Les archives du vendredi 22 juin 2001 des news de NoFrag
<< 21/06/2001 | 23/06/2001 >>
niCO | 17 h 27
Quake a 5 ans
Methos: Since games tend to evolve as they are being designed. What was the Quake team's original thoughts on what Quake should or would be like when it was finished? How close was it to the final product?
Romero: Quake's design was VERY different from the game that was released. It was much more of a D&D-based game with a main character named Quake who had an awesome hammer that would grow in power as the game progressed. At one point in November 1995, we decided to change the design to something we were more comfortable creating -- FPS weapons with a few twists. After the major redesign, the game underwent a few more smaller redesigns (to cut down development time) and we released the Quake that everyone knows today.
niCO | 14 h 55
Blablabla
- Les drivers Detonator beta 12.90 pour Win2000 et Win9x/Me sont disponibles depuis hier.
- Aucun rapport mais la Gameboy Advance est en vente depuis quelques heures. GameKult a écrit un papier assez complet sur cette console de poche qui ne coute que 799f. L'histoire ne dit pas si Tribes2 sera adapté sur GBA.
- Gynsu2000 a écrit un post de deux pages dans nos forums à propos de la version finale d'Operation Flashpoint. Lisez le, ca vous donnera surement envie de jouer.
niCO | 14 h 41
Halo Developer Diarée Vol. 2
In our second installment of the Halo Developer Diary, Bungie level designer Jaime Griesemer delves into the important aspect of developing new skills to play a game, such as Halo well. He describes results from playtesting as well as where Bungie is headed with tutorials for the upcoming Xbox title. Jamie Griesemer tells all...
niCO | 14 h 36
Quake3 reAction: interview
Le site officiel: Quake3 Reaction.Quake3Daily: Why are you making a "Realism-Mod", while there are many other mods like Urban Terror or Navy Seals?
Team Reaction: Reaction is being developed because of the team's affection for Action's fast, addictive gameplay. Additionally, there will be no official Action mod for the Quake 3 engine so Reaction will try to fill that gap. However, it isn't a "realism" modification. Like Action, it is, at the most, a psuedo-realistic mod using some realistic elements like the weapons, locational damage, and map locations. The emphasis is on great gameplay and not realism. Perhaps it's best summed up by one of our testers, Psychotakes: "It's as realistic as a movie."
niCO | 11 h 56
Mods & Tendances
- Eternal Arena et Eternal Team Arena, mods pour Q3A et Q3TA, viennent de passer respectivement en version 4.4 et 1.4. Les nouvelles versions corrigent quelques bugs relatifs au comportement des bots.
- Hies vous vous demandiez surement pourquoi je ne parlais pas de la sortie de Strike Force 1.61. C'est tout simplement car j'avais deviné que le patch était problématique et qu'ils allaient sortir un reverse patch. Et ca n'a pas raté: le patch 1.60_a fonctionne sur les 1.60 et 1.61. Il inclut les nouvelles maps et le fichier ini qui résoud des problèmes côté serveur.
- Elited.net a interviewé un des développeurs du mod S.A.S. pour Unreal Tournament. Il s'agit encore d'un mod semi-réaliste et je dois avouer ne pas avoir pas eu le courage de lire l'interview.
- Petit à petit Tactil Ops se rapproche de la beta 2. Sur leur site ils nous informent qu'ils testent actuellement la 1.97 (internal release). Ils ont aussi poster une foule de screen shots.
niCO | 01 h 10
LAN à l'EPITA
L'entrée ne coûte que 50F, l'EPITA est située porte d'Italie (ligne 7) et on à le droit de prendre du crack pendant la LAN mais uniquement en injection:
Si vous voulez absolument fumer votre crack allez dans le patio. Bref, il reste une trentaine de places alors foncez vous inscrire.Pendant nos LAN, il est interdit :
- d'utiliser des enceintes audio : n'oubliez pas votre casque,
- de fumer dans les salles : un patio est prévu à cet effet,
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