Les archives du lundi 17 décembre 2001 des news de NoFrag
<< 16/12/2001 | 18/12/2001 >>
Whiterabbit | 21 h 37
Never Ending Story
Parmi la dizaine d'anticheats désormais disponible pour Counterstrike, il y en a un qui semblait sortir du lot : Paladin. En effet, il apparaissait comme étant le plus prometteur, tant au niveau de son système de detection qu'au niveau de sa programmation. Mais un hack a vu le jour, et même si pour l'instant le "Paladin Hack" n'a pas été distribué en masse, il est très probable qu'il soit rendu public d'ici peu.
De plus, on apprend que le système qu'utilise Paladin pour se charger dans Half-Life serait illégal...A moins que les créateurs aient recus l'autorisation de Valve, ce qui reste fort peu probable apparemment...
niCO | 19 h 56
Plus d'infos sur Devastation
HomeLan Fed a interviewé le réalisateur de
Devastation: un FPS utilisant le moteur d'Unreal. Le jeu est presque terminé et
devrait sortir dans "quelques mois". Après avoir lu l'interview, on en sait
toujours pas plus sur ce projet:- Il semble qu'il y aura du multiplayer.
- Le réalisateur du jeu avoue que le scénario n'est pas très important dans Devastation.
- Les armes sont plutôt futuristes mais assez prôches de l'arsenal du 20ème siécle.
niCO | 19 h 45
Kevin Cloud parle (Doom3 inside)
Jumping, ducking? je ne suis pas sûr d'avoir joué au même Doom que lui.dolo: Each sequel of a game comes with liberties and limitations. How true is this statement for Doom 3?
Kevin Cloud: I guess every game comes with limitations, but I don’t see that DOOM presents any more limitations because it is a sequel. It will take place in the DOOM universe, but the goal is not to recreate some aspect of the original game. When people first played DOOM they felt more “inside” the game than ever before—like it was a real place. Players physically reacted to fear or surprise with jumping, ducking, and dodging in their chair. Looking at DOOM today I think id will be able to deliver again on that feeling of being more in the game than ever before.
niCO | 19 h 41
Strike Force 1.70
La 1.70 vous est proposée sous forme de patch (66Mo) à appliquer sur la version 1.60 (266Mo). Il ajoute sept nouvelles cartes et apporte de nombreux changements sur le comportement des armes et le gameplay.
tarto6tron | 10 h 40
Aide de jeu RtCW
tarto6tron | 10 h 36
Modifications pour MOH:AA
Les premières modifications commencent à voir le
jour pour Medal of Honor: Allied Assault, alors que seule la démo est disponible
pour l'instant (...).- Le blood pack, qui remplace les impacts "poussière" par des impacts "sang" sur les personnages (le gore est en effet totalement absent du jeu).
- Une skin pour le fusil de snipe Springfield.
Source : Voodoo Extreme
