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Mardi 10 juillet 2001 à 14 h 27, par niCO
Interview: Dark Corners of the Earth
Gamitopia
a interviewé
l'un des concepteur de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, le
FPS lofcraftien. Leurs questions tournent principalement autour du
gameplay et permettent de mieux cerner ce que sera ce FPS résolument
orienté singleplayer (ils ne parlent nulle part d'une partie
multiplayer).
L'action se passera dans des endroits très célébres pour ceux qui connaissent un petit peu l'oeuvre de Loftcraft: l'asile d'Arkham, le village d'Innsmouth et même une excursion sur R'lyeh (j'imagine que ca devrait se terminer par une bataille contre Chtulhu à grand coup de dynamite).
Un petit détail assez amusant: les concepteurs ont prévu d'implémenter une gestion de la santé mentale. Espérons que ce ne sera pas aussi hardcore que dans le jeu de rôle papier car sinon le personnage finira prostré dans un coin en train de baver après avoir croisé le premier profond venu:
Le moteur 3D utilisé est le très fameux NDL NetImmerse 3D (hu?). Dark Corners of the Earth devrait sortir à la fin de l'année.Gamitopia: Interesting. People are always going insane in Lovecraft's stories. How will sanity (and insanity) play a role in Dark Corners of the Earth?
Headfirst Productions: It was too much of an integral part of the stories and RPG for us to ignore it, so sanity (and the loss of it) is a key part of the game. Situations and events that you encounter can reduce your sanity level, resulting in undesirable psychotic events such as hallucinations and paranoia. It's going to be tough emulating this in the game, but we're getting there.

