Les archives du lundi 23 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 22/07/2001 | 24/07/2001 >>

niCO | 14 h 52

Urban Terror sur Joystick

Lu sur FFF (French Frag Factory):
Joystick (ne commencez pas à rigoler, c'est sérieux) a ouvert un serveur Urban Terror. D'après les rumeurs qui courent au sein des milieux autorisés, les petits gars de Joystick seraient tombés amoureux du mod. Ils prépareraient un dossier sur les FPS réalistes et UT devrait se retrouver en tête de leur classement (devant CS?).

L'ip du serveur: 194.158.97.234:27960.
Le site officiel d'UT: http://urbanterror.net/.

Avis personnel: UT j'ai beaucoup aimé les deux premières semaines mais je me suis lassé. Beaucoup de gens trouvent que ce mod manque de pêche: tout est trop smooth. Ceci dit, les deux premières semaines c'était vraiment génial (et en LAN ca reste bien sympathique). Donc si vous ne connaissez pas n'hésitez pas à le télécharger.
 
 

niCO | 14 h 41

Internal Pain

Encore un jeu dont je n'avais encore jamais entendu parler: Internal Pain n'est pas un simulateur de boulangerie mais un FPS développé par une devteam composée d'une vingtaine de Slovaques. Je n'ai pas tout compris au concept du jeu qui mélange une sombre histoire de mutation alienoïde avec des extra-terrestres inconnus qui veulent je ne sais trop quoi... quoiqu'il en soit vous aurez le choix entre quatre races possédant chacune ses particularités et vous devrez parcourir 39 niveaux avant de finir le jeu. Un mode multiplayer est aussi prévu.

Je n'ai pas encore pu regarder la vidéo mais en tout cas les screenshots sont bluffants:

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Le jeu devrait sortir pour Noël 2002. Gameplex a interviewé la devteam et le site officiel contient quelques informations.
 

niCO | 12 h 58

Screenshots d'AvP2

AVPNews vient de mettre la main sur une poignée de nouveaux screenshots d'Alien vs Predator 2. Vous pouvez les regarder à cette URL.
Je ne suis pas trop convaincu de leur scénes en extérieurs mais la définition des screenshots est trop faible pour juger.
 

niCO | 11 h 50

L'argent et les femmes faciles: Nofrag recrute

Vous avez toujours rêvé de snifer de la cocaïne sur les seins d'une callgirl dans une Lamborghini dernier modèle? Le problème c'est que vous êtes un nerd qui passe son temps devant son PC à jouer sur des simulateurs de meurtre online... Une seule solution: rejoignez l'équipe de NoFrag et à vous la gloire et l'argent qui coule à flot.

Nous recherchons des hardcore gamers spécialisés dans les FPS afin d'écrire news ou articles sur NoFrag. Même si vous ne comptez écrire que deux ou trois news par semaine, votre candidature nous intéresse. Saisissez votre chance de devenir aussi célèbre et adulé que moi!
 

niCO | 11 h 38

Preview d'AvP2

ArmChairEmpire (je cherche encore le sens du nom de leur site) vient de publier leur preview d'Alien vs Predator 2. Un article qui résume les principaux concept du jeu mais qui ne vous apprendra rien si vous suivez l'actualité des FPS.

Multiplayer was a big focus for many of those playing the first Aliens Vs. Predator despite some of the character imbalances and some initial online problems. Monolith is said to be focusing heavily on character balance and online gameplay. Some cool new gameplay features apart from the welding torch will be marines with different weapon specialties, up to ten different playable characters and the ability to knock off the Predator&#8217;s mask (thus removing his visual enhancements). Apart from the twelve multiplayer maps which will be able to host up to sixteen players, gamers will also be able to create custom maps and skins with the included editing tools.

 

niCO | 11 h 33

Preview: Ghost Recon

PiesTactics a eu la chance de pouvoir se rendre dans les bureaux de Red Storm Studios afin de voir tourner la version alpha de Ghost Recon, la "suite" de Rainbow6. Malheureusement pour eux, après 45min une panne d'éléctricité a frappé l'immeuble pour le reste de la journée... ils reviennent tout de même avec une poignée d'informations:

After the mission description screen, the kit selection screen offers several important tweaks. First, there are two classes of characters: 1) Standard and 2) Specialists. The former are simply characters who can be equipped with a majority of the guns in the game. The specialists may be equipped with specialty items, including an OICW (futuristic weapon) and Barret .50 caliber sniper rifle. Each specialty allows for a different set of weapons or kit items. Both groups can earn experience points to increase their skills in such categories as stealth, accuracy and more. It should be noted that all run speeds are the same, regardless of the weight of the arms and equipment.
[...]
In order to minimize the gameplay abuse of rocket launchers, each launcher will only carry 2 missiles and will not do so-called "splash damage."

Un lance roquette sans air d'effet? C'est du jamais vu!
Pour plus d'infos je vous conseille de lire le rapport qu'ils avaient écrit suite à l'E3. Même s'il date un petit peu il est bourré d'informations.
 

niCO | 10 h 35

Mods & Tendances

  • Presque pas d'update cette semaine sur le site de Navy Seals Covert Ops, mod Q3 semi-réaliste actuellement en développement. Juste une mise à jour de leur todo list.
  • Par contre, le site de True Combat se voit agrémenter de quatre nouveaux screenshots (cf. ci-contre).
 

niCO | 10 h 28

Doom3 FAQ

Doomworld a regroupé dans un FAQ la plupart des informations sur Doom3 qu'ID Software a laissées filtrer. Nous y retrouvons de nombreuses citations de la devteam, J.Carmack en tête, ainsi que des extraits de .plan.

The engine is being completely rewritten, just piece-by-piece. Currently, the renderer, shader system, and game code are completely new. The cgame and network code have been removed. The animation system is currently being written from the ground up. The sound system and UI are still in place, but will be rewritten by Graeme and Robert when they are finished with the mission pack. At some point along the way, John will probably write a new network system.
So, even though we are not starting out with a blank sheet of paper, the final result will be a full rewrite.

Doom3 utilisera le moteur 3D de Quake3 entièrement réécrit et ne devrait pas voir le jour avant la fin 2002. Pour l'instant il est prévu que Doom3 soit principalement orienté single player.
Nous attendons avec impatience le 9 aout, date à laquelle commencera le prochain Quakecon au cours duquel ID Sofware dévoilera probablement de nouveaux détails sur Doom3.