Les archives du samedi 28 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 27/07/2001 | 29/07/2001 >>

niCO | 15 h 43

TAC2 est sorti

Team Aerial Combat 2, le mod Tribes2 où vous mourrez si vous touchez le sol, vient de sortir. Je vais de ce pas le télécharger car s'il est aussi amusant que TAC1, ca vaut le détour. La page de DL du client Win32 vous propose les miroirs suivant:

USA / Canada

Europe

Pour la version linux où si vous préférez voir un trailer avant de vous embarquer dans un DL de 40Mo, ca se passe par ici.
 
 

niCO | 15 h 35

Preview de Jedi Knight II

L'équipe de LucasArts a invité la presse pour présenter Jedi Knight II. Attendez-vous à voir 3-4 previews du jeux dans les prochains jours.
La première se trouve sur PCIgn, elle est assez compléte et discute de l'aspect visuel du jeu et du gameplay. On apprend notament que le Sabre Laser devrait être l'arme principale du jeu:
While the lightsaber will be central to the game, even coming in handy in a few of the puzzle elements, there will be plenty of ranged weapons to choose from as well. Like we mentioned at E3, most of the weapons from the original Jedi Knight will make an appearance in Jedi Knight II, including blasters, blaster rifles, stun batons, bowcasters, and thermal detonators. In addition to their standard attacks, most of the weapons will include an alternate attack mode as well. For example, the bowcaster's primary attack will be a small explosive area effect, and a five-shot multi-blast as a secondary attack that's weaker, but covers more area.
 

niCO | 15 h 29

Multiplayer sur AvP2

Gamespy a demandé à William Westwater qui travaille actuellement sur Alien vs Predator 2, quelques détails sur l'aspect multiplayer du jeu. Par exemple, dans le type de jeu Evac dans lequel les marines doivent fuir un endroit, les aliens posséderont un nombre de vies limité afin de recréer au mieux les vagues d'aliens foncant au carnage.

The solution here was simple. We gave Aliens more than one life each. Now, the Aliens cared about dying, but they still felt free to rush the Marines - sacrificing one or two Aliens to kill a single Marine.

Il parle aussi des particularités à mélanger 3 classes complétement distinctes dans un deathmatch: le Predator va-t-il se cacher au risque de se faire massacrer par un alien au corps à corps ou préférera-t-il aller en extérieur quitte à se faire hacher menu par l'arsenal d'un humain?
Un bon article, une bonne lecture.
 

niCO | 15 h 17

Dreadnoughts | Interview

Dreadnoughts: interview

HomeLan a interviewé la devteam qui travaille actuellement sur Dreadnoughts, une sorte de mix entre Tribes2 et errr... en fait c'est un truc vraiment très original: des maps gigantesques, des bases volantes que vous pilotez, des jetpacks et des classes. Je résumais le principe dans une news datant de quelques semaines.
L'interview de HomeLan est assez interessante: elle révele quelques détails sur le gameplay, les armes et explique un peu quelles seront les différentes classes:

HomeLAN - How does the class-based design for the game work?

Jason Beck - As mentioned, the different classes of characters provide roles for the team. All have completely unique abilities and will have class-specific weapons available to them. However, our goal is to make each class unique beyond just the weapons they can carry. Currently, we have 7 classes which include a Commander, Combat Warrior, Seige Warrior, Sniper, Assassin, Ranger, and Technician. The Commander's main role is leading the team and piloting the Dreadnought. This role is vastly different than the others. The Commander is much less combat oriented and will be directing the assault from the Dreadnought, managing the systems, directing energy to the 3 major systems (engine speed, shields, and ship weapons). Essentially, you are "Kirk" on the bridge directing the
action when you play as the Commander..

Sinon, pour les screenshots et les infos, le site officiel de Dreadnoughts reste la référence.
 

niCO | 15 h 04

3D World War II

Stomped a recu des nouvelles de la devteam de 3D World War II ainsi qu'une poignée de screenshots.

      


Et si vous osez me dire c'est comme Global Operations, que les graphismes ne sont pas terminés et que ca va être splendide... je citerai un des membre de l'équipe de développement:

"The current build is v2.7, while the final version will be v3. At this point we're done with most development, only things remaining are finishing up the in-game music, fixing up bugs (the beta testing process is going on right now) and implementing a few small features, as well as creating a new introduction movie for the game."

Ceci dit, le jeu sera vendu aux alentours de 20$ aux états unies (et il y a fort a parié qu'on ne le verra jamais en France).
 

H-ER | 12 h 38

Demo Tribes 2 beta disponible

La première version publique de la démo de Tribes 2, le jeu bizarre pour cascadeurs, vient de sortir et est disponible sur Tribes 2 Central Donwload, par ici. Sortir une demo beta, c'est une première non ?

Voilà le communiqué de Dave Georgeson de Dynamix :

Dynamix announces the release of a public BETA test for the Tribes 2 playable demo. The playable demo supports one CTF and one Hunters map, and will be available for free upon public release. Dynamix would like to invite interested members of the Tribes 2 community to play with the demo to help assure that the public release is as trouble-free as possible. The beta is for testing purposes only and is not final, but the developers would now like to subject it to a larger test with more users and a greater variety of hardware.

Si vous trouvez des bugs dans cette demo, faites les partager ici...
 

H-ER | 12 h 01

Encore des shots Global Ops

Pour devancer Deicide (un des deux psychopates des armes à feu qui trainent sur nos forums), voilà deux shots de Global Ops, un FPS réaliste actuellement en développement, ca promet de plus en plus puisque les shots sont de plus en plus beau au fil des semaines, wait & see donc...

 

H-ER | 11 h 50

Nouveau patch Q3

Le patch 1.29g pour Quake 3 vient de sortir de chez Id, 26 Mo pour effacer tous les problèmes du patch 1.29f qui avait amené son lot de bugs et de problèmes de comptatibilité serveur/client (certains serveur en 1.27g et d'autres en 1.29f). Espérons que cette fois Barrysworld se dépechera d'adapter ce patch afin d'éviter ce genre de problèmes...Le download se fait par ici ou par . Suite de l'information...