Les archives du jeudi 24 mai 2001 des news de NoFrag

<< 23/05/2001 | 25/05/2001 >>

niCO | 17 h 50

WON par terre?

Il semble que certaines personnes aient des difficultés pour jouer à Half-Life
(quant à moi impossible de jouer à Tribes2 depuis ce matin). Je n'ai pas trouvé d'où ca venait mais il semble que les serveurs d'identification soient un peu KO.

Pour jouer à Half-Life il existe un fix: allez lire ce thread sur les forums de Sierra.
 
 

niCO | 16 h 09

ESport-fr

Un nouveau site a vu le jour lundi dernier: ESport-fr. Pour l'instant il semble plutôt être en version béta étant donné le nombre d'erreurs 404 qu'il renvoie. Leur section staff étant offline je me suis rendu sur #esport-fr afin d'enquêter un peu mais il semble qu'ils soient complétement overboockés car ils n'ont pas vraiment pris la peine de répondre à mes questions.
J'en saurai surement plus aujoud'hui ou demain lorsque je les rencontrerai à la LA6. Si vous voulez voir mon log de ma conversation irc avec le responssable de ESport-FR (je vous conseille plutôt de regarder Arte à 01h00) cliquez ici => Suite de l'information...
 

niCO | 15 h 59

Unreal 2 par ci, Unreal 2 par là

De nombreux articles sur Unreal 2 voient le jour un peu partout mais étant donné le peu d'infos que les journalistes possédent sur Unreal 2, ils ne font que brasser du vent. Je vous laisse juger de l'Unreal II E3 report d'Avault ou de celui de 3DA.
Et quand je vous dis que très peu d'infos sont disponibles sur Unreal2 je ne plaisante pas: le site officiel d'unreal2 est censé avoir updaté sa section screenshots hier. Je n'ai pas trouvé quelle est la nouvelle capture d'écran... peut-être une planche de concept art?
 

niCO | 15 h 53

Red Faction | Test

Redfaction: test et preview

Tandis que ESports ecrit une preview de RedFaction, Gamespot réalise lui un test de la version PS2 du jeu (sortie le 22 mai). Je trouve l'article de Esport un peu plus complet et pertinent. Les deux sites s'accordent pour donner une note de 8/10 au jeu. Si vous possédez une PS2 et RedFaction n'hésitez pas à nous faire partager vos impressions dans les commentaires.
 

niCO | 15 h 45

Preview de Halo

MSXbox vient de réaliser une preview de Halo. Vu le nom de leur site on pourrait penser qu'ils se montreraient complaisant envers le titre phare de la XBox. Il n'en est rien! Enfin un article qui souligne les qualités de Halo ainsi que ses défauts:

I'm not gonna lie to you-- Halo at E3 was not the revolutionary title we were all expecting. It was good and it has potential for greatness. Will Halo look and play even better when it's released? Yes. Will 4-player split screen be smoother? For Sure. Will Halo be a great game? Definitely. For those people to criticize Halo because of the 4-player and to a lesser degree single player slowdowns is not a timely decision. Bungie is a company well known for production quality titles, and Halo has been under development for quite some time now. Munch's Oddysee and Halo are the two flagship Xbox launch titles at this point, and from what we've seen so far at E3, there's no way these two titles will sink.

 

niCO | 15 h 45

Vite vu

  • Comme chaques semaines, le site de RedFaction vient d'être updaté avec un nouveau screenshot et la description d'une nouvelle arme.
  • Le site de Q3 True Combat (encore un mod semi réaliste pour Q3) discute de leur technologie pour gérer les effets de particules: le GCPS (Gravity Controlled Particle System). Ils etayent leurs propos de quelques captures d'écran.
  • D'après Stomped, jediknight.net posséde une vidéo de Jedi Knight 2. Seul problème: à l'heure où je tape ces lignes il est down.
  • La version 0.97 de Science and Industry, un mod pour HL, vient de sortir.
  • Lamerkatz vient de sortir le cinquième numéro de LameSide, une série de sshots humoristiques sur Quake3.
 

niCO | 15 h 03

maps CS

  • Seth vient de tester la map de_torn qui est toujours en phase beta. Il a posté sur e-arena (section HL-CS) ses commentaires ainsi qu'une poignée de screenshots (voir ci-contre).
  • D'autre part, la map museum refait parler d'elle sur les forums de cs.net. La pièce phare de cette carte est un squelette de dynosaure composé de 43 milliards de polygônes.
  • Toujours à propos des maps CS: Vossey.com vient de publier des tactiques pour toutes les maps officielles.
 

H-ER | 14 h 28

Le photo-réalisme et les jeux

Gamasutra a posté un article intéressant de Peter Hajba (qui bosse sur Max Payne) sur le photo-réalisme dans les jeux, en s'intéressant surtout aux textures qui donnent leur identité au décor. Cet article comporte un certain nombre d'astuces très utiles et dont le résultat est idéal pour une utilisation dans les jeux. Pour tout ceux qui s'intéressent de près au sujet, ou qui font leurs propres textures pour des maps sous Photoshop...
 

H-ER | 11 h 54

La suite de l'affaire Asus

Asus revient à la charge à propos de ces drivers incluant la technoilogie "See-Through" (entendez par là que vous pouvez cheater à volonté de façon Hardware), cette fois-ci en s'excusant au près des joueurs, et en annonçant que cette fonctionnalité ne sera pas incluse dans leurs drivers. Cependant, les fonctions de cheats étant présentes dans les 2 derniers drivers, mais désactivées, des petits finauds auraient débloqué ces fonctions pour pouvoir cheater en paix... Suite de l'information...
 

H-ER | 11 h 48

SDK Q3 Rally, SDK bientôt!

Le SDK de Quake 3 Rally va être disponible en download dès demain, incluant tout ce qui a été d'hors et déjà codé et qui concerne le single player. Ce SDK vous permettra soit de trifouiller le travail déjà fai pour votre propre compte, soit de tester le jeu tel qu'il est à cette phase du développement. Pour rappel Q3Rally est un mod pour Quake 3 qui vous met au commande de bolides armés jusqu'au dents, qui a eu un certain succès sous Quake 2, et qui est attendu assez impatiemment, après de longs mois de développement...