Les archives du jeudi 26 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 25/07/2001 | 27/07/2001 >>

niCO | 18 h 26

Entrevue avec Sam de la Fédération Française des Jeux en Réseaux

UPDATE: l'article de Xia est paru sur TFC Head Quarter.

Introduction
La FFJR vous connaissez? Moi je suis tombé dessus via Loyus qui travaille sur Gamecast, une radio online dédiée aux FPS. C'était il y a environ un mois et à l'époque il m'expliquait qu'il avait récemment reçu Sam, le président de la FFJR, est qu'il n'était pas vraiment convaincu du bien fondé de cette organisation.

Je me suis donc rendu sur la page de la FFJR où j'ai découvert un site plutôt très moche avec une Lara Croft en logo et une pétition online pour que les jeux en réseau soit reconnus par l'état. Louche...

J'ai donc mailé Sam afin d'en savoir un peu plus sur cette pétition. A l'époque, au vu des questions inclues dans la pétition, je me demandais s'il cherchait à créer un fichier client ou s'il était réellement sincère. Malheureusement, Sam n'a pas su m'éclairer, il s'est enervé et je n'ai pas eu les réponses que j'espérai. Le résultat de cette première enquête se trouve sur cette news que j'avais postée il y a trois semaines. Il s'en est suivi une polémique assez mouvementée dans laquelle mes lecteurs suspicieux se voyait confrontés à un Sam mal à l'aise en orthographe (pire que moi), plutôt agressif et évasif dans ses réponses. Etant le premier à suspecter une arnaque ou un manque afligeant de compétence, je prévoyais d'organiser une entrevue in real life avec le président de la FFJR. La semaine dernière, je tombais sur l'article de Xia sur TFC Head Quarter, elle aussi très critique sur la FFJR. Je lui proposa de m'accompagner, elle accepta et c'est ainsi qu'après une lutte acharnée pour obtenir un rendez-vous, nous rencontrâmes hier soir Sam. Suite de l'information...
 
 

Cerberus | 16 h 40

Les mémoires chuttent !

D'après Joystick, les mémoires vont baisser de prix. Que se soit de la SD ou de la DDR, le sur-stockage mêlé à la faible demande contribue à la baisse des prix. Il n'y a plus qu'à espérer qu'il ne vont pas s'orienter vers je JAT (Juste à Temps), sans quoi je vois déjà le bordel pour se procurer de Ram.
 

niCO | 14 h 15

Les demos sous Tribes2

Depuis le premier patch, suite à une modification du netcode, on ne pouvait plus enregistrer de demos dans Tribes2. Il semblerait que cette situation soit en phase de disparaître. Alex Machin (développeur Dynamix) a posté dans les forums de TribalWar une info selon laquelle les démos fonctionneraient à nouveau dans le prochain beta patch qui sortira d'ici 15 jours. En fait, il a posté dans ce thread une foultitude d'infos... Suite de l'information...
 

niCO | 11 h 44

Guide Tribes 2

StratosGroup vient de sortir un guide pour Tribes2 qui contient énormément d'informations sur le jeu: dommages des armes, portées, description des packs, etc. C'est surement le guide le plus détaillé et le plus complet à ce jour. De plus, il est bourré de conseils pour utiliser au mieux tous les éléments de Tribes2.
La seule chose qui lui manque c'est une section tactique qui vous apprenne comment jouer sur les différentes cartes.
 

niCO | 11 h 44

Vite vu

  • De nouvelles informations viennent de filtrer sur Planetside. Elles concernent deux des trois empires qui s'affronteront dans ce FPS massivement multiplayer (voir sshot ci-contre).
  • Voodoo Extreme a recu trois nouveaux screenshots d'Alien vs Predator 2.
 

niCO | 11 h 00

True Combat: en attendant demain

Demain, le mod semi-réaliste True Combat pour Quake 3 sortira en version Beta 0.45. En attendant, Q3Center a interviewé un des programmeurs afin de savoir entre autre ce qui démarquait True Combat des autres mods réalistes:


From what the Q3 Community has seen in mods so far, what do you think will set yours so much further apart from the others?
Tier: For me, the most noticable difference is the realism of the graphics and the sounds. For example, our maps use self-made textures and look so damn realistic, that I sometimes have to remind myself, that I am not watching a movie. Add the great weapon sounds to it and you can get really immersed in the scene.
Secondly, we don&#8217;t have fixed classes. You choose the equipment you want to use and enter the battle.
Also, our weapon system is capable of modeling bullet penetration and impact marks, all depending on the used ammo, the material the bullets hit and the angle under which the surface is hit. We have breakable glass and wood. I could go on quite a long time..
Personally, I really enjoy the whole experience when playing True Combat.

What type of weapons will we see in True Combat?
Tier: H&K MK23 (silenced), Desert Eagle .50, Mac 10 (Akimbo), H&K Mp5K (silenced), H&K G36, Colt M4, AK-47, Remington SR-8, H&K PSG1 to name a few. All weapons have real world counter parts.

A part le fait que leurs screenshots soient des BMP (1Mo pour un 800x600), c'est une bonne interview. Le site officiel de True Combat: http://dynamic2.gamespy.com/~q3t/
 

niCO | 10 h 35

Screen Shots de Global Operations

Gamespot a publié cinq nouveaux screenshots de Global Operations. Il semblerait que l'histoire soit en train de donner raison à DEICIDE (un de nos fidéles lecteur): les premiers screenshots (plutôt hideux) de Global Operations étaient loin de refléter l'apparence finale du jeu. Plus le temps passe et plus ca devient beau:

   



UPDATE: Sur la page officiel de Global Ops, deux screenshots ont été ajoutés: celui du Colt Anaconda et du FMP90.
 

niCO | 10 h 27

Des patchs, des patchs...

  • Le patch 1.20 pour WWII Online vient enfin de sortir. Alors, il marche bien à présent ce jeu? (note: pour Tribes2 nous avons du attendre trois mois avant d'avoir le produit final. Je pense que le record est encore détenu par Mankind.)
  • Le très pratique server browser All-Seeing Eye passe en 1.2.5. Il supporte à présent Elite Force, fait apparaitre en rouge les serveurs avec une map que vous n'avez pas, améliore la gestion des filtres, etc. J'imagine que si vous possédez déjà la version précédente, All-Seeing Eye se mettra à jour tout seul.
 

Cerberus | 09 h 45

Deus Ex enfin Multijoueurs !

L'équipe de Ion Storm a enfin sorti la version francaise du patch permettant de jouer à plusieurs à Deus Ex. Ca faisait trois mois jour pour jour que ce patch était disponible pour la version anglaise et j'imagine que les honnêtes gens qui avaient acheté Deux Ex en France devait en avoir un peu marre d'attendre. Il pèse 59 Mo alors si vous avez la chance d'avoir autre chose qu'un 56K, c'est par ici que ça passe:
- un ftp
- FilePlanet
 

niCO | 09 h 44

Hier

Rapide tour d'horizon sur les news que nous avons raté hier:
  • Homelan interview le marketing manager du moteur 3D LithTech.
  • Quake3 Military Forces annonce pour le 31 juillet le lancement de leur mod. Leur devteam avait déjà travaillé sur AirQuake1 et 2.
  • PCZone poste 12 nouveaux sshots de Alien vs Predator 2 et annonce une démo de 54Mo pour le 24 Aout.
  • Homelan interview le marketing manager d'Op Flashpoint (qui n'est toujours pas sorti aux états unies).
 

Cerberus | 09 h 41

Longhorn après l'XP

D'après eWeek (un magasine Américain), les développeurs de Microsoft seraient en train de bosser, depuis mai 2001, sur le successeur de Windows XP, pas encore disponible dans les magasins. Son nom de code est "Longhorn" et il devrait être le premier OS à réellement intégrer la nouvelle technologie futuriste de Microsoft : .NET. Si vous n'avez toujours pas compris ce qu'est .NET, allez lire cet article sur le site de Microsoft.
Ben d'abord j'veux prendre de l'XP...
 

| 03 h 28

Nouveau trailer Medal of Honor

La deuxième partie du trailer complet de Medal of Honor est disponible au format quicktime. Cet "épisode" commence exactement là où s'était arrêté le précédent, le débarquement et toujours aussi impressionnant avec une troublante ressemblance avec le Soldat Ryan.
 

niCO | 00 h 19

Vite fait avant de me coucher

Quelques news sur NoFrag juste avant de me coucher:
  • On s'est peut-être fait ha><0ré notre serveur, d'où l'erreur 404 pendant toute la journée (ca tombe bien, juste après que Whiterabbit nous remercie pour le host).
  • Avec la pulpeuse Xia, j'ai rencontré Sam de la FFJR (Fédé Francaise des Jeux en Réseau). J'écris un article demain.
A part ca il parait qu'une démo d'AvP2 sort bientôt et qu'une interview des développeurs de LithTech traine sur le net... mais nous verrons ca demain.