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Vendredi 27 avril 2001 à 11 h 04, par niCO
Doom ]I[ Technology
Zaldron vient d'écrire un excellent article
sur ce que nous pouvons attendre du futur moteur 3D d'ID Software qui
sera utilisé pour doom 3. Il explique clairement toutes les
améliorations qui ont eu lieu depuis Wolfenstein jusqu'à aujourd'hui
et anticipe ce que nous réserve l'avenir. Si vous en avez marre de ne
rien comprendre à ce que raconte John Carmack, si vous ne comprenez
pas pourquoi les couleurs en 32bits ce n'est pas suffisant, si vous ne
voyez pas pourquoi la GF3 est révolutionaire alors qu'elle n'est pas
terrible dans les bench ou si vous voulez juste savoir ce que nous
réserve l'avenir, this is a must to
read.
A noter que Zaldron ne travaille pas pour ID Software et que son article est basé à 50% sur des spéculations et sur ce qu'il a appris en lisant entre les lignes des divers interviews et annonces de la devteam d'ID Sft.
