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Dreadnoughts » Ce jeu possède de nombreuses similitudes avec Tribes1/2 : un environement indoor/outdoor, des jetpacks, des classes de personnages, du teamplay, des élémen(...)
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Mercredi 12 décembre 2001 à 20 h 41, par niCO
Développement
Présentation de Dreadnoughts
Dreadnoughts. Ce nom
ne vous dit peut-être rien pourtant nous avions commencé à en parler
en juillet et Homelan avait même interviewé
leur devteam. Ce jeu possède de nombreuses similitudes avec
Tribes1/2 : un environement indoor/outdoor, des jetpacks, des classes
de personnages, du teamplay, des éléments déployables sur la maps,
etc. Ceci dit, le concept du jeu posséde une originalité et elle est
de taille: dans ce FPS chaque équipe posséde une base géante mobile
qui vole au dessus de la map et qui peut être pilotée. Elle est armée
de tourelles, protégée par des boucliers, le tout alimenté par des
générateurs. Le but est de détruire la base ennemie. La présentation
de 3DA explique en détail les principes du jeux:Plus d'infos sur le site officiel.In the standard game, the players of the game are split into two or more teams. Each team has a large capital ship, or Dreadnought, as their base. Unlike other team FPS games, the bases in this game can be piloted and moved. The goal of each team is to destroy the other Dreadnoughts while protecting their own Dreadnought from destruction. Each time a team destroys a Dreadnought, the team earns a victory point. After a preset time limit, the team with the most victory points wins. Scattered across the game world are several outposts. Each outpost can be captured or recaptured to produce energy for a player's team. Captured outposts can also be outfitted to attack opposing players or Dreadnoughts that pass by.
