Les archives du lundi 17 décembre 2001 des news de NoFrag

<< 16/12/2001 | 18/12/2001 >>

Whiterabbit | 21 h 37

Never Ending Story


Parmi la dizaine d'anticheats désormais disponible pour Counterstrike, il y en a un qui semblait sortir du lot : Paladin. En effet, il apparaissait comme étant le plus prometteur, tant au niveau de son système de detection qu'au niveau de sa programmation. Mais un hack a vu le jour, et même si pour l'instant le "Paladin Hack" n'a pas été distribué en masse, il est très probable qu'il soit rendu public d'ici peu.

De plus, on apprend que le système qu'utilise Paladin pour se charger dans Half-Life serait illégal...A moins que les créateurs aient recus l'autorisation de Valve, ce qui reste fort peu probable apparemment...
 
 

niCO | 19 h 56

Plus d'infos sur Devastation

HomeLan Fed a interviewé le réalisateur de Devastation: un FPS utilisant le moteur d'Unreal. Le jeu est presque terminé et devrait sortir dans "quelques mois". Après avoir lu l'interview, on en sait toujours pas plus sur ce projet:
  • Il semble qu'il y aura du multiplayer.
  • Le réalisateur du jeu avoue que le scénario n'est pas très important dans Devastation.
  • Les armes sont plutôt futuristes mais assez prôches de l'arsenal du 20ème siécle.
Le site officiel du jeu est encore plus pauvre en renseignements sur ce FPS qui semble vouloir rester dans l'ombre.
 

niCO | 19 h 45

Kevin Cloud parle (Doom3 inside)

Doom3 inside il faut le dire vite... si Kevin Cloud est bien l'un des artistes travaillant sur Doom3, l'interview qu'il a offerte à Dteam 3D ne parle pas trop du jeu que tout le monde attend. En fait je me demande encore de quoi elle parle...

dolo: Each sequel of a game comes with liberties and limitations. How true is this statement for Doom 3?

Kevin Cloud: I guess every game comes with limitations, but I don’t see that DOOM presents any more limitations because it is a sequel. It will take place in the DOOM universe, but the goal is not to recreate some aspect of the original game. When people first played DOOM they felt more “inside” the game than ever before—like it was a real place. Players physically reacted to fear or surprise with jumping, ducking, and dodging in their chair. Looking at DOOM today I think id will be able to deliver again on that feeling of being more in the game than ever before.

Jumping, ducking? je ne suis pas sûr d'avoir joué au même Doom que lui.
 

niCO | 19 h 41

Strike Force 1.70

La dernière version de Strike Force vient de sortir. Ne me demandez pas si elle est formidable ou non, tout ce que je connais de SF c'est une ancienne release datant de 4-5 mois qui ne m'avait pas trop branchée bien qu'elle soit assez "pro".
La 1.70 vous est proposée sous forme de patch (66Mo) à appliquer sur la version 1.60 (266Mo). Il ajoute sept nouvelles cartes et apporte de nombreux changements sur le comportement des armes et le gameplay.
 

tarto6tron | 10 h 40

Aide de jeu RtCW

PlanetWolfenstein propose l'aide de jeu complète de la campagne solo de Return to Castle Wolfenstein. Les 7 missions sont détaillées, sur une trentaine de pages.
 

tarto6tron | 10 h 36

Modifications pour MOH:AA

Les premières modifications commencent à voir le jour pour Medal of Honor: Allied Assault, alors que seule la démo est disponible pour l'instant (...).
  • Le blood pack, qui remplace les impacts "poussière" par des impacts "sang" sur les personnages (le gore est en effet totalement absent du jeu).
  • Une skin pour le fusil de snipe Springfield.
Pour le téléchargement et les instructions d'installation, ça se passe par ici. A noter qu'une pétition est disponible pour réclamer à 2015 & Electronic Arts l'ajout des effets gores dans le jeu.

Source : Voodoo Extreme