Les archives du lundi 3 décembre 2001 des news de NoFrag

<< 02/12/2001 | 04/12/2001 >>

niCO | 23 h 39

Unreal Tournament 2: la rumeur de la rumeur

Tout commence sur CVG (le site où vous devez vous inscrire pour voir les sshots et où les journalistes pensent encore que SoF2 n'aura pas de partie multiplayer). Bref, tout commence sur CVG où un certain Patrick Garratt explique que sa "source" vient de l'informer que le développement d'UT2 est en route:

This is the world's first mention of the game, but our sources say the project is already in an advanced stage, with maybe six months of development still to go. All sounds like a late 2002 release to us. Coding is being done by Digital Extremes, who worked closely with Epic on the original Unreal and is currently developing Xbox blaster Unreal Championship.

De son côté, VE fait echo de la réponse officielle d'Infogrames: "The CVG.com story is a rumor. As a matter of policy we don't comment on rumors." Conclusion: je crois que je vais arrêter de parler des articles de CVG.
 
 

niCO | 20 h 15

NoFrag est lent (au cas où vous ne l'auriez par remarqué)

Depuis déjà une semaine notre site, ainsi que les malheureux que nous hébergeons, sont d'une lenteur affolante... nous sommes navrés mais nous sommes victimes de la flambée des prix de la cocaïne depuis les événements du 11 septembre ce qui nous a gèné pour payer les factures de notre hébergement. Ceci dit, nous devrions retrouver la totalité de notre bande passante très prochainement. Courage et en attendant souquez ferme!
 

niCO | 20 h 15

Des guides pour CS

eSports-america vient de publier un guide sur les fusils de Counter-Strike. Il prétend détailler l'utilisation optimale que vous pouvez faire de l'arme et lâche même quelques chiffres sur les dommages... malheureusement, ca manque un peu de rigueur et l'on ne sait même pas si l'auteur s'est rendu compte que les dommages variaient énormément suivant la distance.
Ceci dit, si vous ne jouez pas 3 heures par jour à CS depuis plusieurs mois, je suis sur que l'article vous rendra quelques services.

Deuxième guide, et cette fois-ci en francais: CSGuideFR est un document de 33 pages qui vous donnera des conseils sur les armes, la préparation psychologique, les déplacements, les stratégies, etc. Petit problème: c'est un document word et je n'ai donc pas pu l'ouvrir. Si je jouais encore à CS je prendrai surement la peine d'installer la visionneuse MS Office livrée avec Windows mais là, je me contenterai d'attendre qu'ils sortent une version html ou rtf pour jeter un coup d'oeil à leur dossier. En tout cas, les commentaires sur CS-Fusion sont assez mitigés...

Petite note en aparté: le webmaster de CSFrag m'a demandé l'autorisation de reprendre le contenu de mon site sur les armes de CS (niCO's firing range. Il compte le mettre à jour et terminer le test des armes que je n'avais pas réalisés. Je lui donne toute ma bénédiction.
 

niCO | 19 h 56

Interview sur Serious Sam 2nd Encounter

Tolstiy a interviewé un des membres de la devteam de Serious Sam: Damjan Mravunac. A la base, c'est la personne responsable de l'aspect sonore du jeu mais récemment il s'est mis à travailler sur le test et le peaufinage des maps (quand on a pas de gros moyens, il faut savoir tirer parti de ce qu'on a sous la main).

L'article nous apprend que Croteam ne considére pas 2nd Encounter comme un Serious Sam 2 mais juste comme une suite, un peu comme ce qu'était Doom 2 par rapport à Doom. Si le moteur 3D et le son ont été un peu améliorés, ne vous attendez pas non plus à de gros changements par rapport au premier épisode. Il y aura aussi de nouvelles armes (tronçonneuse, snipe et lance flammes), de nouveaux monstres, des boss, des power-ups et 12 niveaux. On notera aussi que l'IA s'est très légérement améliorée. Ceci dit, ca reste un jeu de carnage dans lequel on tue plus de monstres en 2 minutes que sur tous les niveaux de Half-Life:

Tolstiy: What can you tell us about AI of the enemies from the second part of the game - will their behaviour become more evolved (will they attack by groups, will they retreat if stumble across heavy resistance etc)? Not so many shooters can say that they have a great AI system…

Damjan Mravunac: As I said before, gameplay is slightly (but really slightly) different, thanks to tactics we implemented in engine. The enemies now act smarter, no more they run straight towards you waiting to be blown away; they are circling around you now, attack in packs and avoid obstacles. It's really fun watching pack of Kleers approaching you, then dividing into two smaller groups and attacking you from 2 sides (even more funnier is to blast them away with cannon).

Serious Sam sort en janvier, nous l'attendons avec impatience pour l'aspect solo bien doomesque et qui sait : peut-être serons-nous surpris pas la partie multi-player sur laquelle Croteam promet avoir fait de gros efforts.
 

niCO | 19 h 56

Nouveaux drivers NVidia Detonator 23.11

Les tous nouveaux drivers officiels pour les cartes NVidia (TNT 1&2 et GeForce 1,2&3) viennent de sortir: vous pouvez télécharger les Detonator 23.11 sur le site de clubic ou sur le site officiel de NVidia.
 

Meloon | 14 h 26

En vrac

Début de semaine difficile:
  • Le site de Westwood a mis à disposition le début d'une nouvelle série de vidéos concernant le jeux Command and Conquer: renegade. Ca se passe ici , on y découvre une scene ingame.
  • Une interview de gamers faite par des non-gamers sur France Inter.
  • Un nouveau site qui concerne Operation Flashpoint. C'est a cette adresse. Ou ici si le premier lien ne marche pas.
 

tarto6tron | 10 h 33

Virus Quake IV

Un nouveau trojan traine sur le Internet de Henry, et se transmet gentillement via le mail. Cette fois, point de pamela-naked.exe ou de girlswantyou.exe, mais un quake4demo.exe complètement invraisemblable. C'est Rick Johnson de Raven qui nous annonce ça dans son .plan. Méfiez vous des contrefaçons comme dirait l'autre.

Source : Blue's News