Les archives du mardi 3 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 02/07/2001 | 04/07/2001 >>

niCO | 20 h 57

Deux petites news et au lit

  • AvPNews vient de sortir une poignée de nouveaux screenshots (voir ci-contre). Pas de quoi fouetter un chat.
  • Le patch beta 3 pour Tribes 2 est sorti. La devteam espére sortir un patch officiel très prochainement... nous croisons les doigts.
  • Avant de vous coucher n'oubliez pas de jeter un oeil sur la vidéo d'Halo. J'ai updaté la news précédente avec une liste de mirors (perso, elle ne m'a pas convaincu).
 
 

niCO | 12 h 33

Mods & Tendances

  • Aujourd'hui vous avez le droit à l'update hebdomadaire du mod Q3 Navy Seals: Covert Ops. Quelques screenshots de map et d'arme et une mise à jour de leur ToDo list.
  • Front Line Assault, le mod WWII pour UT (fallait bien que quelqu'un fasse un mod deuxième gueurre mondiale pour UT) est sorti hier en V1.0. Aujourd'hui ils ont quelques problèmes avec Tripod pour leur page de DownLoad.
 

niCO | 12 h 18

Castle Wolfenstein: Interview

Gamespot a interviewé Kevin Cloud à propos de Return To Castle Wolfenstein, la suite de Wolfenstein 3D utilisant le moteur de Quake3. L'article de Gamespot n'apporte pas beaucoup de nouvelles informations mais c'est une bonne lecture si vous ne connaissez pas bien ce FPS actuellement en développement. On notera un petit mot sur un des ennemis que vous rencontrerez dans le jeu:

The female assassins are just plain hot. Any woman wrapped head-to-toe in skin-tight leather is bound to give you trouble. They are dominating, acrobatic, and stealthy, and they carry a deadly silenced weapon.

Ca me rappelle les ninjas de Soldier of Fortune.
 

niCO | 11 h 49

Nouvelle vidéo de Halo

Le site officiel de Halo vient de poster une nouvelle vidéo tout droit sortie de l'E3. Ce film MPEG pése 32Mo. Lien direct: E3HALO.MPG.
UPDATE
Et voici la liste des miroirs:
 

niCO | 11 h 40

Preview de PlanetSide

PCIgn vient d'écrire une preview de PlanetSide qui regroupe de nombreuses informations. Ils y expliquent clairement le principe du monde persistant dans lequel il y aura des structures à capturer. On notera aussi que Verant a trouvé un moyen intelligent de luter contre le teamkilling:

They couldn't very well do away with friendly fire altogether so they've instituted a warning system, so whenever a player is hurt by one of his/her own teammates, you'll get the opportunity to give them a warning. Once players have been warned enough, they'll actually lose the ability to carry firearms for a while. They will still be able to participate by manning unarmed vehicles like transports, but all fighting privileges will be revoked. If they receive too many of these warnings over time, they will eventually be banned from the game. Even though it looks that Verant is counting on people being fair about realizing that friendly fire happens (which is hard to do), this seems like one of the best options available for giving players the opportunity to fight back against others that are trying to ruin the experience.

Les spécifications annoncés sont 1Ghz plus une GeForce 2 mais à mon avis un 2Ghz ne sera pas du luxe pour animer des batailles pouvant impliquer jusqu'à 500 joueurs.