Les archives du mercredi 7 novembre 2001 des news de NoFrag

<< 06/11/2001 | 08/11/2001 >>

Whiterabbit | 23 h 36

Toujours sans les mains...

Où l'on reparle du projet d'aimbot avec waypoints intégrés pour CounterStrike. Nous avons retrouvé l'auteur du projet, et improvisé avec lui une petite interview ou il nous donne un peu plus d'explication sur ses motivations, ainsi que sa vision du monde CS...

A deguster ici.
 
 

niCO | 18 h 41

HOWTO installer un serveur CS sous linux

Update: Conrad a lui aussi un guide pour monter un serveur CS, en français celui-ci.

Je doute que ca serve à beaucoup de monde mais Counter Strike Center a mis en ligne un nouveau guide pour installer un serveur CS sous linux. Qu'a t-il de plus que les autres? A vous de le découvrir! Un extrait histoire de vous donner l'eau à la bouche:

To test your new setup, simply type in the following:

ping www.yahoo.com

You should see something like this:

Dusen@jake:~$ ping www.yahoo.com
PING www.yahoo.akadns.net (216.115.105.2): 56 data bytes
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=0 ttl=46 time=119.8 ms
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=1 ttl=46 time=122.0 ms
64 bytes from 216.115.105.2: icmp_seq=2 ttl=46 time=111.9 ms


Hitting control-C Will stop the ping and bring up the following:

--- www.yahoo.akadns.net ping statistics ---
15 packets transmitted, 15 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 110.6/114.2/122.0 ms


Now, we're ready to get started installing the server. Onward!

Trop r33t!
 

niCO | 18 h 24

Des détails sur la partie multiplayer d'Halo

Plus que 8 jours avant la sortie de Halo. En attendant, Candyman poste sur le site officiel des détails sur les fameux 26 gametypes multi:

It's funny that I keep seeing this mention of "Halo and its 26 gametypes." Here it is straight from the UI guy-
Halo has five distinct types of gameplay: Capture the Flag, King of the Hill, Slayer, Oddball, and Racing. For each of these, there are rule variants (single flag, assault, moving hill, etc.) On top of these variants are a vast array of environmental settings like no motion tracker, pistols only, no shields, tanks only, etc.
We decided that it would be a good idea to take our favorite variations and create preset gametypes that ship with the game so people can just hop into a multiplayer game without having to set all the rules and variations before each multiplayer game. Saves time. There are 26 of these preset gametypes. However, what I haven't seen mentioned yet, is that you also have the ability to create your OWN custom gametypes. If you really get off playing team slayer with invisibility on, motion tracker off, indicators off and 50% health with only rocket launchers, you're more than welcome to do so. Halo is very flexible that way. There are far, far more multiplayer possibilities than just 26.
Cheers!
Candyman
"Diamond" Dave Candland

 

niCO | 18 h 17

AvP2 et le ping

La devteam d'Alien vs Predator 2 s'exprime au sujet des pings anormalement hauts sous AvP2. Accrochez vous, c'est long:
"Monolith would like to thank the community for it's very warm reception of AVP2! So far, we're hearing positive responses on multiplayer. However, we have heard one complaint that we'd like to address. The ping values in AVP2 are higher than the values in other multiplayer games on the market today. Why is this and what is ping anyway? For a lot of games, ping is the measure of how long it takes for a message to travel from the user's machine to the server, somewhere out on the Internet, and then back, call this the "classic ping." Suite de l'information...
 

niCO | 17 h 24

More*Lan, le début du commencement

M@gnus nous fait savoir qu'une petite association organisant des LAN vient de se monter. Elle devrait sévir en particulier dans le 95 et le 78 :

Historique : Septembre 2000 la société ABC SSDI se reconvertit dans le jeux en réseau. Création de la salle à Ennery (95). Durant une année c'est quasiment 1 tournoi tout les 15 jours qui est organisé. Mais voilà les lois du marché étant ce qu'elles sont, la salle à du fermer le 2/11/2001..snif!!

Comme nous étions tous devenus plus ou moins potes nous on n'avons pas voulu nous quitter comme ca, alors le staff de la salle à décider de créer More*Lan, une petite assoc'!!

Leur site est tout beau tout neuf mais pas encore très fonctionel (je cherche encore le lien pour retourner à la page d'acceuil une fois dans les sous rubriques). Ils cherchent de l'aide, que ce soit du prêt de matériel ou de salles. Tous nos voeux de réussites.
 

Whiterabbit | 13 h 04

Sans les mains !

Un cheatmaker francais est en train de travailler sur un "aimbot nouvelle génération" pour CS. Jusque là, rien d'exceptionnel vu le nombre d'aimbots disponibles pour Counterstrike...
Mais le petit plus c'est que ce cheat comportera un système de waypoints, ce qui en résumé veut dire que vous n'aurez plus besoin de déplacer votre joueur, le cheat s'en chargera tout seul...

Une petite news au sujet de Quake III. Le programmeur russe, dont les travaux ont été à la base de TOUT les aimbots nouvelle génération pour CS, vient de publier les codes sources de ses travaux concernant Quake3.
Et quand on connait le raz-de-marée qu'avait provoqué la publication des codes sources de ses travaux pour CS, attendez-vous à voir arriver sous peu une nouvelle génération de cheats pour Quake3.
 

niCO | 12 h 59

Droit de réponse de la FFJR

Après que Sam ai menacé de m'assigner en justice et de me tuer à coup de marteau (je ne plaisante pas), je lui ai proposé de publier un droit de réponse sur mon site concernant l'article d'hier. Le voilà en version intégrale, je laisse la parole à Sam:
LA FFJR

tout d'abord nos statut sont disponibles pour toute personnes qui en ferait la demande. LA FFJR est déposée à la date du 7 avril 2001 en parution légale au journal officiel. Suite de l'information...
 

tarto6tron | 01 h 02

Unreal Tournament en panoramique

Aller un peu d'insolite (encore que Sam et la FF.. hmmm ok stop). Une joyeuse bande de cinglés (ou un groupe d'étudiants inventifs, pour rester CPL Compliant) vient de mettre au point le mod CaveUT, pour Unreal Tournament, permettant d'afficher les rendus du moteur 3D sur des écrans panoramiques, ou encore sur des environements 'CAVE' (système de projection permettant d'obtenir de la réalité virtuelle). Visiblement, ça marche, et c'est en plus totalement documenté (installation, configuration, etc.). Les types ne semblent pas vouloir s'arrêter là :

The standard UT joystick/keyboard/mouse mapping just won't do for a more immersive environment. It would be best to control rotation of view with a head tracker, movement with a separate device (Handheld thing? Foot controls?) and weapon targeting with a third control.

Source : Slashdot