Les archives du lundi 18 juin 2001 des news de NoFrag

<< 17/06/2001 | 19/06/2001 >>

niCO | 18 h 15

DESS - Jeux vidéo et média interactifs

Le CNAM va lancer l'année prochaine un DESS Jeux vidéo et média interactifs. Pour rentrer dans ce 3ème cycle il vous faudra au choix:
  • Un Bac + 4 ou 5 en Audiovisuel ou en Informatique ou en Arts plastiques ou en Musique ou en Psychologie (Duh!), Sciences cognitives et information/communication
  • Une expérience professionelle d'au moins 5 ans dans un des domaines techniques concernés ainsi qu'un niveau Bac+2 minimum.
Au programme: Ergonomie IHM et cognition, Informatique et traitement de l'image, Traitement du son, Programmation, Réalisation et gestion de projets. Espérons qu'ils prévoieront aussi des cours sur le gameplay et la conception.
Pour plus d'informations rendez-vous sur cette URL. Et si vous n'êtes pas convaincu admirez leur SUPERBE LOGO!!!!
 
 

niCO | 17 h 43

Interview d'un CSeur

Vossey, un site Francais de référence sur Counter Strike, a interviewé Kabal, un célébre tacticien et joueur de Counter Strike qui joue actuellement chez [GG] Good Game (team francaise sponsorisée par Lycos).
La première partie de l'interview est un peu lourde pour ceux qui ne connaissent pas la scéne CS: en gros Kabal parle de son parcourt en tant que joueur de Counter Strike au sein des clans dans lesquels il a joués.
Par contre, la deuxième partie de l'article dévoile le côté compétition et professionalisation de Counter Strike. Une lecture assez interessante pour ceux qui pensent que CS est un jeu de newbies avec des compétitions pas sérieuses.

Vossey.com: "Alors, un peu de conseils pour les chtites Team qui veulent monter ?"
Kabal: Alors déjà imposer une bonne organisation dans la Team (pas un seul gars qui fait tout !!),
Secondo : vaut mieux faire 1 bon match bien préparé par semaine que 2 ou 3 mal préparés,
Tertio: que les membres essayent de s'entraîner avec leur arme favorite,
Quatro: je ne sais pas...

 

niCO | 14 h 13

Bench géant des Detonator

Tweakers Asylum, qui porte bien son nom, vient de poster un bench géant de tous les drivers Detonator. Il y en a 50 pour Win9x/ME et 32 pour Win2000. Je suis sur qu'avec ca vous allez réussir a passer de 155 fps a 159 fps sour Quake3.
 

niCO | 12 h 02

Vite vu

  • UGamer vient de publier une interview de M. Spanel ("boss" de Op Flashpoint). Pas très interessante mis à part qu'on y apprend qu'ils ne sont que 12 à travailler depuis 4 ans sur leur jeu. Et si ca ne vous suffit pas, TheWOO a interviewé le producer d'Op Flashpoint.
  • La version 1.3 de Day of Defeat est terminée depuis bientôt une semaine mais le type qui posséde le code source a disparu dans la nature. Dès que la devteam lui aura mis la main dessus la 1.3 sera mis à votre disposition.
 

niCO | 11 h 51

La ménagére de moins de 50 ans

Autant le hacker interviewé sur 3DA est drôle tellement son raisonement est pathétique, autant les reflexions du développeur sur AVault sont interessantes par leur pertinence. Il discute de l'audience des jeux vidéo: pourquoi faire un moteur 3D quand on vise un publique qui ne posséde peut-être pas de carte 3D (Starcraft), faire un jeu uniquement multiplayer est-ce intéressant, etc.
C'est moins drôle que de se moquer du hacker sur 3DA mais c'est beaucoup plus interessant.
Now, another shocking thing to learn is that most people actually prefer single player games. Surely that's wrong? What about all the multiplayer-only titles? Dare to put out a strategy game these days without a hefty multiplayer experience and you're in for a pretty painful review. How many times have you seen that? A really good game get a luke warm or negative review because it didn't have multiplayer built in. For me personally, multiplayer is a must. I generally won't buy a strategy game that doesn't have it, but I'm in the minority, I'm a "hardcore" gamer; I live to play online. But according to the report and just from anecdotal evidence, there is a growing backlash from gamers who simply want designers to start putting their energies into making a good single player product. Make decent computer players and make the game rich enough to keep them coming back for more. As opposed to what many recent titles have brought us -- single player experiences that are essentially tutorials for multiplayer.

It's easier to prove that multiplayer isn't that big of a deal than it is to prove how low end most people's hardware is because we can just go look at GameSpy or Microsoft's GameZone or Battle.net. Lots of people on there right? Yep, thousands. Note: Thousands, not millions. Counterstrike is pretty popular; how many people are playing at once? Several thousand, not hundreds of thousands.
 

H-ER | 10 h 11

Interview d'un hacker

3DAction Planet a encore réalisé une interview très intéressante : l'interview d'un hacker qui a créé un hack (de plus) pour Counter-strike : le Wallhack/cheat. Ca se lit par ici, et voilà un extrait :
"I needed something that made it fun to play Counter-Strike again. And one day I took the decision to make a wallhack."
En gros si vous aussi vous vous ennuyez, cheatez : ça ira mieux...