Les archives du jeudi 12 juillet 2001 des news de NoFrag
<< 11/07/2001 | 13/07/2001 >>
niCO | 19 h 16
Legend of Might and Magic: rions un peu
Nous
commencons à voir émerger des tests de Legend of Might and Magic, un FPS
médieval fantastique utilisant le moteur 3D LithTech. Si vous aviez essayé la
demo vous devez vous doutez des résultats...
Overfrag lui colle 3/10 tandis que PCIgn lui offre généreusement 5.5/10 (à moins que ce ne soit sur 20).
Je me permettrai de citer l'article de OverFrag:
Avait-on donc besoin d'une déclinaison action réseau de la saga Might and Magic ? Vu le résultat, non. D'abord parce que les concepteurs se sont bien gardés d'apporter la moindre nouveauté significative au modèle Counter-Strike. Ensuite parce qu'à force de vouloir à tout prix calquer les meilleures idées des titres populaires, ils ont abouti à des aberrations quasiment éliminatoires (non, une arbalète n'est pas un fusil mitrailleur). Enfin parce que, tout simplement, la copie est inférieure aux modèles. Ce gloubiboulga maladroit entre l'univers Might and Magic, Counter-Strike et Quake 3 Arena n'a, au final, qu'un seul mérite : celui de donner envie de rejouer aux originaux.
niCO | 19 h 10
Urban Terror beta 2.1 très bugé
1) des joueurs ou des hélicos invisibles
2) des noms de joueurs qui n'apparaissent pas dans le score board
3) les personnages qui respawnent avec le couteau (et rien d'autre).
La devteam de UT a demandé de l'aide à ID Software... le patch 2.2 devrait arriver plus tôt que prévu. Tous les détails sur le site officiel.
niCO | 15 h 39
Première ligue francaise Tribes2
C'est pourquoi, avant de se lancer réellement dans l'organisation d'une compétition, TribesAttack a décidé de sonder un peu le terrain sur son forum. Suite de l'information...
niCO | 14 h 06
World War 2: patch 1.2.0
Suite de l'information...Grenades and satchels are working, and debug there seems to be going well so far. We are also testing the initial scoring systems. Kills, damage, vehicle types etc. This is where we need to do a lot of testing prior to delivery to the closed beta team. Although we want to get this patch out ASAP, we also want it to be solid and well-tested. We have to ride the wire on this, as I am sure we could test for a long time. There are a lot of little fixes in this update as well, some stuff that isn't on the big radar but we were able to get to. Here's a snip of SOME of the bugs we squished from the readme:
niCO | 14 h 06
Detonator Destroyer
niCO | 13 h 57
Tactical Ops beta 2: le jour de vérité
Après neuf
mois d'attente, c'est aujourd'hui à 22h00 que sortira la beta 2 de Tactical Ops (l'équivalent de CS pour
Unreal Tournament). Si vous voulez participer au flood qui accompagne
habituellement le lancement d'une nouvelle version pour un mod aussi populaire
que Tactical Ops ca se passe sur le serveur irc.gamesnet.net dans le channel
#tacticalops.
Comme dirait Jennifer Lopez: Waiting for tonight, whoohoo....
niCO | 11 h 22
Vite vu
- 3DSpotLight a publié un Tweak Guide pour Serious Sam.
- Le mod Lego pour Tribes2 passe en version 1.4. Si vous avez essayé Wizard Wars pour Half-Life, vous installerez surement Lego pour Tribes2.
- Le patch 1.3B pour Day of Defeat approche à grand pas. Dans la liste des modifications, on trouvera: Black Box around grenade smoke in software mode, Sprites and water disapearing behind grenade/explosion smoke, Bayonet TK's, Grenade TK's, Prone Cheat, Box Cheat, Updated Snowtown, etc...
- Un petit mod pour Rainbow 6 vient de sortir. Il ajoute de nouvelles armes et de nouveaux models.
- Q3Log passe en version 1.3. C'est un soft qui génére des stats à partir des logs d'un serveur Quake3.
niCO | 11 h 04
Q3 Full Metal Jacket
On regrettera l'absence de mines anti-personnel dans la beta1 qui devrait sortir très prochainement.PCShooter: Can you explain the realism factor of this mod in relation to a mod being too realistic to be fun?
The Eternal: Well, we have made as much as possible realistic. Some small factors are just a little unrealistic. But if we would put those in it would just ruin the game play
SenseOred: Early in development we decided that we should make this mod fun to play, filled with action and some realistic factors. I do believe we have managed to stay on that line - while not being ultra-realistic, we do have one of the most realistic aim system so far, and it's still fun to play.
PitchBlende: It’s a Realistic Simulator, that means, it’s somewhat like Real-Life, but we take out certain realistic items/features to make it worth while.
niCO | 10 h 51
Half Life 1.1.0.7 disponible, CS 1.3 pour bientôt
Keep in mind that there will be no CS mod 1.2, it will go right to 1.3. CS Mod 1.3 and CS Retail 1.0.0.3 will be out in a few weeks, if not longer. Remember that these are the patches that will incorporate Valve's new Voice Communication technology and multicast spectator.
niCO | 10 h 42
Interview: Global Operations
Jeff Barnhart
(Barking Dog Studios) a été interviewé sur ComputerAndVideoGames.com. Il
parle du concept de Global Operations et des types de mission qui y seront
proposés. Sur le papier c'est assez interessant. Je vous fais la
traduction:Moi ca me fait un peu penser à un mod Fortress pour counter-strike dans lequel il n'y aurait pas de respawn. La seule chose que je regrette c'est le choix du moteur 3D LithTech qui n'offrira surement pas la qualité graphique des FPS qui sortiront d'ici six mois. Espérons au moins que Global Ops sera fluide sur une petite config.Jeff Barnhart: Global Operations ne cherche pas a entrer en compétition avec counter-strike. Notre but est de proposer une expérience de jeu en équipe que les joueurs de FPS orientés action ne sont pas habitués à vivre. De plus, tout l'environement (lieux, squads, armes) sera réaliste.
Par exemple, les sept spécialités permettront aux joueurs de créer des équipes plus efficaces dans lesquelles ils pourront se concentrer sur ce qu'ils savent faire de mieux. Le medic augmentera l'espérance de vie de ses coéquipiers en les soignant, le sniper pourra se cacher et tirer à longue distance mieux que les autres, le heavy gunner transportera de quoi assurer une bonne couverture aux scouts, aux commandos ou aux spécialistes en explossifs.
Le commandant (Intelligence Officer) sera aussi une pièce maitresse pour qu'une équipe fonctionne bien. Il pourra voir la configuration du terrain et les points de vue de ses coéquipiers via leurs caméras montées sur l'épaule. Il aura aussi la faculté de leur attribuer des waypoints afin de les guider vers les objectifs.
Pour plus de détails allez lire l'interview de ComputerAndVideoGames.com
