Les archives du samedi 30 juin 2001 des news de NoFrag

<< 29/06/2001 | 01/07/2001 >>

niCO | 15 h 32

Ghost Recon | Annonce

Ghost Recon

Je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas entendre parler de Ghost Recon plus tôt. Ce FPS est réalisé par Red Storm qui avait déjà produit les très célébres Rainbow Six et Rogue Spear.
Ghost Recon semble résolument orienté réalisme. Vous vous retrouverez à la tête d'un commando qui luttera contre des petites factions de terroristes. Contrairement à Rainbow 6, vous évoluerez la plupart du temps dans un environement extérieur: Red Storm annonce des maps de 400x400m. Graphiquement, Ghost Recon semble correct sans plus sur les screenshots. Par contre, la seule vidéo que j'ai trouvée est assez convaincante, surtout au niveau des animations.
Vous pouvez lire des previews de Ghost Recon sur Gamespot et PCIgn. Celle de Gamespot est plus fournie en screenshots mais celle de PCIGn est plus interessante à lire.
Ce jeu devrait sortir vers la fin de l'année. Une version XBox est prévue.

 
 

niCO | 15 h 00

Quelques nouvelles de Gore

Gore... Ca faisait un bon bout de temps que nous n'en entendions plus parler, et vu la qualité de la démo je l'avais quasiment oublié. Toujours est-il que 4DRulers vient d'updater le site de ce FPS assez basique. Ils parlent de leurs nouvelles recrues (principalement des mod makers passés pro) et ils y ont posté 3 nouveaux screenshots.
 

niCO | 15 h 00

Day of Defeat 1.3 ce soir

La beta 1.3 de Day of Defeat cette après midi à 17h. Si vous ne voulez rien rater de la sortie de cette nouvelle version, rendez-vous sur #dod (quakenet irc) pour voir le channel se remplir de join/left.
Pour les admins de serveurs Linux il y a une petite chose à savoir pour esquiver un bug:

There seems to be an odd bug concerning dod_omaha and Linux servers. If you are running a Linux server, you cannot have dod_omaha first in the map rotation. For some reason the server will crash, but the odd part is that if the server isn't started on omaha, there is no problem with it, which is why this wasn't caught during testing.

There is a simple fix for it, though and that is to make a copy of the tnt.mdl file, and then rename it to Tnt.mdl It's only 200KB so you shouldn't have trouble leaving them both there.

Make your way to your Day Of Defeat directory under HLDS_L
For example: cd ~/hlds_l/dod
cd models
cp tnt.mdl Tnt.mdl