Les archives du lundi 2 juillet 2001 des news de NoFrag

<< 01/07/2001 | 03/07/2001 >>

niCO | 16 h 32

Mods & Tendances

  • OSP, mod Q3A, est passé en version 0.99v1. Très peu de changements.
  • Le site de Western Q3 a été updaté avec des infos et des sshots de leur particle system (le truc qui fait de la fumée quand vous tirez sur les murs). D'après leur Progress Meter ils en sont à 52% de la beta 2.
  • Urban Terror va passer en beta 2.1 très prochainement. Malheureusement il semble que les nouvelles maps ne seront pas finies à temps pour ce patch. Plus d'info sur leur site.
 
 

niCO | 15 h 00

Questions/Réponses sur Allied Assault: Medal of Honor

PCGamers vient de compiler toutes les questions et réponses se trouvant sur leur forum AAMH. Cet article contient beaucoup d'infos sur le jeu, la plupart faisant référence à l'aspect réaliste et historique du FPS.
Ca fait un peu peur de voir que les américains associent 2eme guerre mondiale à Sauver le Soldat Ryan... tout comme leur insistance sur les nazis, le sang et les détails réalistes de l'armement (quoique quand je lis certains des commentaires de Nofrag je me dis que côté francais nous avons aussi des dingues des armes à feu). Quoiqu'il en soit, si vous voulez en savoir plus sur ce FPS utilisant le moteur de Quake3, allez lire l'article de PCGamers.

Question: In the in-game footage of the beach landing, there werent a great deal of people on the beach from what i could see... Will there be a greater number of troops on the beach, and if you look back out too sea will you see heaps of Battleships and landing craft coming up close to the shore, and will there be waves?

GnrlWarT: Using Saving Private Ryan as a reference, there were basically never more than five moving people visible at any one time in that movie. We used this as the inspiration that we could actually do DDay without requiring way more guys on screen than the engine could handle. The majority of guys on the beach are generally dead guys. We don't have quite the same body count as SPR, but we put as many in there as we could afford. Regardless, the constant movement, bullets, mortars, smoke, ambient sound, and the yelling more than compensate for that, and we still get a very nice and chaotic feel to DDay.

 

niCO | 11 h 48

Tribes 2 sur le bûcher

Une colonne sur TribalWar décrit de façon très pessimiste (réaliste?) les problèmes que traverse Tribes 2 et la façon dont la communauté Tribes 1 perçoit ce second épisode. A lire absolument pour ceux qui jouent à Tribes 2 et qui n'ont pas connu Tribes 1.

To summarize, I don't feel that Tribes 2 is being played on the merits of the game, but rather on the longevity, appeal, and strength of the original. It's being played because people are sheep, and unwillingly to deviate from a path once chosen, and it's being played because people are unwilling to admit that it's not everything they hoped for. It's being played much more because of perceived potential than from any legitimate enjoyment that people are garnering from it.

De mon point de vue, Tribes 2 posséde un bon potentiel et le gameplay s'améliore avec les patchs tout comme la stabilité. De toute façon, je ne vois pas quel jeu pourrait m'offrir des tactiques aussi complexes, des matchs à 14 joueurs et l'impression de liberté offerte par le jetpack.
 

niCO | 10 h 53

3D WWII (Castle Wolfenstein pour les pauvres)

La nouvelle démo publique de 3D World War II vient de sortir. Elle inclut une map single player et une multi. Ce jeu devrait sortir dans un mois au prix de 19,99$ et il y a des chances pour qu'il fasse beaucoup d'ombre à Return To Casle Wolfenstein et Medal of Honor. Je pense tester cette nouvelle démo avec mon fidéle compagnon Moebius très prochainement.
 

niCO | 10 h 18

Bientot une alpha d'Artoxia?

Djaggernaut, leader du mod Q3 Artoxia, m'a envoyé un mail pour nous faire part des progrés ce de mod francais:

Nous espèrons sortir une version alpha (humain VS humain) d'ici très peu de
temps.

ARTOXIA est donc un mod Quake 3 futuriste/réaliste. C'est à dire qu'il n'y a
pas de surhomme, une balle de plasma tuera tout homme non protégé, un saut
de trop haut le blessera, un tir a la tête restera toujours aussi radical.
2 camps s'affrontent, humains (essentiellement des militaires, plus tard des
alliés E.T.) et les Artoxians (créatures hybrides entre singes, reptiles et
humains), doué de technologies et de savoir. Deux races nobles, mais une
guerre pour la survie de leur espèce les poussent à se combattre.
Il y' aura de nouveaux véhicules (y compris des sortes de Raptor qui
serviront de montures aux Artoxians), de nouvelles armes, de nouveaux items,
de nouvelles classes et bien d'autres...

On recherche en ce moment 3 types de compétences: un traducteur
Francais/anglais, 1 bon modeler (pour les persos ou armes) et un sampler qui
nous dégottera des bruitages (armes...).

Un mod futuriste et réaliste... ca peut être intéressant à jouer.