Les archives du mercredi 6 juin 2001 des news de NoFrag
<< 05/06/2001 | 07/06/2001 >>
niCO | 15 h 24
Zero-G Marines | Screenshot
Screenshots de Zero-G Marine
niCO | 15 h 03
Vite vu
- Une vidéo de SoF2 capturée lors de l'E3 est visible en streaming sur Spelletjesgarnaal.be (quelqu'un peut-il me dire ce que le nom de leur site signifie?).
- CGOnline vient
d'écrire une preview de
Planetside. Si vous avez suivi un peu les news sur PlanetSide elle ne vous
apprendra pas grand chose de neuf. Sinon, elle est assez bien écrite et explique
le concept unique de ce MMOFPS:
So far it sounds a lot like Tribes sans jetpacks. But there are more differences than similarities. Most significant is Planetside's persistent game world, which gives the world and its players a life beyond a single match.
niCO | 14 h 53
Screenshots d'AvP2
Quelques nouveaux sceenshots d'Alien
vs Predator 2 viennent d'apparaître sur AVPNews. Rien de vraiment
impressionant mais l'ambiance dark et opressante semble être au rendez vous.
Reste à voir si le gameplay et le netcode assureront mieux que ceux du premier
épisode.niCO | 14 h 46
Mods & Tendances

My interest in UT began with the last beta release, 1.27. A load of people recommended it to me and I thought I'd have a go. I played a few games, sat back, had a cigarette and went back to the exotic locales of de_dust and cs_italy. Why? Because Counter Strike is slick, sharp, fully featured, finished. Urban Terror is not, yet. My conclusion from this brief dabble with UT beta 1.27 was that the potential was there for a great mod. My thoughts were to be proved correct when I layed my hands on beta 2 for the first time. Urban Terror beta 2 is a very good release. It corrects some of the main flaws of the previous beta, such a the pacing of the game and the player models (almost) and adds some very nice touches.
niCO | 14 h 26
Half Life Deathmatch Classic
Durant les derniers
mois, Valve a travaillé sur 3 mods indédits. Gamespy vient d'écrire un papier
sur le premier à être dévoilé: Deathmatch Classic. Il
s'agit en fait de l'adaptation de Quake sur le moteur 3D de
Half-Life.Amusant, cependant je me demande si le moteur 3D de HL va vraiment apporter quelque chose (même au niveau visuel)."I think people are going to be surprised when they boot this up," says Doug Lombardi, director of marketing and public relations for Valve Software, "We have all the original weapons, power-ups, armor -- everything from the original game. It's taken us about three months to develop it and we're quite pleased on how it turned out."



