Les archives du jeudi 26 avril 2001 des news de NoFrag

<< 25/04/2001 | 27/04/2001 >>

niCO | 19 h 09

You Know You Are A Gamer If ...

CitizenC et Stonewolf, deux grands reporters travaillant chez 3DA, viennent d'écrire un article nommé You Know You Are A Gamer If .... Comme d'habitude, c'est humoristique. Comme t'habitude ca m'a fait bien rire. Comme d'habitude je m'y suis reconnu. Comme d'habituuuuuuuude.

En passant, si vous voulez m'entendre chanter Comme d'habitude (la chanson de cloclo reprise par Sinatra sous le nom de My Way), c'est possible.
 
 

niCO | 17 h 34

Zero-G Marines | Interview

Interview: Zero-G Marines

Tostiy's place (si le nom de domaine n'avait pas été déjà enregistré nous aurions appelé notre site comme ca) a interviewé Jamie McNeely, Executive Producer chez Strategy First. Jamie parle de leur jeu actuellement en développement: Zerog-G Marines, un FPS squad based se déroulant principalement dans l'espace où vous évoluerez grâçe au jetpack de votre exo-armure.
L'article parle principalement du gameplay: les armes, les IA, les missions, la physique du jeu, etc. Les screenshots ne sont pas très impressionants mais un jeu avec un jetpack ne peut être que bon (oui... je suis un fan de DukeNukem).

 

niCO | 16 h 47

Mais vous êtes fous? Ho oui! (feat. Jesus)

J'ai beau essayé de dire quelque chose de drôle, je pense que ca se passe de commentaires. Hier soir, en regardant les différents clans inscrits sur Tribes2 je suis tombé sur les Tribal Brotherhood. Leur devise: Nous sommes un clan composé uniquement de chrétiens et nous nous conssacrons à la fraternité, à l'esprit de camaraderie et au travail en équipe.Leurs critéres de recrutement:
  • Toutes les recrues potentielles doivent être chrétiennes (peu importe leur confession)
  • Aucun comportement enflammé ne sera toléré au sein des |TB|; Quand vous portez notre tag, vous représentez Christ
  • Parlez et agissez prudement quand vous jouez en tant qu'un de nos Frères -- vous êtes représentatifs de votre foi
Cas isolé? Non. Les sites chrétiens semblent être assez nombreux aux états unies. En témoigne cette superbe animation flash sur le site des Christian Knights. Et si ca ne vous suffit pas, allez faire un tour sur la webpage des Reborn Rangers. Mon enveloppe corporelle vient de réssusciter, bénit soit Christ!!
 

H-ER | 14 h 03

Nouveaux sites communautaires

Un nouveau duo de sites communautaires vient de faire son apparition, tout d'abord Challenge-HL, consacré à HLDM et tout ce qui tourne autour, et Challenge-CS, consacré celui-ci à Counterstrike comme son nom l'indique. Vous trouverez principalement sur ces deux sites des demos et des résultats de matchs. Le design est assez sympa, bien qu'un peu confu, et les sites sont en anglais (à préciser quand-même...), souhaitons leur bonne chance.
 

H-ER | 13 h 58

Nouvelle ligue Barrysworld

Barrysworld, qu'il n'est plus la peine de présenter, a ouvert une nouvelle ligue, la BWUnFL, consacrée au mod Unreal Fortress pour Unreal Tournament. Les inscriptions sont donc ouvertes à tous les clans UnF (erm erm) à partir d'aujourd'hui, pour le moment seulement 6 clans sont inscrits, espérons pour eux que ce nombre augmentera d'ici peu...
 

H-ER | 13 h 53

Classement CPL

Un classement des joueurs CPL a été mis en ligne par CSports.net, site consacré au E-Sport. Ce classement, qui ne marche pour l'instant que pour Quake 3, et bientôt pour CS, établit un ladder de tous les joueurs ayant participé aux différents évènements CPL en fonction des points gagnés lors des tournois. Ce classement se consulte ici, pour l'instant 92 joueurs sont recensés, le premier étant Fatality, qui écrase à peu près tout le monde
 

niCO | 12 h 15

Interview de John Carmack

Gamespy vient d'interviewer John Carmack, le dieu vivant qui a travaillé sur tous les moteurs 3D des jeux d'ID Software. L'interview en elle-même n'est pas très inintéressante mais WTF! it's Carmack!!
Comme dans toutes les interviews de John Carmack, les passages que je supposent être les plus interessants sont ceux auxquels je ne cromprends strictement rien:

John Carmack: In the next five years, all of the flexibility issues should be worked out of hardware acceleration, so we really should be doing renderman-like content creation without the hard limitations that we live with today. Ten years is harder to say. With all the training currently tied up in it, I don't expect the basic modeling actions to be changing fundamentally, but there may be some radically different rendering models that use that data. Dealing with all the analytically difficult issues with something like distributed ray tracing solves lots of problems, but isn't very compatible with existing hardware acceleration methods. More important would be breakthroughs in input/output devices. A truly good VR headset would be a big deal, but there are a lot of challenges still to be addressed there. Now that we have consumer cards with lots of 3D muscle and dual monitor outputs, I am rather looking forward to some more attempts at it, but attitude sensing is still not really nailed down well. When they get to the point of "putting on sunglasses" and they work like the movies always showed them, it will be significant.

Amen...
 

niCO | 12 h 03

CS à la CPL

Encore et toujours le même sujet de discussion: CS est-il un bon support pour le monde de la compétition? L'article de 3DA estime que CS demande peu de skill, que la communauté est moins hardcore que celle de Quake, que le fait de diviser les lots par 5-6 n'aide pas à la professionalisation et qu'enfin CS c'est nul a regarder quand on est spectateur. True, true...

A new Counter-Strike player still has a chance at landing a couple of shots because the gameplay is not as fast, or as hard to follow as Quake. It is not as easy to get a lucky shot in Quake because of the constant jumping most good players adopt. Also, skill is not totally removed in CS, as a player with great aim will get the headshot kills more frequently.

 

niCO | 11 h 36

Vite vu

  • Le site de Day Of Defeat vient de publier quelques informations sur leur béta 1.3 actuellement en développement.
  • Encore des screenshots de ST:EFE (Star Trek: Elite Force Expansion), l'addon pour ST:EF qui incluera un voice pack de Jeri Ryan (voir photo ci-contre... je crois que j'ai enfin trouvé un moyen de rendre interessantes les news sur cet addon).
  • SOFCenter a interviewé Jim Hughes (level designer chez Raven), il parle entre autre des outils utilisés pour créer les maps de SoF2.
  • D'après Gamespot.uk, la version Dreamcast de UT ne permettra pas de jouer sur internet (bien fait!).
  • Le site officiel d'Operation Flashpoint a été entiérement reloocké avec de nombreuses nouveautés.
  • Le dernier patch de Serious Sam est disponible. Vous pouvez consulter la liste des changements de la version 100c sur le site Seriously.
  • CDMag.com, le site au design aussi nul que le nom, vient de publier une preview de Gore.
     

    niCO | 11 h 24

    Windows XP et sa clef

    [H]ARD|OCP vient de publier des informations sur le fameux système d'activation de Windows XP qui utilise une clef générée suivant votre configuration hardware. Toutes sortes de rumeurs courraient à son sujet: pas possible de réinstaller windows quand on upgrade le PC, passage d'informations personnelles quand on active l'OS, etc.
    Le petit article d'[H]ARD|OCP devrait faire taire la plupart de ces rumeurs. Extrait choisit:

    Your product key is bound to the hardware in your system. If you change your hardware SIGNIFICANTLY, you can still reactivate. (In fact, only on HIGH volume keys with different hardware will MS stop accepting the pirate key.) ie. Customer has a product key, he can go through a FEW COMPLETE computer overhauls, use the same product key, and be just fine. NOW, if a product key is used in 1000 different hardware configurations, we don&#8217;t let THAT product get activated. The PID has then become worthless. Nobody can activate Windows with it. This makes PID sharing (the most common form of Windows piracy) a little more costly. If YOU ever want to reinstall the Windows YOU bought, YOU better keep your key, and not give it away, or post it on the internet.