Les archives du mercredi 18 avril 2001 des news de NoFrag

<< 17/04/2001 | 19/04/2001 >>

niCO | 17 h 08

Rumeur: CS2

Une rumeur sur Evil Avatar voudrait que Rogue travaille avec Valve pour sortir Counter-Strike 2 qui incluera une campagne singleplayer en plus du mode multiplayer. Ca me semble louche tout ca... mais de toute facon, si Valve a un tant soit peu de bon sens, ils finiront bien par sortir CS2 (avant TF2 (si TF2 sort un jour)).
 
 

niCO | 14 h 12

Tribes2: interview

Tribescenter a interviewé un type de la Devteam de Tribes2. Quel type? Aucune idée... L'interview est composée de 20 questions auxquelles le type répond toujours en encensant Tribes2. On y apprend tout de même quelques petites choses interessantes: la démo devrait arriver d'ici 30 jours. Un addon est déjà en préparation. Les performances du jeu ne devraient pas beaucoup être améliorées dans les prochains patchs. La devteam est consciente que Tribes2 ne peux tourner à 100% des détails sur les dernières configurations.
 

niCO | 13 h 56

Vite vu

  • Un site de dingues: des japonais qui organisent des karaokes et des feux d'artifices sous Unreal/UT.
  • UT Jail Break vient de sortir en version 205, corrigeant ainsi une "pléthore mineure de problèmes". Hu!
  • Front Line Force 1.2a est disponible. Cette nouvelle version modifie quelques paramètres du gameplay.
 

niCO | 13 h 43

Soldier of Fortune II

Activision vient de faire une annonce sur la sortie de SoFII (pas la peine de la lire, c'est totalement ininteressant).
Gamespot a écrit une preview de ce jeu où ils dévoilent de nombreuses informations. On y apprend qu'il n'est pas prévu de mode multiplayer. Le jeu utilisera le moteur de Quake3. Le système de rendu Ghoul sera amélioré, ainsi nous auront droit a 36 hit zones au lieu de 13. Bref, rien de bien passionant et aucune innovation au niveau technologie ou gameplay. SoFII sera surement un bon FPS pour jouer seul, tout comme l'était SoF.


      
 

niCO | 11 h 45

IGN en état de grâce

Vous connaissez IGN? C'est un magazine online axé principalement sur le jeu vidéo. Ils font même du bon boulot en général, mais là il semble qu'ils aient légérement disjoncté. Voici ce qu'on peut lire sur IGN Cube (mal traduit par mes soins):

Il y a bien longtemps, un homme eu un rêve. Il imagina une super autoroute de l'information sur laquelle des millions de personnes pourraient se connecter à un réseau d'ordinateurs et y trouver l'information qu'ils désirent. Le nom de cet homme était Al Gore, et quand finalement l'ancien vice président inventa et mis en marche l'internet ce fut un jour glorieux.
Des milliers de sites nacquirent les uns après les autres - beaucoup n'étaient que du porno destiné aux perverts équipés de lignes T1 et aux agoraphobes. Mais quelque part au milieu d'un mélange de sites inutiles, de pages perso parlant de l'anarchie que causera l'an 2000 et d'une multitude de moteurs de recherche à présent défunts émergea IGN, un réseau complet créé pour apporter aux lecteurs tout ce qu'ils pouvaient désirer savoir à propos des jeux vidéo et d'autres sujets importants.

Soit ils sont complétement fous, soit ils ont un excellent sens de l'humour.
Bref, ce petit texte est une introduction à l'annonce de leur nouveau concept: IGN crée IGN Insider, un site payant. Si je ne m'abuse, c'est bien le premier site payant sur les jeux vidéo? Qui est prêt à payer pour accéder à ce type d'information sur internet? Dieu seul le sait. A mon avis les managers de IGN on du être visité par l'un de ses apôtres (sans parler d'une multitude de groupe lobbyist pro Al Gore et anti porno).
 

niCO | 11 h 03

Interviews

  • Stomped a interviewé JCal (Discreet) à propos de GMax. Ce soft dont nous avions déjà parlé récement se veut être un outil d'édition générique pour tous les jeux 3D qui seront validés GMax. Il devrait sortir en automne.
  • Gamespot UK a publié une interview très compléte de Peter Hirschmann (pas le gars de HEC qui s'est fait chain mail flamer(tm) mais le programmeur de Medal of Honor: Allied Assault). Ils parlent du moteur 3D (Quake3), des missions, de l'IA et du gameplay. On apprend entre autre que les war designers et les béta testeurs de la 2éme guerre mondiale avaient bien fait leur travail ; les armes y étaient équilibrées:

    "PH: It's all in the tuning of the weapons and each will have pros and cons. This sounds weird but World War II is balanced quite nicely as far as the sides were matched up. The German Potato Masher grenade was designed to be thrown farther, but it had a much smaller explosive charge and wasn't as reliable as the mark II. The US pineapple grenade couldn't be thrown as far but packed a big punch and 99 times out of a 100 it would go off. That's good balance and it's in there already."

    Oui, ils parlent bien de la WWII irl.
 

niCO | 11 h 03

Tim Sweeney et XP

Tim Sweeney, le programmeur d'Epic qui travaille sur Unreal Tech et qui parle beaucoup, vient de donner son avis à propos de Windows XP et de son système de protection: l'activation de l'OS lors de l'installation avec le hash créer suivant la configuration hardware de la machine. Ca se passe sur Voodoo Extreme et les commentaires sont aussi interessants que l'article lui même. Un extrait de la prose de Mr Sweeney:

However, their awesome work on the OS is tainted by the mandatory electronic activation process, which users universally hate and testers have been speaking up about for months. It opens up way too many concerns over privacy and users' right to actually own and control the products they buy.

Et un des 200 commentaires:

1. No it doesn't take your personal information.
2. You only need to do it once when you install.
3. You have 30 days to do it.
4. You don't necessarily have to redo it if you upgrade your hardware.
5. Even if you have to redo it, it's not that big a deal.