Les archives du jeudi 8 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 07/11/2001 | 09/11/2001 >>

tarto6tron | 20 h 28

Interview Call Of Cthulhu : Dark Corners

Une interview de Andrew Brazier, designer chez Headfirst, développeur de 'Call Of Cthulhu: Dark Corners', est proposée par ActionTrip. On en apprend un peu plus sur la gestion du système de santé mentale.

Il est notamment question de pouvoir utiliser la magie et des rituels, mais jamais offensivement, et au risque de voir sa santé mentale dégradée. Celle-ci est également affectée, à des degrés divers, lors de rencontres avec les créatures imaginées par H.P. Lovecraft. Ces dégradations peuvent se traduire en hallucinations, difficultés à se déplacer, à viser, etc.

Concernant l'armement (même s'il ne s'agit pas d'un pur shoot 'basique'), les révolvers et fusils d'époque seront agrémentés d'un lance flamme (décidément...) et même d'une arme alien.

Le jeu est prévu pour 2002, et une suite est d'ores et déjà envisagée.

Source : Stomped
 
 

tarto6tron | 19 h 46

Beta Global Operations pour l'Europe

Mike Arkin, de Crave Entertainment, vient de confirmer sur les forums du site officiel de Global Operations que la beta qui a été ouverte il y a quelques semaines concerne également les européens, même si ce n'était pas franchement l'idée de départ. Pour ce faire, le nombre de participants a été porté à 1000 (au lieu de 500 initialement). Par contre, sur le site Electronic Arts UK, seule l'Angleterre est mentionnée. Hmmph.

Les inscriptions prennent fin le 11 novembre, et les résultats devraient être connus le 16. A noter que ceux qui se sont déjà inscrits n'ont pas besoin de le refaire.

Source : Voodoo Extreme
 

niCO | 18 h 12

Le log qui m'a tué (FFJR inside)

Et voici, le fameux log de la nuit du 6 au 7 novembre dans lequel Sam me menace de mort à coup de marteau et où je lui propose en échange un droit de réponse sur NoFrag. Espérons que Mireille Dumas ne s'empare pas de l'affaire pour raconter que les jeux rendent fous.

A la base, ce log faisait plus de 3200 lignes et s'étale sur plus de 3 heures. Il fait à présent 600 lignes: j'ai coupé de très nombreuses parties. Si vous voulez le voir entièrement, il se trouve ici.

Avis au public: dans ce log, Sam utilise au début le pseudo anG_Whity. Il vient tout juste d'arriver sur le channel irc #nofrag (serveur quakenet).

C'est un peu long mais lisez au moins les premières pages: je suis sur qu'une fois que vous aurez commencé vous voudrez tout lire. Vous pouvez aussi le survoler en lisant les passages en gras qui résument ce qu'il se passe. Un grand moment d'irc:

Acte I, scène 1: Sam menace de m'attaquer en justice
(anG_Whity) Nico ecoute bien
(anG_Whity) tout ce remu menage tu vas le payer de ta poche...
(anG_Whity) je sort de repas avec mon avocat
(niCO_away) avec les crevettes ?
Suite de l'information...
 

niCO | 09 h 52

Halo bis

GameFixx décrit un à un les 26 modes de jeu de Halo. Quand on lit dans le détail, il s'agit en fait pour la plupart de modes mineurs (deathmatch, DM où on commence avec des armes, DM avec que du snipe, DM avec uniquement des rocket launchers, etc.). Au final, on se retrouve avec de nombreuses variations sur le théme de DM, last man standing, ctf, capture & hold, (...) ce qui n'est plutot pas mal. Allez voir l'article de GameFixx pour plus de détail: il est clair et agréable à lire.

Autre information sur Halo qui interessera en particulier les joueurs anglophobes: GameKult a pu tester la XBox et en particulier Halo. Je vous livre ici la conclusion de leurs impressions:

En clair, Halo impressionne énormément par sa qualité visuelle et ses performances graphiques affichées, mais quelques problèmes de ralentissements viennent tout de même légèrement gâcher la fête. Malgré les défauts de jeunesse de cette version, le gameplay semble bien adapté à la situation et si il faut néanmoins se faire à la corpulence de la manette, Halo semble être bien parti pour faire des émules sur Xbox...