Les archives du mardi 17 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 16/07/2001 | 18/07/2001 >>

niCO | 17 h 12

Vite vu

 
 

| 13 h 37

Mod AG pour Half-Life

Le mod adrenaline gamer pour Half life se veut l'équivalent d'OSP pour Q3 :

It got cheat protection, spectator mode, new game modes and match features.
Most things in it came out from the wishes from mostly the European and the American communities.


Vous trouvez plus d'information sur la version 4.0 qui vient de sortir par là. Merci à Saturn48 pour l'info.
 

H-ER | 13 h 00

Q3 en vrac

Pas mal de news de mods et utils pour notre Quake :
  • L'équipe de Western Q3 a mis en ligne l'update herbomadaire du site, avec comme toujours les nouvelles du développement (intégration de la musique finie, shots de maps).
  • Et enfin, une update de QRec, qui est disponible en version 4.00 et se download par ici, et vous permettra de faire facilement shots et demos pour Kingpin, Q2 et Q3...
 

niCO | 12 h 14

Les dix plus beau jeux

Dans la série "les 10 plus", voici un article de Gamespot qui sélectionne les dix plus beau jeux (à croire qu'ils n'ont rien d'autre à faire).

10- Giants: Citizen Kabuto
9- FreeSpace 2
8- Unreal Tournament
7- Myst
6- Quake III Arena
5- Black & White
4- Grim Fandango
3- Half-Life
2- Unreal
1- Homeworld

Moi j'aurai remplacé Half-Life par Doom. Je m'étais fait plus mal en tombant sur le cul devant Doom que devant Half-Life.
En fait Doom je n'y croyais même pas tellement c'était beau... il faut voir qu'à l'époque nous n'avions que Wolf3D pour faire la comparaison.
 

niCO | 11 h 35

Updade de Soldier of Fortune 2

Vu sur Voodoo Extreme: Kenn She looked 18" Hoekstra (le chef de projet de SoF2) a posté un update concernant l'avancement de leur FPS basé sur le moteur de Quake3:

Soldier of Fortune 2 is moving along very well. We've made a lot of progress in the game since the E3 build and we're gearing up for another build to show at Quake Con and the Activate conference. Since E3, we've gotten most of the rest of the weapons into the game. In addition, the script and dialogue are nearing completion and we've begun recording temp dialogue for the designers to start scripting their levels with. Screams of pain and agony have begun echoing through the halls of Raven from Zack's office. ;) Levels and art are coming along nicely. New animations are making it into the game all the time. Our AI system is becoming more and more robust on a weekly basis. Basically, life is good...

Et en cadeau bonux, il a posté trois nouveaux screenshots.

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niCO | 11 h 26

Preview de Global Operations

Suite à une entrevue avec Barking Studio, GameSpy vient de publier une preview de Global Operations. En plus de bien résumer les concepts du jeu (environement réaliste, classe de personnage), l'article discute des problèmes de censure que Global Ops est en train de traverser:

Last month, a collective outcry from the UK wiped out Global Operation's plans to include a Belfast mission that paralleled the ongoing IRA conflict in Ireland. An initial plan of 16 missions has dropped down to 13, demonstrating the controversy Global Operations has incited around the world. Producer Dan McBride has been fielding questions regarding international issues. "We knew from the beginning that we would be on the edge of controversy".

De plus, la preview est illustrée de quatre screenshots bien plus beaux que ce que nous nous étions habitués à voir. DEICIDE aurait-il raison quand il annoncait dans ce thread (mail du game designer a l'appui) que le jeu évoluerait au niveau graphique?

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niCO | 11 h 06

Hidden and Dangerous 2: Interview

Peter Kubek qui s'occupe des graphisme de Hidden and Dangerous 2, a accepté de se prêter au jeu des questions réponses pour un fan site hollandais. Ne vous inquiétez pas, l'article est en anglais.

Q - Why didn`t the H&D II team pick a existing engine (like the Quake III engine) ?
A - Quake 3 is quite good engine but doesn`t suit our needs. That is why we decided to develop our own engine. LS3D was developed by 4 people. They included most of the things which we want to get installed there. New egnine can handle a lot of polygons (about 30,000 in field of view), realtime shadows, light maps, morphing etc.

Hidden and Dangerous 2 passe actuellement en version alpha. La devteam espere atteindre la beta en décembre et compte bien sortir au moins un trailer et une démo avant le lancement du jeu.