Les archives du mercredi 7 novembre 2001 des news de NoFrag
<< 06/11/2001 | 08/11/2001 >>
Whiterabbit | 23 h 36
Toujours sans les mains...
A deguster ici.
niCO | 18 h 41
HOWTO installer un serveur CS sous linux
Je doute que ca serve à beaucoup de monde mais Counter Strike Center a mis en ligne un nouveau guide pour installer un serveur CS sous linux. Qu'a t-il de plus que les autres? A vous de le découvrir! Un extrait histoire de vous donner l'eau à la bouche:
Trop r33t!To test your new setup, simply type in the following:
ping www.yahoo.com
You should see something like this:
Dusen@jake:~$ ping www.yahoo.com
PING www.yahoo.akadns.net (216.115.105.2): 56 data bytes
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=0 ttl=46 time=119.8 ms
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=1 ttl=46 time=122.0 ms
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=2 ttl=46 time=111.9 ms
Hitting control-C Will stop the ping and bring up the following:
--- www.yahoo.akadns.net ping statistics ---
15 packets transmitted, 15 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 110.6/114.2/122.0 ms
Now, we're ready to get started installing the server. Onward!
niCO | 18 h 24
Des détails sur la partie multiplayer d'Halo
It's funny that I keep seeing this mention of "Halo and its 26 gametypes." Here it is straight from the UI guy-
Halo has five distinct types of gameplay: Capture the Flag, King of the Hill, Slayer, Oddball, and Racing. For each of these, there are rule variants (single flag, assault, moving hill, etc.) On top of these variants are a vast array of environmental settings like no motion tracker, pistols only, no shields, tanks only, etc.
We decided that it would be a good idea to take our favorite variations and create preset gametypes that ship with the game so people can just hop into a multiplayer game without having to set all the rules and variations before each multiplayer game. Saves time. There are 26 of these preset gametypes. However, what I haven't seen mentioned yet, is that you also have the ability to create your OWN custom gametypes. If you really get off playing team slayer with invisibility on, motion tracker off, indicators off and 50% health with only rocket launchers, you're more than welcome to do so. Halo is very flexible that way. There are far, far more multiplayer possibilities than just 26.
Cheers!
Candyman
"Diamond" Dave Candland
niCO | 18 h 17
AvP2 et le ping
"Monolith would like to thank the community for it's very warm reception of AVP2! So far, we're hearing positive responses on multiplayer. However, we have heard one complaint that we'd like to address. The ping values in AVP2 are higher than the values in other multiplayer games on the market today. Why is this and what is ping anyway? For a lot of games, ping is the measure of how long it takes for a message to travel from the user's machine to the server, somewhere out on the Internet, and then back, call this the "classic ping." Suite de l'information...
niCO | 17 h 24
More*Lan, le début du commencement
Leur site est tout beau tout neuf mais pas encore très fonctionel (je cherche encore le lien pour retourner à la page d'acceuil une fois dans les sous rubriques). Ils cherchent de l'aide, que ce soit du prêt de matériel ou de salles. Tous nos voeux de réussites.Historique : Septembre 2000 la société ABC SSDI se reconvertit dans le jeux en réseau. Création de la salle à Ennery (95). Durant une année c'est quasiment 1 tournoi tout les 15 jours qui est organisé. Mais voilà les lois du marché étant ce qu'elles sont, la salle à du fermer le 2/11/2001..snif!!
Comme nous étions tous devenus plus ou moins potes nous on n'avons pas voulu nous quitter comme ca, alors le staff de la salle à décider de créer More*Lan, une petite assoc'!!
Whiterabbit | 13 h 04
Sans les mains !
Mais le petit plus c'est que ce cheat comportera un système de waypoints, ce qui en résumé veut dire que vous n'aurez plus besoin de déplacer votre joueur, le cheat s'en chargera tout seul...
Une petite news au sujet de Quake III. Le programmeur russe, dont les travaux ont été à la base de TOUT les aimbots nouvelle génération pour CS, vient de publier les codes sources de ses travaux concernant Quake3.
Et quand on connait le raz-de-marée qu'avait provoqué la publication des codes sources de ses travaux pour CS, attendez-vous à voir arriver sous peu une nouvelle génération de cheats pour Quake3.
niCO | 12 h 59
Droit de réponse de la FFJR
LA FFJR
tout d'abord nos statut sont disponibles pour toute personnes qui en ferait la demande. LA FFJR est déposée à la date du 7 avril 2001 en parution légale au journal officiel. Suite de l'information...
tarto6tron | 01 h 02
Unreal Tournament en panoramique
Aller un peu
d'insolite (encore que Sam et la FF.. hmmm ok stop). Une joyeuse bande de
cinglés (ou un groupe d'étudiants inventifs, pour rester CPL Compliant) vient de
mettre au point le
mod CaveUT, pour Unreal Tournament, permettant d'afficher les rendus du
moteur 3D sur des écrans panoramiques, ou encore sur des environements 'CAVE' (système de
projection permettant d'obtenir de la réalité virtuelle). Visiblement, ça
marche, et c'est en plus totalement documenté
(installation, configuration, etc.). Les types ne semblent pas vouloir
s'arrêter là :Source : SlashdotThe standard UT joystick/keyboard/mouse mapping just won't do for a more immersive environment. It would be best to control rotation of view with a head tracker, movement with a separate device (Handheld thing? Foot controls?) and weapon targeting with a third control.
