Les archives du mercredi 14 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 13/11/2001 | 15/11/2001 >>

niCO | 16 h 35

reAction Quake3: interview

Alors que monde entier n'a d'yeux que pour Halo et la XBox qui sortent demain, une poignée de fans attend avec encore plus d'impatience le vendredi 16, jour de la sortie du mod REACTION Quake3.

En attendant, Jolt.co.uk a interviewé la devteam de ce mod qui, si tout se passe bien, devrait succéder avec briot au très célébre Action Quake2.

Do you think you were successful in porting the physics from Action Quake 2 into Reaction?
Blaze I'd say yes, and I think anyone who has tried making the physics of q3 more like q2 would probably agree that we have done a good job, but I will be the first to admit when you jump in a game things will feel different, but that is to be expected, and hopefully most of the players will realize that.

 
 

niCO | 13 h 11

Vite vu

  • PlanetAVP vous propose deux ou trois features cachées pour AvP2. On notera entre autre des nigtvision googles plus propres.
  • PlanetUnreal annonce les dates "officielles" pour la sortie d'Unreal2 (PC) et de Unreal Championship (XBox): deuxième quadrimestre 2002.
  • Soldier of Fortune sort sur PS2. Vous pouvez lire le commiqué de presse sur GSpy.
  • De son côté, SoF2 est pré-commandable (j'invente des mots, je sais) sur EBGames. Date de sortie prévue: 16 février 2002.
  • Dernière chose: Ghost Recon vient de sortir.
 

| 12 h 01

Violence VS Gore

Thorokano de chez 3dactionplanet a écrit un article sur l'intérêt de la violence et du gore. C'est court, ça parle pas mal hors sujet mais le thème plaira surement à certains habitués des commentaires.

A ce propos, les gens qui peuplent leur forum sont de sacrés spécimen :

If we didnt have violence in games , our real world would probably be more violent because the psychotic urge in us wouldnt be lay'd to rest with the satisfy head shot or gib.

ou encore :

Blood adds that satisfying punch to your bullets. Nothing is better then nailing someone in the head in Counter-Strike and watching the blood fly, mm mm.

Personnellement, je joue à Q3 sans gibs et sans trace de sang, le jeu n'en est pas moins fnu.
 

| 10 h 59

Syndicate : Arena

Je viens de tomber sur l'url du mod Syndicate : Arena. Le nom est assez explicite, il s'agit d'une total conversion pour Q3 qui a pour thème l'excellent Syndicate sorti il y a fiiiiouuu, longtemps. Je me demande vraiment comment ça va se jouer, mais ça a l'air assez fnu et les maps semblent réussies.

Comme la plupart des mods Q3 l'idée est excellente mais le succès ne sera pas au rendez-vous vu qu'on ne shoote pas à coup de mp5 et de m4 dans des maps réalistes.
 

| 10 h 51

Interview SoF 2

On continue avec les interviews : Computer & Video Games a questionné Keen Hoekstra à propos de plein de choses intéressantes comme l'IA, les physics et le framerate :

CaVG: What sort of firepower are we going to be able to get our hands on? Have you chosen to go down the realistic physics route with bullet trajectory and penetration, stuff like that? If so, could you explain to us about how this will work in the game?

Kenn: Right now we're planning on having 14 in-view weapons, most with multiple firing modes and about ten grenades. All of the weapons are region specific, taken from the Jane's guide to weapons and carry their real-world military designations. The weapon physics will be as realistic as possible to the point where it doesn't detract from the fun of the game or turn it into a combat simulator. We want the environments to be as realistic and destroyable as possible within the confines of the Quake III: Team Arena engine. In some cases, you will be able to shoot through doors, windows, curtains and other objects which in real life you would obviously be able to penetrate with bullets.

Oui j'ai pompé l'extrait de l'interview à Capturer.com sans honte.
 

| 10 h 37

Interview Ghost Recon

Brian Upton, le designer chef, a été interviewé par PC.IGN et parle un peu de Red Storm, des jeux qu'ils ont fait et biensur, de Ghost Recon. Comme à son habitude PC.IGN a réalisé une interview pertinente, et Brian Upton est quelqu'n de très intéressant, ce qui ne gâche rien.

Edit :FOL nous file une autre url pour en apprendre plus sur GR, qui vient de sortir.
 

| 03 h 15

Deus Ex 2

Une grosse mise à jour a été faite sur planetdeusex par Harvey Smith, un développeur. Quelques concept arts, quelques infos techniques et un peu de blabla sur la vie des développeurs, de quoi lire au boulot en somme.