Les archives du mardi 18 décembre 2001 des news de NoFrag

<< 17/12/2001 | 19/12/2001 >>

niCO | 23 h 53

Wolfenstein sur Mac début 2002

Return To Castle Wolfenstein sortira sur Mac au début de l'année prochaine, problement en janvier ou février. Il fonctionnera sur Max OS 9 et Max OS X. Il viendra se ranger à côté des rares FPS adaptés sur Mac: Quake3 et Unreal (probablement UT aussi mais je ne suis pas sûr). Si vous avez un mac ou que vous voulez plus d'informations, rendez-vous sur Inside Mac Games.
 
 

niCO | 23 h 50

Nouvelle démo technologique de Chaser

Une nouvelle démo technologique de Chaser vient d'arriver. Elle se présente sous la forme d'un fichier Windows Media Player de 30.4Mo, dure 4'14" et se visualise en 640x480. Vous pouvez la télécharger sur le site officiel ou essayer un des miroirs listés sur Bluesnews (celui de PlanetMirror est pas mal).
UPDATE: je viens de voir la démo: le moteur 3D est superbe et propose des effets vraiment impressionants. Il supporte même les scénes en extérieur. Par contre, ca reste une démo technologique: on ne voit aucune scéne ingame.
 

niCO | 19 h 15

Nouveau patch pour les chipsets VIA

VIAHardware vient de sortir un nouveau patch (0.19) pour ses drivers 4in1. Il est censé corriger des problèmes de latence sur l'IDE et les cartes audios... Quoi de neuf dans cette version:

* More VIA chipsets are supported
* "Standby" and "Hibernate" power management is supported on Windows 2000 and XP
* Installation is simpler
* More patches included: Aureal Vortex, Radeon LE
* CPU Idle bit is no longer patched, so CPUs run cooler
* VIA's MWQ patch is included (VIA's current patches have bugs)

Le patch se télécharge ici.
 

niCO | 19 h 09

Kevin Cloud parle, le retour (Doom3 inside)

Kevin Cloud, artiste et informaticien chez Id Software, répond à une nouvelle interview sur PC Game Central. Il commence par parler un peu de RtCW, du succés qu'a rencontré le jeu, des futurs cartes officielles et d'une possible suite.
Ensuite, dans la page éhonteusement appellée Future Plans, Doom III, and Quake IV, il explique qu'il n'a pas le droit de dire quoique ce soit sur Doom 3 et Quake 4 (qui semble encore en être au stade de la conception).

When can we expect to see more information and screens being released for Quake IV?

Kevin: Your truth serum and blinding interrogation lights have no effect on me. I know nothing! It's really too early to guess.

Qu'ils se taisent... du moment qu'ils continuent de sortir des bons jeux.
 

tarto6tron | 18 h 03

Vite vu

  • Un tweak guide pour RtCW vient d'apparaître. Il est pour l'instant assez succinct, pas vraiment éloigné d'un tweak guide Quake3 (et pour cause), mais est apparemment amené à s'étoffer.
  • Quelques screenshots de Jedi Knight II, apparemment nouveaux, sont proposés par LoadedInc.Vous les trouverez également ci-après.
Source : Stomped
Suite de l'information...
 

tarto6tron | 15 h 57

Preview C&C Renegade

Une nouvelle preview de C&C Renegade est cette fois proposée par MGON, qui traite la campagne solo du jeu. Beaucoup de bruit pour ne pas dire grand chose, mais comme la campagne solo n'est presque jamais évoquée, autant s'en contenter. On jouera donc le rôle d'un "Commando" GDI tel qu'il existait dans Command & Conquer, et il s'agira d'infiltrer des bases du NOD (pourra-t-on jouer NOD contre GDI ? sans doute...).Le rendu des maps semble à la hauteur, en tous cas si votre machine est équipée d'une GeForce3, et chaque batiment est visitable.

Each building is rendered in compete detail with the sorts of fittings and objects that one would expect to be in them. The sheer size of some of the buildings is quite amazing as is the size of some overall mission areas. An entire mission area can contain a full base with all the expected buildings and most interestingly you can go inside each and every structure..

Suite de l'information...
 

tarto6tron | 14 h 40

Patch et map pack pour AvP 2

Un nouveau patch pour Alien vs Predator 2 est disponible. Il porte le jeu à la version v1.0.9.3, et est téléchargeable entre autres chez AvPNews et Sierra (5.1 Mo). Les modifications apportées par cette mise-à-jour sont essentiellement des fixes sur la partie multi-joueurs.

D'autre part, un premier map pack est également disponible, qui enrichit la partie multi-joueurs de 10 nouvelles maps, dont 4 pour les modes DM/TDM/Hunt/Survivor, 4 pour le mode Evac, et 2 pour le mode Overrun. Ca se télécharge également chez AvPNews et Sierra (12.6 Mo).

Source : AvP News
 

tarto6tron | 14 h 24

Preview Global Operations

Une preview du mode multi-joueurs de Global Operations est cette fois proposée par Homelan, qui fait partie des beta-testeurs. Cette courte preview, accompagnée de quelques nouveaux screenshots, donne de premières impressions plutôt positives.
      

En effet, contrairement à une précédente preview, faite chez Shacknews, aucune critique négative n'est ici formulée, aussi bien sur la qualité du rendu graphique que sur le gameplay lui-même.

The engine being used for Global Operations is a highly modified LithTech engine. While some have criticized the engine in the past, the looks of Global Ops look just fine to this eye with some nice texture work on the levels. The weapon models all have a realistic look and feel to them and the character models are nicely detailed with slung weapons on their bodies when they are not being used. [...]
While it’s really hard to gauge what the final game will be like based on playing only two multiplayer levels, Global Operations still seems to be highly promising and we can’t wait to try out the full version of the game

Source : Homelan