Les archives du mardi 17 juillet 2001 des news de NoFrag
<< 16/07/2001 | 18/07/2001 >>
niCO | 17 h 12
Vite vu
- PainKeep Arena, mod pour Q3A, passe en version 2.6 (il est compatible avec la point release 1.27g/h).
- Voodoo Stats, un log analyser client side pour Quake 3 Arena, passe en 3.5.
- HomeLan a interviewé la devteam de RedFaction, le FPS déjà sorti sur PS2 qui devrait débarquer sur PC dans très peu de temps (ils visent septembre).
- Return to Castle Wolfenstein devrait être adapté sur PS2...
- Et Duke 4 Ever sur Macintosh.
| 13 h 37
Mod AG pour Half-Life
It got cheat protection, spectator mode, new game modes and match features.
Most things in it came out from the wishes from mostly the European and the American communities.
Vous trouvez plus d'information sur la version 4.0 qui vient de sortir par là. Merci à Saturn48 pour l'info.
H-ER | 13 h 00
Q3 en vrac
- L'équipe de Western Q3 a mis en ligne l'update herbomadaire du site, avec comme toujours les nouvelles du développement (intégration de la musique finie, shots de maps). Et enfin, une update de QRec, qui est disponible en version 4.00 et se download par ici, et vous permettra de faire facilement shots et demos pour Kingpin, Q2 et Q3...
niCO | 12 h 14
Les dix plus beau jeux
Moi j'aurai remplacé Half-Life par Doom. Je m'étais fait plus mal en tombant sur le cul devant Doom que devant Half-Life.10- Giants: Citizen Kabuto
9- FreeSpace 2
8- Unreal Tournament
7- Myst
6- Quake III Arena
5- Black & White
4- Grim Fandango
3- Half-Life
2- Unreal
1- Homeworld
En fait Doom je n'y croyais même pas tellement c'était beau... il faut voir qu'à l'époque nous n'avions que Wolf3D pour faire la comparaison.
niCO | 11 h 35
Updade de Soldier of Fortune 2
Et en cadeau bonux, il a posté trois nouveaux screenshots.Soldier of Fortune 2 is moving along very well. We've made a lot of progress in the game since the E3 build and we're gearing up for another build to show at Quake Con and the Activate conference. Since E3, we've gotten most of the rest of the weapons into the game. In addition, the script and dialogue are nearing completion and we've begun recording temp dialogue for the designers to start scripting their levels with. Screams of pain and agony have begun echoing through the halls of Raven from Zack's office. ;) Levels and art are coming along nicely. New animations are making it into the game all the time. Our AI system is becoming more and more robust on a weekly basis. Basically, life is good...
niCO | 11 h 26
Preview de Global Operations
De plus, la preview est illustrée de quatre screenshots bien plus beaux que ce que nous nous étions habitués à voir. DEICIDE aurait-il raison quand il annoncait dans ce thread (mail du game designer a l'appui) que le jeu évoluerait au niveau graphique?Last month, a collective outcry from the UK wiped out Global Operation's plans to include a Belfast mission that paralleled the ongoing IRA conflict in Ireland. An initial plan of 16 missions has dropped down to 13, demonstrating the controversy Global Operations has incited around the world. Producer Dan McBride has been fielding questions regarding international issues. "We knew from the beginning that we would be on the edge of controversy".
niCO | 11 h 06
Hidden and Dangerous 2: Interview
Hidden and Dangerous 2 passe actuellement en version alpha. La devteam espere atteindre la beta en décembre et compte bien sortir au moins un trailer et une démo avant le lancement du jeu.Q - Why didn`t the H&D II team pick a existing engine (like the Quake III engine) ?
A - Quake 3 is quite good engine but doesn`t suit our needs. That is why we decided to develop our own engine. LS3D was developed by 4 people. They included most of the things which we want to get installed there. New egnine can handle a lot of polygons (about 30,000 in field of view), realtime shadows, light maps, morphing etc.






