Les archives du mardi 12 juin 2001 des news de NoFrag
<< 11/06/2001 | 13/06/2001 >>
niCO | 15 h 09
Contre Attaque en vrac

- Pour les amateurs d'armes, je viens de repérer un lien vers SecurityArms qui n'est autre qu'une gallerie très compléte d'armes à feu. J'imagine que ca n'interessera que ceux qui sont capables de donner les noms des deux FAMAS ci-contre. (source: Vossey.com)
- Du
grand n'importe quoi: une page
tactique pour utiliser au mieux le couteau dans Counter Strike. On y notera
tout de même une info curieuse:
Plus de dommages dans le dos? Quelqu'un peut-il confirmer?!The knife, like all weapons, does more damage in the back than the front, and more damage in the head than the torso.
- Planethardware vient d'updater son guide de tweaking pour Counter Strike. Il donne des infos pour les grosses configs (jouer en 32bits, activer le FSAA) et pour les petites (supprimer l'antialiasing, ne pas afficher les decals). Il semble assez complet.
niCO | 14 h 42
Trailer de Tactical Ops
La devteam de Tactical Ops vient de mettre online un
trailer de leur mod actuellement en développement. Tactical Ops est un mod semi
réaliste pour Unreal Tournament (un de plus?).
Update: j'ai vraiment raconté n'importe quoi dans cette news (cf. les commentaires).
niCO | 12 h 22
Interview d'un anti-cheater
Bender: OK, what about the "new" aimbots, who usen openGL pass throughs instead of models for aiming? has PB already addressed this issue?
Tony Ray: it's no different than other opengl hacks from our standpoint. We have the method down, it's a breeze to detect that stuff, timing is everything. That's what I love so much these punk hackers spend all that time and I can write a detection in 10 minutes and when I choose to. I put it on my master PB servers and it is automatically sent out in about 30 minutes to all PB users over the Internet.
niCO | 12 h 08
Preview de SoF2
Gamespot a écrit
une preview
de Soldier of Fortune 2 qui parle des améliorations que Raven a apportées au
moteur 3D de Q3A, des armes, du scénario et d'un générateur aléatoire de
niveaux. Par contre il n'y aura peut-être pas de mode multiplayer
(doh!):In addition to the regular missions, Raven will be including a random mission generator that will create new playable levels on the fly. Although this has yet to be fully implemented, we were told that it will create a few different kinds of missions, including "infiltration," "demolition, " and "rescue hostage" types of levels. The random mission generator is coming at a price, however, as it is being included in place of a multiplayer mode. Raven hopes this is a fair trade-off--however, it hasn't completely ruled out adding multiplayer at a later date.
