_END
Et blablabla...
| 11 h 40
Avantages/désavantages d'un clan
niCO | 11 h 38
Unreal Fortress sort mi-décembre
niCO | 11 h 36
Unreal Tournament: le meilleur jeu au monde?
But lots of games have many modes of play; the key here is that all of these modes are extremely well-done, and are loads of fun to play. Capture the Flag and Assault are really what have kept UT popular for so long, however; even today, you can’t get the same feel and level of action in any other game.
niCO | 11 h 00
Off Topic: concours Bad Girl
Paul Steed (graphiste/modeleur/animateur sur les
Wingcommanders et les Quakes) avait lancé il y a quelques temps un concours en
partenaria avec Wildtangent, Polycount, ATI et Discreet. Il s'agissait
de créer un model de badgirl tiré d'une BD ou d'un Manga. Les 40 créations sont
assez réussies et à présent c'est à vous
de voter. Vous pouvez voir ci-contre ma petite favorite.