Les archives du jeudi 24 mai 2001 des news de NoFrag
<< 23/05/2001 | 25/05/2001 >>
niCO | 17 h 50
WON par terre?
(quant à moi impossible de jouer à Tribes2 depuis ce matin). Je n'ai pas trouvé d'où ca venait mais il semble que les serveurs d'identification soient un peu KO.
Pour jouer à Half-Life il existe un fix: allez lire ce thread sur les forums de Sierra.
niCO | 16 h 09
ESport-fr
J'en saurai surement plus aujoud'hui ou demain lorsque je les rencontrerai à la LA6. Si vous voulez voir mon log de ma conversation irc avec le responssable de ESport-FR (je vous conseille plutôt de regarder Arte à 01h00) cliquez ici => Suite de l'information...
niCO | 15 h 59
Unreal 2 par ci, Unreal 2 par là
Et quand je vous dis que très peu d'infos sont disponibles sur Unreal2 je ne plaisante pas: le site officiel d'unreal2 est censé avoir updaté sa section screenshots hier. Je n'ai pas trouvé quelle est la nouvelle capture d'écran... peut-être une planche de concept art?
niCO | 15 h 53
Red Faction | Test
Redfaction: test et preview
niCO | 15 h 45
Preview de Halo
MSXbox vient de
réaliser une preview
de Halo. Vu le nom de leur site on pourrait penser qu'ils se montreraient
complaisant envers le titre phare de la XBox. Il n'en est rien! Enfin un article
qui souligne les qualités de Halo ainsi que ses défauts:I'm not gonna lie to you-- Halo at E3 was not the revolutionary title we were all expecting. It was good and it has potential for greatness. Will Halo look and play even better when it's released? Yes. Will 4-player split screen be smoother? For Sure. Will Halo be a great game? Definitely. For those people to criticize Halo because of the 4-player and to a lesser degree single player slowdowns is not a timely decision. Bungie is a company well known for production quality titles, and Halo has been under development for quite some time now. Munch's Oddysee and Halo are the two flagship Xbox launch titles at this point, and from what we've seen so far at E3, there's no way these two titles will sink.
niCO | 15 h 45
Vite vu
- Comme chaques semaines, le site de RedFaction vient d'être updaté avec un nouveau screenshot et la description d'une nouvelle arme.
- Le site de Q3 True Combat (encore un mod semi réaliste pour Q3) discute de leur technologie pour gérer les effets de particules: le GCPS (Gravity Controlled Particle System). Ils etayent leurs propos de quelques captures d'écran.
- D'après Stomped, jediknight.net posséde une vidéo de Jedi Knight 2. Seul problème: à l'heure où je tape ces lignes il est down.
- La version 0.97 de Science and Industry, un mod pour HL, vient de sortir.
- Lamerkatz vient de sortir le cinquième numéro de LameSide, une série de sshots humoristiques sur Quake3.
niCO | 15 h 03
maps CS
Seth vient de tester la map de_torn qui est
toujours en phase beta. Il a posté sur e-arena (section HL-CS) ses
commentaires ainsi qu'une poignée de screenshots (voir
ci-contre).- D'autre part, la map museum refait parler d'elle sur les forums de cs.net. La pièce phare de cette carte est un squelette de dynosaure composé de 43 milliards de polygônes.
- Toujours à propos des maps CS: Vossey.com vient de publier des tactiques pour toutes les maps officielles.
H-ER | 14 h 28
Le photo-réalisme et les jeux
Gamasutra a posté un article
intéressant de Peter Hajba (qui bosse sur Max Payne) sur le photo-réalisme
dans les jeux, en s'intéressant surtout aux textures qui donnent leur identité
au décor. Cet article comporte un certain nombre d'astuces très utiles et dont
le résultat est idéal pour une utilisation dans les jeux. Pour tout ceux qui
s'intéressent de près au sujet, ou qui font leurs propres textures pour des maps
sous Photoshop...H-ER | 11 h 54
La suite de l'affaire Asus
H-ER | 11 h 48
SDK Q3 Rally, SDK bientôt!
Le SDK de Quake 3 Rally va être disponible en
download dès demain, incluant tout ce qui a été d'hors et déjà codé et qui
concerne le single player. Ce SDK vous permettra soit de trifouiller le travail
déjà fai pour votre propre compte, soit de tester le jeu tel qu'il est à cette
phase du développement. Pour rappel Q3Rally est un mod pour Quake 3 qui vous met
au commande de bolides armés jusqu'au dents, qui a eu un certain succès sous
Quake 2, et qui est attendu assez impatiemment, après de longs mois de
développement...