Les archives du vendredi 1 juin 2001 des news de NoFrag

<< 31/05/2001 | 02/06/2001 >>

ced | 23 h 15

1 4M 13373r 7h4n j00 (Tribes1 inside)

Comme je le disais dans les commentaires de la news sur la video de Quake3, celle-ci est impressionante mais il y a trop peu de bons moments à mon goût. J'ai donc jeté un coup d'oeil dans mon bookmark pour vous proposer quelques videos de moments de tribes1.
Je trouve ces videos plus impressionantes, mais ça vient peut-être du fait que je connais Tribes et peu Q3A (et inversement pour vous). Pour que vous ne soyez pas trop perdu : toucher un ennemi en l'air au disc c'es un airdisc ou midair (ils sont plus faciles à réaliser dans Tribes2 dû à la lenteur des mouvements). Les trucs gris que lancent les joueurs de temps en temps sont des mines, si on tire sur/à proximité d'une mine elle explose (elle n'a pas besoin d'être 'deployée' [(c)Tribes2]) ; et donc si on lance une mine sur un enemi en l'air et qu'on tire sur l'enemi, l'explosion fait exploser la mine... et le joueur.
Bref j'ai vu ce que j'ai manqué en n'ayant pas joué à Q3A ces 2 dernières années, maintenant je vous montre ce que vous avez manqué en ne jouant pas à Tribes.

Scotia's shots (avi / 62mb)
Strega's movie #1 (avi / 33mb)
Strega's movie #2 (avi / 23mb)

Ce ne sont pas les meilleurs joueurs, ni les meilleurs vidéos, il s'agit de celles dont je me souviens. Vous en retrouverez plus dans la section movies de tribalwar.com.
 
 

niCO | 19 h 56

Un système de comm vocale dans CS 1.2

CSInfos.net nous apprend qu'un système similaire à Roger Wilco sera intégré dans Counter Strike 1.2 (un peu comme dans Tribes2). Merci a 5th|chich pour l'info.
 

niCO | 18 h 58

Interviews

  • SilentGames a interviewé la devteam de Cover Operations, un mod semi-réaliste pour Q3A. Ils y expliquent entre autre pourquoi Q3 et pas HL. A croire que certaines personnes ont besoin qu'on leur explique que le moteur de HL est beaucoup moins puissant que celui de Q3.
  • VE a réalisé une interview d'Andrew Brazier (Call Of Chtulu). Petit extrait:

    Voodoo Extreme - Call of Cthulhu is taking a different approach to the player HUD and also for its weapons. Can you be more specific as to what you have planned?

    Andrew Brazier - Basically there is no HUD on screen throughout normal gameplay. This is because we didn't want anything to encroach on the player's experience of what he is
    seeing. So there is no beating health gauge or ammo counter - this info is available via a separate screen (when the game action is paused), but for the majority of normal gameplay the player will be relying on feedback from the control system to guage the health of his character. If you're walking around leaving blood everywhere, you can guess you're pretty badly injured....

    Il y a aussi 3 sshots à la fin de leur article.
  • Darry Nichols (Associate Producer de Tribes 2) a été interviewé sur BarrysWorld. Et comme je suis méchant je vous propose de lire la pire de ses réponses:

    But while Tribes 2 has a reputation for being brilliant, it also has one for being more bug-ridden than other games.

    When you consider how many operating systems there are, Windows 95, 98, ME, 2000 NT&#8230; the list goes on - and then how many video cards and all the drivers for those cards? We sat down one day and figured out that there are roughly 75,000 different combinations to get right. If you were developing for PlayStation2, how many operating systems do you have to worry about? One! In my experience the people who have been complaining - well a lot of the time - their drivers aren&#8217;t up to date. But when complaints do come in we take a look. Obviously anything that affects gameplay we&#8217;d take an immediate look at it.

 

niCO | 18 h 22

Pure Server pour CS

Enfin... Gooseman vient d'annoncer que CS 1.2 proposera une option server side pour créer des pure servers. On se demande un peu pourquoi il aura fallu attendre aussi longtemps pour voir apparaître cette option (peut-être qu'il ne considérait pas que CS soit trop corrompu par les cheats basés sur les models/skins custom?). Voici un extrait du mail qu'il a envoyé a cs.nu:

CS 1.2 will have a server side switch that will prevent custom skins/models from being used (only for the player models and the 3rd person weapon models). This method has been used in Front Line Force to stop the aimbot and so far it's worked for FLF. It's a shame we had to resort to this but there was really no other way to stop the aimbot other than locking the skins.

 

niCO | 18 h 22

Un desert eagle en papier

Si vous avez un moment à perdre, LoneSheep vous propose de télécharger un gros BMP qui une fois imprimé vous permettra, à l'aide de colle et de ciseaux, de vous construire un Desert Eagle en papier. Argh... je n'ai pas d'imprimante couleur au bureau!
 

niCO | 17 h 55

Mais vous êtes fous? Ho oui!

Vu sur Wired: un site hollando-israelien (Zoogi) vient de mettre en place un système pour parier sur les résultats de matchs joués en compétition.

The online gamer can now put his money where his mouse is.

A Dutch-Israeli startup's new software, Zoogi, is helping Internet players bet on everything from their cerebral chess matches to their gory Half-Life kill-fests.

Since the Atari age, playing computer games has been an activity largely free of the profit motive. The exception: shoot-em-up tournaments such as the Cyberathlete Professional League $150,000 2000-player Half-Life championship.

 

niCO | 17 h 55

Vite vu

 

niCO | 17 h 55

Jedi Knight 2

Les informations sur Jedi Knight commencent à arriver. Gamespot vient de poster cinq screenshots haute résolution réalisés ingame (je vous en propose trois ci-dessous). De leur côté, les petits gars de GameFirst ont réalisé une minipreview de JK2 (vraiment très sommaire). Et si vous souhaitez une bonne source de news pour ce jeu, JediKnightII.net semble être la référence.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 

H-ER | 12 h 54

Q3 en vrac

  • La version 0.1 du mod Madness pour Q3 vient de sortir, il s'agit d'un mod bourrin (Chaingun, Chainsaw, Flamethrower & Cie).
  • Le site de Eve evolution : Clan Arena a été joliment mis à jour pour l'annonce de la proche sortie de leur Beta 2. Le mod est en fait une simple amélioration de Quake 3, devant faciliter l'administration de partie en clanwars, et améliorant les options de TP...
 

H-ER | 12 h 47

Propagande Q3

Une video de "présentation" de Quake 3 est disponible en download ici (DivX, 46 Mo, sur le site des Nains), montrant de jolis passages d'actions de différents joueurs connus (Lakerman, Blue etc...). Merci à El-Nionio le vil propagandiste pour le lien, et surtout Carcass pour ce joli boulot (et pour faire plaisir au vil et fourbe).
 

H-ER | 12 h 40

Pleins de changements pour FA

Le site de Firearms, le célèbre mod réaliste pour Half-Life, a été updaté, avec l'annonce de nombreux changements futurs pour le mod, notamment le remplacement de 4 armes, et surtout des nouvelles officieuses récupérées sur les forums : correction de bugs (anims des armes en particulier), réajustement des dégats de certaines armes, nouvelles maps, rénovation de maps (River, encore River, Coldwar, re Coldwar et une dernière Coldwar).
Merci à G.Y. pour la news.